絵コンテが描けない?レンズ言語がわからない?物語が語れない?専門絵コンテ系統講座、理論から実戦まで完全分解!



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🕒最終更新: 2026/06/25
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絵コンテが描けない?レンズ言語がわからない?物語が語れない?専門絵コンテ系統講座、理論から実戦まで完全分解! コース内容紹介
専門絵コンテ系統一式コースは、予習理論・ソフトツール・実戦トレーニングキャンプ・副読付録の4大ブロックに分かれる。予習講義は軸線・正反打・透視・景別・構図・カメラ位置推論などの核心絵コンテ理論を解説;予備講義は PS、TVPaint、Blender 2D、PR の4種類の絵コンテ制作ソフト全フロー操作をカバー;14期の実戦トレーニングキャンプは漸進的に主レンズ・ディレクション、雰囲気づくり、モンタージュ、文芸シーン、バトルシーン、動的絵コンテ、ストーリー創作を教授し、課題講評を配套;完全な脚本ストーリー講座・絵コンテ入門実戦講座・人体クロッキー専門コースを副読し、一式資料講義を配套、理論・ソフト・実戦・脚本作画を全方位で教授する。

学習に適した対象

  1. ゼロ基礎で映像アニメ絵コンテを系統的に学びたい絵画愛好家
  2. アニメ・ショート動画・短編ドラマ従事者、絵コンテ・ロジックが弱いクリエイター
  3. 絵画だけできてレンズ・ディレクションがわからず、専門絵コンテが描けない美術デザイナー
  4. Blender/TVPaint などの専門絵コンテ・ソフトを学びたい映像従事者
  5. 脚本家・監督、画面ナラティブと絵コンテ創作を掌握する必要のある業界人

学習後の収穫

  1. 完全な絵コンテ理論を習得し、カメラ位置・軸線・景別のディレクション・ロジックを熟練掌握
  2. PS、Blender、TVPaint、PR の複数の絵コンテ制作ソフト操作を精通
  3. 文芸シーン、バトル、クライマックス、モンタージュのさまざまな専門絵コンテ原稿を独立完成
  4. 完全な脚本理論を掌握し、ストーリー構造と脚本の場分割を独立構築できる
  5. 人体動的クロッキーを学び、絵コンテ人物の演技と画面表現力を高める

コース目次:
1. 予習講義-絵コンテ理論基礎(より多くの更新はB站にて)
│ 1.第1回 正反打
│ 2.第2回 軸線(上)
│ 3.第2回 軸線(下)
│ 4.第3回 事例『社長の門が閉まっていない』
│ 5.第4回 透視基礎
│ 6.第5回 主レンズの概念
│ 7.第6回 画面でカメラ位置を導く
│ 8.第7回 物語を語る基礎3原則
│ 9.第8回 景別(プラットフォーム要件に応じて映画クリップをカット)
│ 10.第9回 視点の高さ(プラットフォーム要件に応じて映画クリップをカット)
│ 11.第10回 構図
2. 予備講義-ソフト基礎使用(いずれかを選べばよい)
│ 12.PS で絵コンテを描く1 レイヤー
│ 13.PS で絵コンテを描く2 レイヤー・コンポジション
│ 14.PS で絵コンテを描く3 タイムライン
│ 15.PS で絵コンテを描く4 フレーム・アニメ
│ 16.TVPaint_1 インターフェース
│ 17.TVPaint_2 新規作成と出力
│ 18.TVPaint_3 ブラシ・パネル
│ 19.TVPaint_4 タイムライン
│ 20.TVPaint_5 トレース台
│ 21.TVPaint_6 カメラ移動
│ 22.TVPaint_7 カメラ
│ 23.TVPaint_8 エフェクト
│ 24.Premiere 基礎_1 素材のインポートと新規シーケンス
│ 25.Premiere 基礎_2 画像編集
│ 26.Premiere 基礎_3 オーディオ編集
│ 27.Premiere 基礎_4 カメラ移動
│ 28.Premiere 基礎_5 動画エクスポート
│ 29.Blender 2D モジュール_1 ダウンロードと日本語化
│ 30.Blender 2D モジュール_2 ブラシ
│ 31.Blender 2D モジュール_3 マテリアルと色
│ 32.Blender 2D モジュール_4 消しゴム
│ 33.Blender 2D モジュール_5 キャンバス・ナビゲーション
│ 34.Blender 2D モジュール_6 レイヤー・タイムラインとオニオンスキン
│ 35.Blender 2D モジュール_7 描画モードと編集モード
│ 36.Blender 2D モジュール_8 背面描画と多重フレーム
│ 37.Blender 2D モジュール_9 2D と 3D の連携
│ 38.Blender 2D モジュール_10 カメラ操作
│ 39.Blender 2D モジュール_11 エフェクト
│ 40.Blender 2D モジュール_12 エクスポート設定
3. 実戦講義-絵コンテ〔実戦トレーニングキャンプ〕A班4期
│ コース
│ │ 01.20250103WEEK1 主レンズと接続レンズ1
│ │ 02.20250104WEEK1 主レンズと接続レンズ2
│ │ 03.20250110金曜 課題講評
│ │ 04.20250112日曜 課題講評
│ │ 05.20250110WEEK2 雰囲気づくりと臨場感1
│ │ 06.20250111WEEK2 雰囲気づくりと臨場感2
│ │ 07.20250117金曜 課題講評
│ │ 08.20250118WEEK3 ディレクションと軸線1
│ │ 09.20250118WEEK3 ディレクションと軸線2
│ │ 10.20250119日曜 課題講評
│ │ 11.20250221金曜 課題講評
│ │ 12.20250222WEEK4 モンタージュ段落1
│ │ 13.20250222WEEK4 モンタージュ段落2
│ │ 14.20250223日曜 課題講評
│ │ 15.20250228金曜 課題講評
│ │ 16.20250301WEEK5 文芸シーンの起伏1
│ │ 17.20250301WEEK5 文芸シーンの起伏2
│ │ 18.20250302日曜 課題講評
│ │ 19.20250307金曜 課題講評
│ │ 20.20250308WEEK6 演技設計方法1
│ │ 21.20250308WEEK6 演技設計方法2
│ │ 22.20250309日曜 課題講評
│ │ 23.20250314 課題講評
│ │ 24.20250315WEEK7 情報制御で観客の注意を掴む1
│ │ 25.20250315WEEK7 情報制御で観客の注意を掴む2
│ │ 26.20250321 課題講評
│ │ 27.20250321WEEK8 アクションシーン設計原理1
│ │ 28.20250322WEEK8 アクションシーン設計原理2
│ │ 29.20250328 課題講評
│ │ 30.20250328WEEK9 動的絵コンテ制作1
│ │ 31.20250329WEEK9 動的絵コンテ制作2
│ │ 32.20250411 課題講評
│ │ 33.20250412WEEK10 Blender × バトルシーン1
│ │ 34.20250412WEEK10 Blender × バトルシーン2
│ │ 35.20250418 課題講評
│ │ 36.20250419WEEK11 見せ場シーンのいくつかの要素1
│ │ 37.20250419WEEK11 見せ場シーンのいくつかの要素2
│ │ 38.20250425 課題講評
│ │ 39.20250426WEEK12 物語創作原理1
│ │ 40.20250426WEEK12 物語創作原理2
│ │ 41.20250509 課題講評
│ │ 42.20250510WEEK13 感情が濃厚なクライマックスシーン1
│ │ 43.20250510WEEK13 感情が濃厚なクライマックスシーン2
│ │ 44.20250516 課題講評
│ │ 45.20250517WEEK14 絵コンテのスタイル1
│ │ 46.20250517WEEK14 絵コンテのスタイル2
│ 付属
│ │ 絵コンテ資料.rar
4. 副読講座
│ ストーリー講座 脚本理論と実践応用
│ │ 1-ストーリー講座(紹介)-1080P 高画質-AVC
│ │ 2-2つの罠-1080P 高画質-AVC
│ │ 3-物語の基本原理-1080P 高画質-AVC
│ │ 4-観客を引きつける3つの次元-1080P 高画質-AVC
│ │ 5-キャラクターをどう好かせるか-1080P 高画質-AVC
│ │ 6-中心問題の3つの層-1080P 高画質-AVC
│ │ 7-物語が成立するかの5つの問題-1080P 高画質-AVC
│ │ 8-三幕構成-1080P 高画質-AVC
│ │ 9-幕の構築-720P 高画質-AVC
│ │ 10-『救い猫』15ビート-720P 高画質-AVC
│ │ 11-『救い猫』の利点と限界-1080P 高画質-AVC
│ │ 12-物語の核心5ビート-1080P 高画質-AVC
│ │ 13-起承転結、転が肝心!-1080P 高画質-AVC
│ │ 14-〔実戦〕最初から、物語を1つ書く-1080P 高画質-AVC
│ │ 15-人物と構造の4段呼応関係-1080P 高画質-AVC
│ │ 16-詳細な場分割しアウトラインの書き方-720P 高画質-AVC
│ │ 17-〔実戦〕詳細な場分割しアウトラインの書き方-720P 高画質-AVC
│ │ 18-〔実戦〕クライマックスが最も難しい!-1080P 高画質-AVC
│ │ 19-単場シーン設計原理-1080P 高画質-AVC
│ │ 20-〔実戦〕最初から、1シーンを書く-1080P 高画質-AVC
│ │ 21-対話の執筆方法-1080P 高画質-AVC
│ │ 22-〔実戦〕最初から、対話シーンを1つ書く-1080P 高画質-AVC
│ │ 23-多主人公と多線ナラティブ-1080P 高画質-AVC
│ │ 24-よく使うテクとよくある問題-1080P 高画質-AVC
│ │ 25-創作の源と発展方法-1080P 高画質-AVC
│ │ 講義資料
│ │ │ 講義資料.zip
│ 絵コンテ実戦入門——画面で物語を語る
│ │ 1-(導入編)絵コンテ構想の思路-1080P 高画質-AVC
│ │ 2-脚本から重点を選ぶ-1080P 高画質-AVC
│ │ 3-画面で内容を表現する-1080P 高画質-AVC
│ │ 4-1シーン分の絵コンテを完成させる-1080P 高画質-AVC
│ │ 5-主レンズをどう「芝居がある」にするか-1080P 高画質-AVC
│ │ 6-空間と透視-1080P 高画質-AVC
│ │ 7-クロッキーで「演技」する-1080P 高画質-AVC
│ │ 8-人物と空間による構図構成-1080P 高画質-AVC
│ │ 9-軸線実戦-1080P 高画質-AVC
│ │ 10-景別実戦-1080P 高画質-AVC
│ │ 11-視点実戦-1080P 高画質-AVC
│ │ 12-制御情報の実戦応用-1080P 高画質-AVC
│ │ 13-複雑なディレクションと軸線の組合せ-1080P 高画質-AVC
│ │ 14-動きの法則基礎-1080P 高画質-AVC
│ │ 15-アニメ動き法則詳解-1080P 高画質-AVC
│ │ 16-動き法則×演技-1080P 高画質-AVC
│ │ 17-クライマックスシーンの総合応用(主レンズ)-1080P 高画質-AVC
│ │ 18-クライマックスシーンの総合応用(接続レンズ)-1080P 高画質-AVC
│ │ 19-映画フィルム分析の方法-1080P 高画質-AVC
│ │ 〔絵コンテ実戦入門〕教材.pdf
│ 人物速写
│ │ 人物速写
│ │ │ [1]–【導入編】コース紹介
│ │ │ [2]–動態——線の流れと張力
│ │ │ [3]–体塊——幾何学形体で体積を帰納
│ │ │ [4]–比率——効率的な人体測定法
│ │ │ [5]–シルエット——動態と造形を同時に捉える
│ │ │ [6]–時間別クロッキー——効率的な総合訓練法
│ │ │ [7]–体幹の筋肉
│ │ │ [8]–四肢の筋肉
│ │ │ [9]–手の構造
│ │ │ [10]–足の構造
│ │ │ [11]–頭部構造
│ │ │ [12]–衣襞の描き方

教材・学習資料

このコースには資料パックが付属します。会員は申請後、メールでアクセスリンクを受け取ります。

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