Khóa Codex agent full-stack thực chiến 2026: tinh chỉnh mô hình cục bộ, dựng knowledge base, tự động hóa video & nhân số văn phòng



📚Khóa học video
🕒Cập nhật gần nhất: 22/07/2026
🎯Nhân vật số
👥Nhà sáng lập / Người sáng tạo nội dung tự truyền thông / Người làm thương mại điện tử xuyên biên giới / Người muốn kiếm thêm thu nhập

Tài liệu học tham khảo — bao gồm trong hội viên
Mở khóa khóa học với hội viên
🔓
Nhận khóa học này để học tham khảo với hội viên
📦
Tham gia hội viên — học tham khảo 16741 khóa học và công cụ phần mềm
🔄
Khóa học liên tục cập nhật — hội viên học tham khảo tài liệu mới ngay khi có
Đăng lại:
Khóa học bán chạy

Khóa Codex agent full-stack 2026: tinh chỉnh mô hình cục bộ, knowledge base, tự động hóa video và nhân số văn phòng

Giới thiệu khóa học
Khóa thực chiến Codex agent hoàn toàn mới 2026, bắt đầu từ cài đặt cấu hình phần mềm, rồi bóc tách từng lớp nguyên lý nền của agent và cách dựng Skill, bao trùm tạo video, tự động hóa văn phòng, thiết kế dựng hình, và phát triển mini-program. Khóa kết hợp HyperFrames để dựng hiệu ứng, dựng hệ thống người số nói cục bộ; triển khai dự án người số mã nguồn mở dựa trên Docker tay không; nối bảng đa chiều Feishu và knowledge base Obsidian cục bộ để tự động sản xuất tài liệu và đồ văn. Cũng giải thích tinh chỉnh mô hình Llama-factory, knowledge base cục bộ RAGFLOW, thu thập dữ liệu Yingdao RPA, kèm quản lý dự án Git, phân tích sâu kiến trúc thị trấn agent Stanford, và các Skill thực dụng cho nghiên cứu, dựng phim, văn phòng. Tất cả là ca có thể áp dụng; chưa có gốc cũng dựng được quy trình tự động hóa AI cục bộ riêng, kèm tài liệu Feishu để ôn lại sau giờ.
Mục lục khóa học
1.[1.1]– Lưu ý khóa (trợ giảng ở tiết 5, ghi chú ở tiết 6, xem trên máy tính)
2.[1.2]–1-Phương pháp cài đặt và cấu hình CODEX
3.[1.3]–2-Sử dụng cơ bản giao diện CODEX
4.[1.4]– Bổ sung về cài đặt tiếng Trung
5.[2.1]–1 – Kiến thức nền agent (CLI và API)
6.[2.2]–2 – Kế hoạch – Bộ nhớ – vai trò của mô hình lớn trong agent
7.[2.3]–3 – Dùng CODEX làm skill đầu tiên của bạn
8.[2.4]–4 – Giải mã cấu thành của một skill
9.[3.1]–1 – Toàn bộ quy trình nghiệp vụ và demo hiệu quả
10.[3.2]–2 – Hoàn thành sáng tạo kịch bản tự động
11.[3.3]–3 – Cấu hình skill vẽ ảnh và tự động tạo song song
12.[3.4]–4 – Cấu hình chức năng tự động làm video
13.[3.5]–5 – Kiểm tra giao diện video và phân tích
14.[3.6]–6 – Cấu hình plugin dựng phim tự động và kiểm tra
15.[3.7]–7 – Cấu hình plugin trợ lý Jianying để lấy bản nháp
16.[3.8]–8 – Hoàn thành ví dụ kiểm tra (không dựng phim – có thể tua nhanh)
17.[4.1]–1-Xử lý bảng Excel và phân tích dữ liệu
18.[4.2]–2 – Bước đầu tự làm PPT: hiểu logic nghiệp vụ
19.[4.3]–3 – Định nghĩa mẫu và chỉnh sửa dàn ý
20.[4.4]–4 – Nhận PPT hoàn chỉnh dựa trên hình
21.[4.5]–5 – Bản chỉnh sửa được và biến thành skill
22.[5.1]–1 – Phân tích logic chung cho ảnh thiết kế
23.[5.2]–2 – Chọn API phù hợp để hoàn thành tác vụ
24.[5.3]–3 – Hoàn thành quy trình làm ảnh thiết kế
25.[5.4]–4 – Biến thành skill và kiểm tra
26.[6.1]–1 – Phân tích logic nghiệp vụ toàn cục sao chép video
27.[6.2]–2 – Dựng lưới chín ô tạo video
28.[6.3]–3 – Lấy logic di chuyển máy quay và lời dẫn cùng tài liệu
29.[6.4]–4 – Xuất kết quả sao chép video
30.[7.1]–1 – Phân tích logic làm video bằng storyboard
31.[7.2]–2 – Lấy tài liệu nền trắng đã tách
32.[7.3]–3 – Ghép ảnh hiệu ứng mặc người mẫu
33.[7.4]–4 – Hoàn thành di chuyển máy quay và dựng video
34.[8.1]–1 – Phân tích logic làm video bằng storyboard
35.[8.2]–2 – Cách thiết kế và điền storyboard
36.[8.3]–3 – Hoàn thành dựng video theo câu chuyện
37.[9.1]–1 – Chuẩn bị (công cụ cần cấu hình)
38.[9.2]–2 – Hoàn thành lập tài liệu nhu cầu
39.[9.3]–3 – Hoàn thành dựng giao diện UI và xem trước
40.[9.4]–4 – Gỡ lỗi chức năng code mini-program (có thể tua nhanh)
41.[9.5]–5 – Kiểm tra và tải lên phát hành
42.[10.1]–1 – Giới thiệu và phân tích plugin dựng phim tự động
43.[10.2]–2-Cấu hình Codex cho mô hình mã nguồn mở và cách áp dụng
44.[10.3]–3 – Cấu hình công cụ bản địa hóa giọng nói và timeline
45.[10.4]–4 – Làm storyboard cho dựng phim hoạt cảnh
46.[10.5]–5 – Dùng HyperFrames hoàn thành hiệu ứng
47.[11.1]–1 – Quy trình tổng thể và phân tích dự án mã nguồn mở
48.[11.2]–2 – Cấu hình tự động dự án người số mã nguồn mở bằng Docker
49.[11.3]–3 – Sửa dự án mã nguồn mở thêm giọng riêng của bạn
50.[11.4]–4 – Thêm dựng phim tự động cho video nói bằng HyperFrames
51.[12.1]–1 – Demo hiệu quả dự án và phân tích quy trình
52.[12.2]–2 – Cấu hình giao diện video người số nói
53.[12.3]–3 – Ghi giọng riêng và cấu hình giao diện
54.[12.4]–4 – Cấu hình giao diện lấy văn bản video ngắn
55.[12.5]–5 – Quy trình phát triển phần mềm và cách cấu hình
56.[13.1]–1-Giới thiệu GIT và GITHUB
57.[13.2]–2-Giới thiệu tính năng GITHUB
58.[13.3]–3-Cách thao tác lệnh GIT cơ bản
59.[13.4]–4 – Chuyển dự án lên máy chủ GITHUB
60.[14.1]–1 – Phân tích logic kết hợp Feishu
61.[14.2]–2 – Nối skill Feishu hoàn thành tác vụ bảng đa chiều
62.[14.3]–3 – Nối agent riêng của bạn trong Feishu (dùng được trên điện thoại)
63.[15.1]–1-Phân tích vấn đề Obsidian giải quyết được
64.[15.2]–2-Cấu hình và dùng CODEX trong Obsidian
65.[15.3]–3 – Dùng plugin Obsidian để lấy dữ liệu
66.[15.4]–4 – Nối dự án mã nguồn mở tóm tắt phân tích ngành
67.[15.5]–5 – Làm đồ văn Xiaohongshu bằng mẫu knowledge base và thông tin truy hồi
68.[16.1]–1-Nature-Skill hoàn thành công việc nghiên cứu
69.[17.1]–1 – Cách cấu hình môi trường
70.[17.2]–2 – Cấu hình tập dữ liệu đa phương thức
71.[17.3]–3 – Tinh chỉnh, lượng tử hóa và dự đoán suy luận
72.[18.1]–1-Giới thiệu và đặc điểm RAGFLOW
73.[18.2]–2-RAGFLOW nối mô hình cục bộ
74.[18.3]–3-Nối mô hình Chat và Embedding
75.[18.4]–4 – Ví dụ dựng knowledge base
76.[18.5]–5 – Đóng gói thành lời gọi API
77.[19.1]–1 – Phân tích Yingdao RPA
78.[19.2]–2 – Cách cài đặt Yingdao
79.[19.3]–3 – Ví dụ cách cấu hình quy trình Yingdao
80.[19.4]–4 – Thực thi thao tác vòng lặp
81.[19.5]–5 – Hoàn thành toàn bộ chức năng thu thập văn bản
82.[20.1]–1 – Diễn giải câu chuyện tổng thể
83.[20.2]–2 – Vấn đề cần giải quyết và phân tích khung tổng thể
84.[20.3]–3 – Phân tích khung cơ bản bài báo
85.[20.4]–4-Thông tin bộ nhớ của agent
86.[20.5]–5 – Quy trình dựng module cảm nhận và phản tư
87.[20.6]–6 – Chi tiết hiện thực module kế hoạch
88.[20.7]–7 – Sơ đồ khung quy trình tổng thể
89.[20.8]–8 – Diễn giải module cảm nhận
90.[20.9]–9 – Diễn giải module tư duy
91.[20.10]–10 – Diễn giải cách cấu hình môi trường dự án
92. Tài liệu Feishu.txt

Tài liệu học tập kèm theo

Khóa học này đi kèm bộ tài liệu. Hội viên nhận liên kết truy cập qua email sau khi yêu cầu khóa học.

Đăng ký hội viên và mở khóa khóa học để xem liên kết truy cập tài liệu hỗ trợ.

Khóa học liên quan