تناسب دورة هبوط الفيديو الاصطناعي هذه المبتدئين بلا أساس؛ وبالاعتماد على حالات حقيقية هائلة تفتح مسار الفيديو الاصطناعي كاملاً من التخطيط إلى الفيلم النهائي. ترتّب أولاً أدوات الذكاء الاصطناعي الرئيسية واختلافات منصات النماذج، وتشرح بالتفصيل تثبيت وتشغيل Gemini وNanobanana وJimeng وSeedance وCodex؛ وتحلّل بعمق نظام الأوامر الكامل، مغطية البنية ذات الأبعاد الستة والمصطلحات المهنية والكتابة العكسية بالجملة، مع درس القصة المصورة وزاوية الكاميرا والتحكم في حركة الكاميرا. تتقن الصورة-إلى-فيديو، وإعادة رسم الصورة ومدّها، وربط الإطارين الأول والأخير، ودمج المراجع المتعددة وغيرها من التقنيات الأساسية؛ وتطبّق عملياً على الإنسان الرقمي الواقعي فائق الدقة، ومقاطع الكلام، والدراما، والبذر التسويقي للتجارة الإلكترونية، والإعلانات الضخمة، وترميم اللوحات القديمة وغيرها من الحالات المتنوعة؛ وتشرح تكامل النماذج المفتوحة المصدر، والتوليد بالجملة، واستكشاف أخطاء الصوت والصورة، وتبني مسار عمل فيديو اصطناعي قابل لإعادة الاستخدام لإنتاج فيديوهات قصيرة قابلة للتحصيل بكفاءة.
دليل الدورة (مختصر): مقدمة؛ أساسيات للمبتدئين؛ تعريف الأدوات؛ ماذا نتعلم بينما تتغير التقنية؛ تعريف Gemini وNanobanana؛ علاقة النموذج بالمنصة؛ أدوات Seedance؛ ثلاث طرق للصورة-إلى-فيديو؛ منطق أوامر الصور الاصطناعية؛ كتابة القصص المصورة متعددة الخلايا؛ حجم اللقطة للتحكم في التوتر؛ استخدام منصة Jimeng؛ إعادة تجميع القصص المصورة متعددة الخلايا؛ بنية الحمض النووي للأمر 1؛ تكرار الفيديو؛ زوايا الكاميرا؛ بنية الحمض النووي للأمر 2؛ تحرير الصور في Gemini؛ تحرير الفيديو؛ استخدام Doubao؛ كيف تكتب أوامر الصور الاصطناعية؛ المفاهيم المهنية في الأوامر؛ أساسيات الأمر 1؛ تخطيط الصور والنصوص الاصطناعية؛ الأوامر العكسية والكتابة بالجملة؛ أساسيات الأمر 2؛ تحرير وتعديل الصور الاصطناعية؛ تطبيقات الصور والنصوص متعددة المراجع؛ تحسين كتابة الأوامر؛ كتابة الأوامر كأنك تدردش؛ هندسة الأوامر؛ ثلاث طرق توليد بالجملة؛ المبادئ الأساسية لتوليد الصور الاصطناعية؛ ما هي هندسة الأوامر؛ توليد الفيديو الاصطناعي بالجملة؛ تحرير الصور الاصطناعية لا غنى عنه: المسح والمدّ وإعادة الرسم؛ نظام الأوامر ذي الأبعاد الستة؛ تحرير الصور: التحويل والمرجع والدمج؛ أربعة أبعاد تحكم أساسية لأوامر الفيديو؛ خمس طرق لربط الإطارين الأول والأخير؛ حركة الكاميرا كمخرج سينمائي؛ الإصدار المفتوح التصوير الحقيقي والذكاء الاصطناعي AnimateMove؛ حل مشكلة نسب الأجسام في توليد الصور؛ تثبيت وتسجيل Codex؛ ماذا يستطيع Codex؛ تبعيات Codex للصوت والصورة؛ ما نستخدم Codex أساساً له؛ إنتاج فيديوهات تغليف المتحدث في Codex؛ مسار التسويق الدرامي في Codex؛ إنتاج فيديوهات المعلومات الديناميكية النصية-المصورة في Codex؛ إنتاج فيديوهات التصميم المرئي في Codex؛ GPTImg2 لعرض المنتجات وحالات أخرى؛ GPTImg2 للتثقيف النصي-المصوري؛ على أي المنصات يستخدم؛ التواصل البصري؛ تصميم الشخصيات؛ Nanobanana على منصة RH؛ كيف يصل نموذج RH المفتوح إلى Codex؛ لوحة RH اللانهائية للصورة-إلى-فيديو؛ تنزيل فيديو الأفاتار الخالي من العلامة المائية من Jimeng (Windows)؛ حلان مفتوحان مجانيان للإنسان الرقمي؛ صنع إنسان رقمي واقعي فائق الدقة عبر Seedance؛ صنع إنسان رقمي واقعي فائق الدقة عبر مسار العمل؛ مسار صنع إنسان رقمي متحدث (Banana + Jimeng)؛ صنع إنسان رقمي واقعي للمدونات المصورة (Banana + Veo + Jimeng)؛ تحليل حالة ترميم اللوحات القديمة؛ كيف تخطط الدراما؛ تكرار تسريحات وملابس الشخصيات في الأفلام؛ تمرين المبتدئين على نكت شمال شرق الصين؛ تمرين المبتدئين على أنمي غيبلي الصغير؛ إنتاج ملابس رخيص بالجملة؛ إنتاج فيديوهات البذر التسويقي للتجارة الإلكترونية؛ حل خطأ توليد الصوت الاصطناعي؛ حل مشكلة توليد الأشخاص الحقيقيين في Jimeng؛ تصميم القصص المصورة للحالة الدرامية؛ تصميم أصول الحالة؛ توليد وتحرير فيديو الحالة؛ الحالة 1: مطابقة الموسيقى الاصطناعية للصورة؛ الحالة 2: تدرّج الألوان وتقسيم القصص في Jimeng؛ الحالة 3: صنع القصص القديمة؛ الحالة 4: الاستدلال العكسي + توليد الصور بمرجع Jimeng؛ الحالة 5: فتاة الشاطئ بأسلوب فيلم فوجي؛ الحالة 7: إعلان سيارة ضخم بـ GPT5+VEO3؛ الحالة 14: الاستدلال العكسي بالجملة لصوت الريح؛ سلسلة إنقاذ الثعلب على جبل الثلج بأسلوب Shaw.
تأتي هذه الدورة مع حزمة مواد. يحصل الأعضاء على رابط الوصول عبر البريد الإلكتروني بعد طلب الدورة.