2026 Codex এজেন্ট ফুল-স্ট্যাক প্র্যাকটিক্যাল কোর্স: লোকাল মডেল ফাইন-টিউন, নলেজ বেস, ভিডিও ও অফিস ডিজিটাল-হিউম্যান অটোমেশন



📚ভিডিও কোর্স
🕒সর্বশেষ আপডেট: ২২/৭/২০২৬
🎯ডিজিটাল হিউম্যান
👥উদ্যোক্তা / সেলফ-মিডিয়া ক্রিয়েটর / ক্রসবর্ডার ই-কমার্স পেশাজীবী / সাইড-হাসলে আগ্রহী

রেফারেন্স শেখার উপকরণ — সদস্যপদে অন্তর্ভুক্ত
সদস্য হয়ে কোর্স আনলক করুন
🔓
সদস্যপদ দিয়ে এই কোর্সটি রেফারেন্স হিসেবে শেখার সুযোগ নিন
📦
সদস্য হোন — 16741টি কোর্স ও সফটওয়্যার টুল রেফারেন্স হিসেবে শিখুন
🔄
কোর্স নিয়মিত আপডেট হয় — সদস্যরা নতুন উপকরণ পেলেই শিখতে পারেন
শেয়ার:
সেরা বিক্রিত কোর্স
সেরা বিক্রিত সফটওয়্যার টুল

2026 Codex এজেন্ট ফুল-স্ট্যাক কোর্স: লোকাল মডেল ফাইন-টিউন, নলেজ বেস, ভিডিও ও অফিস ডিজিটাল-হিউম্যান অটোমেশন

কোর্সের ভূমিকা
একদম নতুন ২০২৬ Codex এজেন্ট প্র্যাকটিক্যাল কোর্স, যা সফটওয়্যার ইনস্টল ও কনফিগ থেকে শুরু করে, স্তরে স্তরে এজেন্টের অন্তর্নিহিত নীতি ও Skill তৈরির পদ্ধতি ভাঙে, ভিডিও তৈরি, অফিস অটোমেশন, ডিজাইন ও ইমেজ জেনারেশন, মিনি-প্রোগ্রাম ডেভেলপমেন্ট—এসব নানা প্রয়োগ কভার করে। কোর্সে HyperFrames দিয়ে ইফেক্ট এডিটিং, লোকালাইজড ডিজিটাল-হিউম্যান টকিং-হেড সিস্টেম তৈরি; Docker ভিত্তিক ওপেন-সোর্স ডিজিটাল-হিউম্যান প্রজেক্ট হাতে-কলমে ডিপ্লয়; Feishu মাল্টি-ডাইমেনশনাল টেবিল ও Obsidian লোকাল নলেজ বেস যুক্ত করে ডকুমেন্ট ও ইমেজ-টেক্সট অটোমেটেড আউটপুট। সাথে Llama-factory মডেল ফাইন-টিউন, RAGFLOW লোকাল নলেজ বেস, Yingdao RPA ডেটা সংগ্রহ, Git প্রজেক্ট ম্যানেজমেন্ট ও স্ট্যানফোর্ড এজেন্ট ভিলেজ আর্কিটেকচারের গভীর বিশ্লেষণ, আর গবেষণা, এডিটিং, অফিসের কাজের ব্যবহারিক Skill। সবই বাস্তবায়নযোগ্য হ্যান্ডস-অন কেস; জিরো-বেসিসেই নিজস্ব লোকাল AI অটোমেশন ওয়ার্কফ্লো তৈরি করা যায়, ক্লাসের পর রিভিউয়ের জন্য Feishu ডকুমেন্ট সামগ্রী দেওয়া।
কোর্সের তালিকা
1.[1.1]– কোর্সের নোটিশ (সহকারী শিক্ষক পাঠ ৫-এ, নোট পাঠ ৬-এ, কম্পিউটারে দেখুন)
2.[1.2]–1-CODEX ইনস্টল ও কনফিগ পদ্ধতি
3.[1.3]–2-CODEX ইন্টারফেসের মৌলিক ব্যবহার
4.[1.4]– চাইনিজ সেটিং-এর পরিপূরক ব্যাখ্যা
5.[2.1]–1 – এজেন্টের মৌলিক জ্ঞান (CLI ও API)
6.[2.2]–2 – পরিকল্পনা – স্মৃতি – এজেন্টে বড় মডেলের ভূমিকা
7.[2.3]–3 – CODEX দিয়ে নিজের প্রথম স্কিল বানানো
8.[2.4]–4 – স্কিল কীসে তৈরি, তার বিশ্লেষণ
9.[3.1]–1 – সার্বিক ব্যবসায়িক প্রবাহ ও ফলাফল প্রদর্শন
10.[3.2]–2 – অটোমেটেড স্ক্রিপ্টরাইটিং সম্পন্ন করা
11.[3.3]–3 – ইমেজ স্কিল কনফিগ করে অটো প্যারালাল জেনারেশন
12.[3.4]–4 – অটোমেটেড ভিডিও তৈরির ফিচার কনফিগ করা
13.[3.5]–5 – ভিডিও ইন্টারফেস পরীক্ষা ও বিশ্লেষণ
14.[3.6]–6 – অটো-এডিটিং প্লাগইন কনফিগ ও পরীক্ষা
15.[3.7]–7 – Jianying সহকারী প্লাগইন কনফিগ করে খসড়া নেওয়া
16.[3.8]–8 – পরীক্ষার উদাহরণ সম্পন্ন (এডিটিং ছাড়া – ফাস্ট-ফরওয়ার্ড করা যায়)
17.[4.1]–1-Excel টেবিল প্রসেসিং ও ডেটা বিশ্লেষণ
18.[4.2]–2 – অটো PPT-র প্রথম ধাপ: ব্যবসায়িক যুক্তি বোঝা
19.[4.3]–3 – টেমপ্লেট ও রূপরেখা সম্পাদনা সংজ্ঞায়িত করা
20.[4.4]–4 – ইমেজ-ভিত্তিক পূর্ণাঙ্গ PPT পাওয়া
21.[4.5]–5 – সম্পাদনাযোগ্য সংস্করণ ও স্কিলে পরিণত করা
22.[5.1]–1 – ডিজাইন ইমেজের সাধারণ যুক্তি বিশ্লেষণ
23.[5.2]–2 – টাস্ক শেষ করতে উপযুক্ত API বেছে নেওয়া
24.[5.3]–3 – ডিজাইন ইমেজ তৈরির প্রবাহ সম্পন্ন করা
25.[5.4]–4 – স্কিলে বানিয়ে পরীক্ষা করা
26.[6.1]–1 – ভিডিও রেপ্লিকেশনের সার্বিক ব্যবসায়িক যুক্তি বিশ্লেষণ
27.[6.2]–2 – ভিডিও তৈরির নাইন-গ্রিড চার্ট বানানো
28.[6.3]–3 – ক্যামেরা-মুভমেন্ট যুক্তি, ভয়েসওভার ইত্যাদি সামগ্রী পাওয়া
29.[6.4]–4 – ভিডিও রেপ্লিকেশনের ফলাফল আউটপুট দেওয়া
30.[7.1]–1 – স্টোরিবোর্ড ভিডিওর যুক্তি বিশ্লেষণ
31.[7.2]–2 – বিভক্ত সাদা-ব্যাকগ্রাউন্ড সামগ্রী পাওয়া
32.[7.3]–3 – মডেলের পোশাক ইফেক্ট ইমেজ একত্র করা
33.[7.4]–4 – ক্যামেরা মুভমেন্ট ও ভিডিও প্রোডাকশন সম্পন্ন করা
34.[8.1]–1 – স্টোরিবোর্ড ভিডিওর যুক্তি বিশ্লেষণ
35.[8.2]–2 – স্টোরিবোর্ডের নকশা ও পূরণের পদ্ধতি
36.[8.3]–3 – গল্প অনুযায়ী ভিডিও প্রোডাকশন সম্পন্ন করা
37.[9.1]–1 – প্রস্তুতি (কনফিগ করার টুল)
38.[9.2]–2 – চাহিদা ডকুমেন্ট তৈরি সম্পন্ন করা
39.[9.3]–3 – UI ইন্টারফেস তৈরি ও প্রিভিউ সম্পন্ন করা
40.[9.4]–4 – মিনি-প্রোগ্রাম কোড ফিচার ডিবাগ (ফাস্ট-ফরওয়ার্ড করা যায়)
41.[9.5]–5 – পরীক্ষা ও আপলোড-প্রকাশ
42.[10.1]–1 – অটো-এডিটিং প্লাগইনের পরিচয় ও বিশ্লেষণ
43.[10.2]–2-Codex ওপেন-সোর্স মডেল কনফিগ ও তার প্রয়োগ পদ্ধতি
44.[10.3]–3 – ভয়েস ও টাইমলাইন লোকালাইজেশন টুল কনফিগ করা
45.[10.4]–4 – এডিটিং অ্যানিমেশনের স্টোরিবোর্ড বানানো
46.[10.5]–5 – HyperFrames দিয়ে ইফেক্ট তৈরি সম্পন্ন করা
47.[11.1]–1 – সার্বিক প্রবাহ ও ওপেন-সোর্স প্রজেক্ট বিশ্লেষণ
48.[11.2]–2 – Docker দিয়ে ওপেন-সোর্স ডিজিটাল-হিউম্যান প্রজেক্ট অটো-কনফিগ
49.[11.3]–3 – ওপেন-সোর্স প্রজেক্টে নিজের ভয়েস যোগ করতে পরিবর্তন
50.[11.4]–4 – টকিং-হেড ভিডিওতে HyperFrames দিয়ে অটো-এডিটিং যোগ করা
51.[12.1]–1 – প্রজেক্ট ডেমো ও প্রবাহ বিশ্লেষণ
52.[12.2]–2 – ডিজিটাল-হিউম্যান টকিং-হেড ভিডিও ইন্টারফেস কনফিগ
53.[12.3]–3 – নিজের ভয়েস রেকর্ড করে ইন্টারফেস কনফিগ
54.[12.4]–4 – শর্ট-ভিডিও কপিরাইটিং ইন্টারফেস কনফিগ
55.[12.5]–5 – সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট প্রবাহ ও কনফিগ পদ্ধতি
56.[13.1]–1-GIT ও GITHUB-এর পরিচয়
57.[13.2]–2-GITHUB ফিচারের পরিচয়
58.[13.3]–3-GIT কমান্ডের মৌলিক অপারেশন
59.[13.4]–4 – প্রজেক্ট GITHUB সার্ভারে স্থানান্তর
60.[14.1]–1 – Feishu-এর সাথে যুক্ত যুক্তি বিশ্লেষণ
61.[14.2]–2 – Feishu skill যুক্ত করে মাল্টি-ডাইমেনশনাল টেবিল টাস্ক সম্পন্ন
62.[14.3]–3 – Feishu-তে নিজের এজেন্ট যুক্ত করা (মোবাইলে ব্যবহারযোগ্য)
63.[15.1]–1-Obsidian যে সমস্যা সমাধান করে, তা বিশ্লেষণ
64.[15.2]–2-Obsidian-এ CODEX কনফিগ ও ব্যবহার
65.[15.3]–3 – Obsidian প্লাগইন দিয়ে ডেটা আনা
66.[15.4]–4 – ওপেন-সোর্স প্রজেক্ট যুক্ত করে ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষণ সারসংক্ষেপ
67.[15.5]–5 – নলেজ-বেস টেমপ্লেট ও রিট্রিভাল দিয়ে Xiaohongshu ইমেজ-টেক্সট বানানো
68.[16.1]–1-Nature-Skill দিয়ে গবেষণা-সংক্রান্ত কাজ সম্পন্ন
69.[17.1]–1 – পরিবেশ কনফিগ পদ্ধতি
70.[17.2]–2 – মাল্টিমোডাল ডেটাসেট কনফিগ
71.[17.3]–3 – ফাইন-টিউন, কোয়ান্টাইজেশন ও ইনফারেন্স প্রেডিকশন
72.[18.1]–1-RAGFLOW-এর পরিচয় ও বৈশিষ্ট্য
73.[18.2]–2-RAGFLOW লোকাল মডেলে সংযুক্ত
74.[18.3]–3-Chat ও Embedding মডেল সংযোগ
75.[18.4]–4 – নলেজ বেস তৈরির উদাহরণ
76.[18.5]–5 – API কল হিসেবে প্যাকেজ করা
77.[19.1]–1 – Yingdao RPA বিশ্লেষণ
78.[19.2]–2 – Yingdao ইনস্টল পদ্ধতি
79.[19.3]–3 – Yingdao প্রবাহ কনফিগ পদ্ধতির উদাহরণ
80.[19.4]–4 – লুপ অপারেশন চালানো
81.[19.5]–5 – কপিরাইটিং সংগ্রহের সব ফিচার সম্পন্ন করা
82.[20.1]–1 – সার্বিক গল্পের ব্যাখ্যা
83.[20.2]–2 – সমস্যা ও সার্বিক কাঠামো বিশ্লেষণ
84.[20.3]–3 – পেপারের মৌলিক কাঠামো বিশ্লেষণ
85.[20.4]–4-এজেন্টের স্মৃতি তথ্য
86.[20.5]–5 – উপলব্ধি ও প্রতিফলন মডিউল তৈরির প্রবাহ
87.[20.6]–6 – পরিকল্পনা মডিউলের বাস্তবায়ন বিস্তারিত
88.[20.7]–7 – সার্বিক প্রবাহ কাঠামো চিত্র
89.[20.8]–8 – উপলব্ধি মডিউলের ব্যাখ্যা
90.[20.9]–9 – চিন্তা মডিউলের ব্যাখ্যা
91.[20.10]–10 – প্রজেক্ট পরিবেশ কনফিগ পদ্ধতির ব্যাখ্যা
92. Feishu ডকুমেন্ট সামগ্রী.txt

সহায়ক শিক্ষা উপকরণ

এই কোর্সের সাথে একটি উপকরণ প্যাক রয়েছে। কোর্সটি অনুরোধ করার পর সদস্যরা ইমেইলে অ্যাক্সেস লিংক পান।

সদস্যতা নিয়ে কোর্স আনলক করলে সহায়ক উপকরণের অ্যাক্সেস লিংক দেখা যাবে।

সম্পর্কিত কোর্স