Présentation du cours
Le tout nouveau cours pratique de l'agent Codex 2026 part de l'installation et de la configuration du logiciel, puis décompose couche par couche les principes sous-jacents des agents et la manière de créer des Skills, couvrant la création vidéo, l'automatisation du bureau, le design et la génération d'images, et le développement de mini-programmes.
Le cours combine HyperFrames pour le montage des effets et construit un système localisé d'humain numérique à tête parlante ;
il déploie pas à pas un projet open-source d'humain numérique basé sur Docker ;
il connecte les tableaux multidimensionnels Feishu et une base de connaissances locale Obsidian pour automatiser la production de documents et d'images-textes.
Il couvre aussi l'affinage de modèles avec Llama-factory, la base de connaissances locale RAGFLOW et la collecte de données par RPA Yingdao, associés à la gestion de projet Git et à une analyse approfondie de l'architecture Stanford Agent Village, ainsi que des Skills pratiques pour la recherche, le montage et le travail de bureau.
Tous sont des cas pratiques déployables ;
même les débutants peuvent bâtir leur propre flux d'automatisation IA local, avec des documents Feishu d'accompagnement pour réviser après le cours.
Catalogue du cours
1.[1.1]– Avis sur le cours (assistant d'enseignement à la leçon 5, notes à la leçon 6, à regarder sur ordinateur)
2.[1.2]–1-Installation et configuration de CODEX
3.[1.3]–2-Utilisation de base de l'interface CODEX
4.[1.4]– Notes complémentaires sur les réglages en chinois
5.[2.1]–1 – Bases des agents (CLI et API)
6.[2.2]–2 – Planification – Mémoire – le rôle des grands modèles dans les agents
7.[2.3]–3 – Créer sa première compétence avec CODEX
8.[2.4]–4 – Décomposer ce qui compose une compétence
9.[3.1]–1 – Flux métier global et démonstration
10.[3.2]–2 – Rédaction de scripts automatisée complète
11.[3.3]–3 – Configurer une compétence d'image et automatiser la génération parallèle
12.[3.4]–4 – Configurer la génération vidéo automatisée
13.[3.5]–5 – Tester l'API vidéo et l'analyser
14.[3.6]–6 – Configurer le plugin de montage automatique et le tester
15.[3.7]–7 – Configurer le plugin assistant Jianying pour obtenir un brouillon
16.[3.8]–8 – Réaliser un exemple de test (sans montage – accélération possible)
17.[4.1]–1-Traitement de tableaux Excel et analyse de données
18.[4.2]–2 – Première étape de la création automatique de PPT : comprendre la logique métier
19.[4.3]–3 – Définir des modèles et éditer le plan
20.[4.4]–4 – Obtenir un PPT complet à base d'images
21.[4.5]–5 – Version éditable et transformation en compétence
22.[5.1]–1 – Analyse de la logique générale des images de design
23.[5.2]–2 – Choisir la bonne API pour accomplir la tâche
24.[5.3]–3 – Réaliser le flux de production des images de design
25.[5.4]–4 – Transformer en compétence et la tester
26.[6.1]–1 – Analyse de la logique métier globale pour la réplication vidéo
27.[6.2]–2 – Construire un tableau de création vidéo en grille de neuf
28.[6.3]–3 – Obtenir la logique de mouvement de caméra, la voix off et d'autres matériaux
29.[6.4]–4 – Produire le résultat de la réplication vidéo
30.[7.1]–1 – Analyse de la logique du storyboard vidéo
31.[7.2]–2 – Obtenir les matériaux décomposés sur fond blanc
32.[7.3]–3 – Fusionner les images d'effet des tenues des mannequins
33.[7.4]–4 – Réaliser le mouvement de caméra et la production vidéo
34.[8.1]–1 – Analyse de la logique du storyboard vidéo
35.[8.2]–2 – Comment concevoir et remplir le storyboard
36.[8.3]–3 – Réaliser la production vidéo à partir de l'histoire
37.[9.1]–1 – Préparation (outils à configurer)
38.[9.2]–2 – Rédiger le document de besoins
39.[9.3]–3 – Construire l'interface UI et la prévisualiser
40.[9.4]–4 – Déboguer les fonctions du code du mini-programme (accélération possible)
41.[9.5]–5 – Tester et téléverser pour la publication
42.[10.1]–1 – Introduction et analyse du plugin de montage automatique
43.[10.2]–2-Configurer des modèles open-source dans Codex et comment les appliquer
44.[10.3]–3 – Configurer les outils de voix et de localisation de la timeline
45.[10.4]–4 – Réaliser un storyboard pour monter de l'animation
46.[10.5]–5 – Finaliser les effets avec HyperFrames
47.[11.1]–1 – Flux global et analyse du projet open-source
48.[11.2]–2 – Configurer automatiquement le projet open-source d'humain numérique avec Docker
49.[11.3]–3 – Modifier le projet open-source pour ajouter votre propre voix
50.[11.4]–4 – Ajouter un montage automatisé aux vidéos de tête parlante avec HyperFrames
51.[12.1]–1 – Démonstration du projet et analyse du flux
52.[12.2]–2 – Configuration de l'API vidéo de tête parlante par humain numérique
53.[12.3]–3 – Enregistrer votre propre voix et configurer l'API
54.[12.4]–4 – Configuration de l'API de rédaction de courtes vidéos
55.[12.5]–5 – Flux de développement logiciel et méthode de configuration
56.[13.1]–1-Introduction à GIT et GITHUB
57.[13.2]–2-Présentation des fonctionnalités de GITHUB
58.[13.3]–3-Opérations de base des commandes GIT
59.[13.4]–4 – Migrer le projet vers le serveur GITHUB
60.[14.1]–1 – Analyse de la logique combinée avec Feishu
61.[14.2]–2 – Connecter la compétence Feishu pour accomplir les tâches de tableaux multidimensionnels
62.[14.3]–3 – Connecter votre propre agent dans Feishu (utilisable sur téléphone)
63.[15.1]–1-Analyser les problèmes qu'Obsidian peut résoudre
64.[15.2]–2-Configurer et utiliser CODEX dans Obsidian
65.[15.3]–3 – Utiliser les plugins Obsidian pour récupérer des données
66.[15.4]–4 – Connecter un projet open-source pour des synthèses d'analyse sectorielle
67.[15.5]–5 – Créer des images-textes Xiaohongshu avec des modèles et la recherche de la base de connaissances
68.[16.1]–1-Nature-Skill pour accomplir le travail lié à la recherche
69.[17.1]–1 – Méthode de configuration de l'environnement
70.[17.2]–2 – Configuration d'un jeu de données multimodal
71.[17.3]–3 – Affinage, quantification et prédiction par inférence
72.[18.1]–1-Introduction à RAGFLOW et ses fonctionnalités
73.[18.2]–2-RAGFLOW se connecte aux modèles locaux
74.[18.3]–3-Connexion des modèles Chat et Embedding
75.[18.4]–4 – Exemple de construction d'une base de connaissances
76.[18.5]–5 – L'empaqueter en appel API
77.[19.1]–1 – Analyse de la RPA Yingdao
78.[19.2]–2 – Comment installer Yingdao
79.[19.3]–3 – Exemple de configuration d'un flux Yingdao
80.[19.4]–4 – Exécuter des opérations en boucle
81.[19.5]–5 – Finaliser toutes les fonctions de collecte de textes
82.[20.1]–1 – Interprétation globale de l'histoire
83.[20.2]–2 – Problèmes à résoudre et analyse du cadre global
84.[20.3]–3 – Analyse du cadre de base de l'article
85.[20.4]–4-Informations de mémoire de l'agent
86.[20.5]–5 – Flux de construction des modules de perception et de réflexion
87.[20.6]–6 – Détails de mise en œuvre du module de planification
88.[20.7]–7 – Schéma du cadre de flux global
89.[20.8]–8 – Interprétation du module de perception
90.[20.9]–9 – Interprétation du module de réflexion
91.[20.10]–10 – Interprétation de la configuration de l'environnement du projet
Feishu document materials.txt
Ce cours est accompagné d'un pack de matériaux. Les membres reçoivent le lien d'accès par e-mail après la demande.