
Апісанне курса
Цалкам новы практычны курс Codex-агентаў 2026 года пачынаецца з усталёўкі і наладкі праграмы, паступова раскрывае глыбінныя прынцыпы агентаў і метады стварэння Skill, ахопліваючы стварэнне відэа, аўтаматызацыю офіса, дызайн і генерацыю выяў, распрацоўку міні-праграм. Курс спалучае HyperFrames для мантажу эфектаў і стварэння лакалізаванай сістэмы вяшчання лічбавага чалавека; пакрокава разгортвае адкрыты праект лічбавага чалавека на аснове Docker; аб'ядноўвае шматмерныя табліцы Feishu і лакальную базу ведаў Obsidian для аўтаматызаванага выпуску дакументаў і матэрыялаў з выявамі і тэкстам. Таксама тлумачыць тонкую наладку мадэлі Llama-factory, лакальную базу ведаў RAGFLOW, збор даных Yingdao RPA, у спалучэнні з кіраваннем праектамі Git і глыбокім разборам архітэктуры «Гарадка агентаў» Стэнфарда, а таксама практычнымі Skill для навуковай работы, мантажу і офіса. Усе прыклады — рэальныя практычныя кейсы; нават без базы можна пабудаваць уласны лакальны працоўны працэс аўтаматызацыі ШІ, а дадатковыя дакументы Feishu дапамогуць паўтарыць матэрыял пасля заняткаў.
Змест курса
1.[1.1]– Заўвагі курса (памочнік на 5-м занятку, канспект на 6-м, глядзіце з камп'ютара)
2.[1.2]–1-Усталёўка і налада CODEX
3.[1.3]–2-Базавае карыстанне інтэрфейсам CODEX
4.[1.4]– Дадатковае тлумачэнне наконт налад кітайскай мовы
5.[2.1]–1 – Асновы агента (CLI і API)
6.[2.2]–2 – Планаванне – памяць – роля вялікай мадэлі ў агенце
7.[2.3]–3 – Стварыце свой першы навык з дапамогай CODEX
8.[2.4]–4 – Разбор таго, з чаго складаецца навык
9.[3.1]–1 – Агульны бізнес-працэс і дэманстрацыя
10.[3.2]–2 – Завяршэнне аўтаматызаванага напісання сцэнарыя
11.[3.3]–3 – Наладзіць навык стварэння выяў і аўтаматызаваную паралельную генерацыю
12.[3.4]–4 – Наладзіць функцыю аўтаматызаванага стварэння відэа
13.[3.5]–5 – Тэст відэаінтэрфейсу і аналіз
14.[3.6]–6 – Наладзіць і пратэставаць убудову аўтамантажу
15.[3.7]–7 – Наладзіць убудову-памочнік Jianying, каб атрымаць чарнавік
16.[3.8]–8 – Завяршыць тэставы прыклад (без мантажу – можна пераматаць)
17.[4.1]–1-Апрацоўка табліц Excel і аналіз дадзеных
18.[4.2]–2 – Першы крок аўта-PPT: зразумець бізнес-логіку
19.[4.3]–3 – Вызначыць шаблоны і рэдагаванне плана
20.[4.4]–4 – Атрымаць поўную PPT на аснове выяў
21.[4.5]–5 – Версія, якую можна рэдагаваць, і пераўтварыць яе ў навык
22.[5.1]–1 – Агульны аналіз логікі дызайнерскіх выяў
23.[5.2]–2 – Выбраць патрэбны API для выканання задачы
24.[5.3]–3 – Завяршыць працэс стварэння дызайнерскай выявы
25.[5.4]–4 – Пераўтварыць у навык і пратэставаць
26.[6.1]–1 – Аналіз агульнай бізнес-логікі рэплікацыі відэа
27.[6.2]–2 – Пабудаваць сетку з дзевяці радкоў для стварэння відэа
28.[6.3]–3 – Атрымаць логіку руху камеры, закадравы голас і іншыя матэрыялы
29.[6.4]–4 – Вывесці вынік рэплікацыі відэа
30.[7.1]–1 – Аналіз логікі відэа па раскадроўцы
31.[7.2]–2 – Атрымаць раздзеленыя матэрыялы на белым фоне
32.[7.3]–3 – Аб'яднаць здымкі эфекту пераапранання мадэлі
33.[7.4]–4 – Завяршыць рух камеры і вытворчасць відэа
34.[8.1]–1 – Аналіз логікі відэа па раскадроўцы
35.[8.2]–2 – Метад афармлення і запаўнення раскадроўкі
36.[8.3]–3 – Завяршыць вытворчасць відэа паводле гісторыі
37.[9.1]–1 – Падрыхтоўка (інструменты, якія трэба наладзіць)
38.[9.2]–2 – Завяршыць складанне дакумента патрабаванняў
39.[9.3]–3 – Завяршыць стварэнне і прагляд інтэрфейсу UI
40.[9.4]–4 – Адладка функцый кода міні-праграмы (можна пераматорваць)
41.[9.5]–5 – Тэст і загрузка для публікацыі
42.[10.1]–1 – Уводзіны і аналіз убудовы аўтамантажу
43.[10.2]–2-Наладка Codex для адкрытых мадэляў і спосаб іх прымянення
44.[10.3]–3 – Наладзіць лакалізацыю голасу і часовую шкалу
45.[10.4]–4 – Зрабіць раскадроўку для мантажнай анімацыі
46.[10.5]–5 – Завяршыць эфекты з дапамогай HyperFrames
47.[11.1]–1 – Агульны працэс і аналіз адкрытага праекта
48.[11.2]–2 – Аўтаналада адкрытага праекта лічбавага чалавека з дапамогай Docker
49.[11.3]–3 – Змяніць адкрыты праект, каб дадаць уласны голас
50.[11.4]–4 – Дадаць аўтамантаж да гаварлівага відэа праз HyperFrames
51.[12.1]–1 – Дэма праекта і аналіз працэсу
52.[12.2]–2 – Наладка інтэрфейсу відэа з гаварлівым лічбавым чалавекам
53.[12.3]–3 – Запісаць уласны голас і наладзіць інтэрфейс
54.[12.4]–4 – Наладка інтэрфейсу для атрымання тэксту кароткіх відэа
55.[12.5]–5 – Працэс распрацоўкі праграмнага забеспячэння і метад наладкі
56.[13.1]–1-Знаёмства з GIT і GITHUB
57.[13.2]–2-Уводзіны па функцыях GITHUB
58.[13.3]–3-Асноўныя аперацыі каманд GIT
59.[13.4]–4 – Перанесці праект на сервер GITHUB
60.[14.1]–1 – Аналіз логікі ў спалучэнні з Feishu
61.[14.2]–2 – Падключыць навык Feishu, каб выканаць задачу шматмерных табліц
62.[14.3]–3 – Падключыць уласнага агента ў Feishu (можна карыстацца з тэлефона)
63.[15.1]–1-Аналіз праблем, якія рашае Obsidian
64.[15.2]–2-Наладка і выкарыстанне CODEX у Obsidian
65.[15.3]–3 – Выкарыстоўваць убудовы Obsidian для атрымання даных
66.[15.4]–4 – Падключыць адкрыты праект для агляднага аналізу галіны
67.[15.5]–5 – Зрабіць здымак з тэкстам Xiaohongshu па шаблонах базы ведаў і вынятых звестках
68.[16.1]–1-Nature-Skill для выканання навуковай работы
69.[17.1]–1 – Метад наладкі асяроддзя
70.[17.2]–2 – Наладка мультымадальнага набору даных
71.[17.3]–3 – Дробная наладка, квантаванне і прагназаванне інферэнцыі
72.[18.1]–1-Уводзіны і асаблівасці RAGFLOW
73.[18.2]–2-RAGFLOW падключаецца да лакальных мадэляў
74.[18.3]–3-Падключэнне мадэляў Chat і Embedding
75.[18.4]–4 – Прыклад пабудовы базы ведаў
76.[18.5]–5 – Спакаваць як выклік API
77.[19.1]–1 – Аналіз Yingdao RPA
78.[19.2]–2 – Метад усталёўкі Yingdao
79.[19.3]–3 – Прыклад наладкі працэсу Yingdao
80.[19.4]–4 – Выканаць цыклічныя аперацыі
81.[19.5]–5 – Завяршыць усе функцыі збору тэксту
82.[20.1]–1 – Тлумачэнне агульнай гісторыі
83.[20.2]–2 – Праблема, якую трэба вырашыць, і аналіз агульнага каркасу
84.[20.3]–3 – Аналіз асноўнага каркасу артыкула
85.[20.4]–4-Звесткі памяці агента
86.[20.5]–5 – Працэс пабудовы модуляў успрымання і рэфлексіі
87.[20.6]–6 – Падрабязнасці рэалізацыі модуля планавання
88.[20.7]–7 – Схема агульнага працоўнага працэсу
89.[20.8]–8 – Тлумачэнне модуля ўспрымання
90.[20.9]–9 – Тлумачэнне модуля мыслення
91.[20.10]–10 – Тлумачэнне метаду наладкі асяроддзя праекта
92. Матэрыялы дакументаў Feishu.txt
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.