
कोर्स परिचय
बिल्कुल नया 2026 Codex एजेंट प्रैक्टिकल कोर्स, जो सॉफ़्टवेयर इंस्टॉल-कॉन्फ़िग से शुरू होकर एजेंट के अंतर्निहित सिद्धांत और Skill बनाने की विधि को स्तर-दर-स्तर खोलता है, वीडियो निर्माण, ऑफ़िस ऑटोमेशन, डिज़ाइन-इमेज, मिनी-प्रोग्राम विकास जैसे अनेक परिदृश्यों को कवर करता है। कोर्स में HyperFrames से इफ़ेक्ट एडिटिंग, लोकलाइज़्ड डिजिटल-ह्यूमन टॉकिंग-हेड सिस्टम बनाना; Docker आधारित ओपन-सोर्स डिजिटल-ह्यूमन प्रोजेक्ट को हाथों-हाथ डिप्लॉय करना; Feishu मल्टी-डाइमेंशनल टेबल और Obsidian लोकल नॉलेज बेस को जोड़कर दस्तावेज़ व इमेज-टेक्स्ट का स्वचालित उत्पादन। साथ ही Llama-factory मॉडल फ़ाइन-ट्यूनिंग, RAGFLOW लोकल नॉलेज बेस, Yingdao RPA डेटा संग्रह; Git प्रोजेक्ट प्रबंधन, स्टैनफ़ोर्ड एजेंट टाउन आर्किटेक्चर का गहरा विश्लेषण, और अनुसंधान-एडिटिंग-ऑफ़िस के व्यावहारिक Skill। सभी व्यवहार योग्य केस; ज़ीरो-बेसिस भी अपना लोकल AI ऑटोमेशन वर्कफ़्लो बना सकते हैं, कक्षा के बाद रिव्यू के लिए Feishu दस्तावेज़ सामग्री दी जाती है।
कोर्स सूची
1.[1.1]– कोर्स सूचना (सहायक शिक्षक काल 5 में, नोट काल 6 में, कंप्यूटर से देखें)
2.[1.2]–1-CODEX इंस्टॉल-कॉन्फ़िग विधि
3.[1.3]–2-CODEX इंटरफ़ेस का मूल उपयोग
4.[1.4]– चीनी सेटिंग पर पूरक स्पष्टीकरण
5.[2.1]–1 – एजेंट का मूल ज्ञान (CLI व API)
6.[2.2]–2 – योजना – स्मृति – एजेंट में बड़े मॉडल की भूमिका
7.[2.3]–3 – CODEX से अपना पहला कौशल बनाना
8.[2.4]–4 – कौशल के घटकों का विश्लेषण
9.[3.1]–1 – समग्र व्यवसाय प्रवाह व प्रभाव प्रदर्शन
10.[3.2]–2 – स्वचालित पटकथा लेखन पूर्ण करना
11.[3.3]–3 – इमेज कौशल कॉन्फ़िग कर स्वतः समानांतर जनरेशन
12.[3.4]–4 – स्वचालित वीडियो बनाने का फ़ीचर कॉन्फ़िग
13.[3.5]–5 – वीडियो इंटरफ़ेस परीक्षण व विश्लेषण
14.[3.6]–6 – स्वतः एडिटिंग प्लगइन कॉन्फ़िग व परीक्षण
15.[3.7]–7 – Jianying सहायक प्लगइन कॉन्फ़िग कर ड्राफ्ट पाना
16.[3.8]–8 – परीक्षण उदाहरण पूर्ण (एडिटिंग बिना – फ़ास्ट-फ़ॉरवर्ड योग्य)
17.[4.1]–1-Excel टेबल प्रोसेसिंग व डेटा विश्लेषण
18.[4.2]–2 – स्वतः PPT का पहला चरण: व्यवसाय तर्क समझना
19.[4.3]–3 – टेम्पलेट व रूपरेखा संपादन परिभाषित करना
20.[4.4]–4 – चित्र-आधारित पूर्ण PPT पाना
21.[4.5]–5 – संपादन योग्य संस्करण और कौशल बनाना
22.[5.1]–1 – डिज़ाइन इमेज का सामान्य तर्क विश्लेषण
23.[5.2]–2 – कार्य पूर्ण हेतु उपयुक्त API चुनना
24.[5.3]–3 – डिज़ाइन इमेज निर्माण प्रवाह पूर्ण करना
25.[5.4]–4 – कौशल बनाकर परीक्षण करना
26.[6.1]–1 – वीडियो रिप्लिकेशन का समग्र व्यवसाय तर्क विश्लेषण
27.[6.2]–2 – वीडियो निर्माण का नौ-ग्रिड चार्ट बनाना
28.[6.3]–3 – कैमरा-चाल तर्क व वॉइसओवर सामग्री पाना
29.[6.4]–4 – वीडियो रिप्लिकेशन परिणाम आउटपुट देना
30.[7.1]–1 – स्टोरीबोर्ड वीडियो तर्क विश्लेषण
31.[7.2]–2 – विभक्त सफ़ेद-पृष्ठभूमि सामग्री प्राप्त करना
32.[7.3]–3 – मॉडल पोशाक प्रभाव छवि जोड़ना
33.[7.4]–4 – कैमरा चाल व वीडियो निर्माण पूर्ण करना
34.[8.1]–1 – स्टोरीबोर्ड वीडियो तर्क विश्लेषण
35.[8.2]–2 – स्टोरीबोर्ड डिज़ाइन व भरने की विधि
36.[8.3]–3 – कहानी अनुसार वीडियो निर्माण पूर्ण करना
37.[9.1]–1 – तैयारी (कॉन्फ़िग हेतु उपकरण)
38.[9.2]–2 – आवश्यकता दस्तावेज़ निर्माण पूर्ण करना
39.[9.3]–3 – UI इंटरफ़ेस निर्माण व प्रीव्यू पूर्ण करना
40.[9.4]–4 – मिनी-प्रोग्राम कोड फ़ीचर डिबग (फ़ास्ट-फ़ॉरवर्ड योग्य)
41.[9.5]–5 – परीक्षण व अपलोड-प्रकाशन
42.[10.1]–1 – स्वतः एडिटिंग प्लगइन परिचय व विश्लेषण
43.[10.2]–2-Codex ओपन-सोर्स मॉडल कॉन्फ़िग व प्रयोग विधि
44.[10.3]–3 – वॉइस व टाइमलाइन लोकलाइज़ेशन टूल कॉन्फ़िग
45.[10.4]–4 – एडिटिंग एनिमेशन का स्टोरीबोर्ड बनाना
46.[10.5]–5 – HyperFrames से इफ़ेक्ट निर्माण पूर्ण करना
47.[11.1]–1 – समग्र प्रवाह व ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट विश्लेषण
48.[11.2]–2 – Docker से ओपन-सोर्स डिजिटल-ह्यूमन प्रोजेक्ट स्वतः कॉन्फ़िग
49.[11.3]–3 – ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट में अपनी ध्वनि जोड़ने बदलाव
50.[11.4]–4 – टॉकिंग-हेड वीडियो में HyperFrames से स्वतः एडिटिंग जोड़ना
51.[12.1]–1 – प्रोजेक्ट डेमो व प्रवाह विश्लेषण
52.[12.2]–2 – डिजिटल-ह्यूमन टॉकिंग-हेड वीडियो इंटरफ़ेस कॉन्फ़िग
53.[12.3]–3 – अपनी ध्वनि रिकॉर्ड कर इंटरफ़ेस कॉन्फ़िग
54.[12.4]–4 – शॉर्ट-वीडियो कॉपीराइटिंग इंटरफ़ेस कॉन्फ़िग
55.[12.5]–5 – सॉफ़्टवेयर विकास प्रवाह व कॉन्फ़िग विधि
56.[13.1]–1-GIT व GITHUB परिचय
57.[13.2]–2-GITHUB फ़ीचर परिचय
58.[13.3]–3-GIT आदेश मूल संचालन विधि
59.[13.4]–4 – प्रोजेक्ट को GITHUB सर्वर में स्थानांतरित
60.[14.1]–1 – Feishu से जुड़ा तर्क विश्लेषण
61.[14.2]–2 – Feishu skill जोड़कर मल्टी-डाइमेंशनल टेबल कार्य पूर्ण
62.[14.3]–3 – Feishu में अपना एजेंट जोड़ना (मोबाइल पर उपयोग योग्य)
63.[15.1]–1-Obsidian जो समस्या सुलझाए, उसका विश्लेषण
64.[15.2]–2-Obsidian में CODEX कॉन्फ़िग व उपयोग
65.[15.3]–3 – Obsidian प्लगइन से डेटा लाना
66.[15.4]–4 – ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट जोड़कर उद्योग विश्लेषण सारांश
67.[15.5]–5 – नॉलेज-बेस टेम्पलेट व खोज से Xiaohongshu इमेज-टेक्स्ट बनाना
68.[16.1]–1-Nature-Skill से अनुसंधान-संबंधी कार्य पूर्ण
69.[17.1]–1 – परिवेश कॉन्फ़िग विधि
70.[17.2]–2 – मल्टीमोडल डेटासेट कॉन्फ़िग
71.[17.3]–3 – फ़ाइन-ट्यून, क्वांटाइज़ेशन व इन्फरेंस प्रेडिक्शन
72.[18.1]–1-RAGFLOW परिचय व विशेषता
73.[18.2]–2-RAGFLOW लोकल मॉडल से जुड़ा
74.[18.3]–3-Chat व Embedding मॉडल कनेक्शन
75.[18.4]–4 – नॉलेज बेस निर्माण उदाहरण
76.[18.5]–5 – API कॉल के रूप में पैकेज करना
77.[19.1]–1 – Yingdao RPA विश्लेषण
78.[19.2]–2 – Yingdao इंस्टॉल विधि
79.[19.3]–3 – Yingdao प्रवाह कॉन्फ़िग विधि उदाहरण
80.[19.4]–4 – लूप संचालन चलाना
81.[19.5]–5 – कॉपीराइटिंग संग्रह के सभी फ़ीचर पूर्ण करना
82.[20.1]–1 – समग्र कहानी व्याख्या
83.[20.2]–2 – सुलझाने योग्य समस्या व समग्र ढाँचा विश्लेषण
84.[20.3]–3 – पेपर का मूल ढाँचा विश्लेषण
85.[20.4]–4-एजेंट की स्मृति सूचना
86.[20.5]–5 – अवबोध व चिंतन मॉड्यूल निर्माण प्रवाह
87.[20.6]–6 – योजना मॉड्यूल का कार्यान्वयन विवरण
88.[20.7]–7 – समग्र प्रवाह ढाँचा चित्र
89.[20.8]–8 – अवबोध मॉड्यूल व्याख्या
90.[20.9]–9 – चिंतन मॉड्यूल व्याख्या
91.[20.10]–10 – प्रोजेक्ट परिवेश कॉन्फ़िग विधि व्याख्या
92. Feishu दस्तावेज़ सामग्री.txt
इस कोर्स के साथ सामग्री पैक मिलता है। कोर्स का अनुरोध करने के बाद सदस्यों को ईमेल पर एक्सेस लिंक मिलता है।