
セグメント総括
00:01
無線キャンバスとオープンソース・モデル
1.無線キャンバスは精品漫劇を作れ、人物、シーン、配音、動画を含む。
2.無線キャンバスの価格はオープンソース・モデルより高く、エッジコンピューティング・モデルを使うため算力コストが高い。
3.オープンソース・モデルの価格はより安く、1分あたりたった3~5元。
00:45
AI真人解説劇制作チュートリアル
1.チュートリアルは5つの部分に分かれる:事例デモ、市場分析、制作ツール選択、具体的な制作ステップ、コスト分析と提案。
01:07
事例デモ
1.事例一:沈昭寧・沈府嫡長女の転生復讐。
2.事例二:沈昭寧・沈府嫡長女の転生復讐(四コマ+groupモデル)。
3.事例三:沈昭寧・沈府嫡長女の転生復讐(無線キャンバス)。
02:49
市場分析
1.4月30日以降、漫劇市場の変化が大きく、变现能力が難しくなった。
2.精品漫劇と市場解説漫劇が二極化。
3.解説漫劇はコストが低く、1分あたり2~3元。
4.解説漫劇は低価格バッチでコンテンツを獲得し、コンテンツ品質は重点ではない。
03:48
制作ツール選択
1.制作ツールはオープンソースとクローズドソースの2モードに分かれる。
2.クローズドソース・モデルは効果がより良いが、主に精品漫劇に使う。
3.オープンソース・モデルは解説漫劇に使い、コストが低い。
4.無線キャンバスのクローズドソース・モデルを使うとコストが高い。
5.解像度を下げ、ワークフローで高画質拡大すれば、コストを下げられる。
05:57
オープンソース・モデルとクローズドソース・モデルの比較
1.オープンソース・モデルはコストが低く、1分あたり3元前後。
2.クローズドソース・モデルはコストが高く、1分あたり6~8元。
3.オープンソース・モデルの効果はクローズドソース・モデルに劣らず、解説漫劇に適する。
06:05
具体的な制作ステップ
1.脚本執筆:大規模言語モデルで脚本を生成し、磨き上げと修飾が必要。
2.絵コンテ推論:万象ソフトで絵コンテ推論を行い、汎用推論モードまたは監督モードを選ぶ。
3.キャラクターとスタイルを設定:スタイル、クラウドエンジン、キャラクター声質を選ぶ。
4.バッチ作画・配音・アニメーション:running HUBのワークフローでバッチ処理。
5.剪映に取り込み動画を合成:剪映ドラフト位置を設定し、合成動画を取り込む。
25:19
バッチ放置と自動化処理
1.バッチ作画:running HUBのワークフローでバッチ作画。
2.バッチ配音:ナレーション声質を選び、バッチ配音。
3.バッチアニメーション:running HUBのワークフローでバッチ・アニメーション処理。
4.剪映に取り込み動画を合成:剪映ドラフト位置を設定し、合成動画を取り込む。
重点
RunningHub無線キャンバスによる精品剧集制作フロー
00:01
無線キャンバスのコスト分析
03:42
脚本生成と絵コンテ脚本制作
15:34
人設画像、シーン画像、小道具画像の生成
17:57
声質設計
19:58
バッチアニメーション
21:13
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