
IP 디자인 프리랜싱이나 오리지널 브랜드 이미지를 만들고자 하는 많은 크리에이터들이 손그림 실력 부족으로 크게 제한받고 있습니다. AI 원클릭 생성만으로는 화면이 엉망이 되고 캐릭터 얼굴이 일정하지 않으며 삼면도가 통일되지 않고 스타일이 앞뒤로 분리됩니다. 레이어 디자인 논리를 모르면 산발적인 이미지만 생산할 수 있어 클라이언트가 요구하는 완전한 상용 IP 방안을 납품할 수 없습니다.
‘AI 디자인 강의 2026’은 손그림 실력에 의존하지 않고 AI의 체계적 프로세스로 전문 IP 디자인을 완성하는 것을 핵심으로 하며, “스케치 구상 → 구조 세분화 → 도구 실습 → 레이어 융합 출력 → IP 전체 실행”의 완전한 폐쇄 루프 시스템을 구축합니다.
강좌 개요
1. 스케치 단계 (방향 / 흥미도)
2. 다듬기 단계 (구조 / 스타일도)
3. 도구 응용 (MJ + PS 바나나 플러그인)
핵심 방법
참고 이미지 / 믹싱 / 합성 / 융합
한 번의 생성이 아닌 단계별 조합
과제 내용
IP 전체 디자인 세트 (캐릭터, 소품, 장면, 일러스트)
01. 포트폴리오 준비
02. 체계적 강좌 소개
03. 0기초 MJ 설치
04. 0기초 MJ 파라미터 소개
05. 0기초 MJ 프롬프트 구조
06. 0기초 바나나 기본 소개
07. 바나나 기본 3단계법 (캐릭터 편)
08. 바나나 기본 3단계법 (건축 편)
09. GPTimage 2.0 조합 응용
10. 서론: 워크플로우 소개
11. 제1절: AI 워크플로우 첫 경험
12. 제2절: 니지 이미지 믹싱 응용
13. 제3절: 니지 비율 제어
14. 제4절: 니지 조합 응용
15. 제5절: 재미있는 건축 디자인
16. 제6절: PS 내장 바나나 워크플로우
17. 제6.2절: 건축 업그레이드 워크플로우
18. 제6.3절: 건축 고급 업그레이드
19. 제6.4절: 홈 장면 디자인
20. 제6.5절: 건축 체계적 텍스트 투 이미지
21. 제7절: 삼면도 정밀 제어
22. 제8절: 스케치에서 일러스트까지 과정
23. 제9절: 개인 스타일 구축
24. 제9.2절: 종합 스타일 워크플로우
25. 제9.3절: 동작 제어 및 p값
26. 제10절: IP 디자인 전체 과정
27. 제11절: 삼면도 및 동적 이미지
28. 제12절: 게임 내 전투 일러스트
29. 제13절: 홍보 일러스트
30. 제1절: 비생물 스케치 정리
31. 제2절: 스케치 색상 교체, 포즈, 얼굴, 렌더링 교체
32. 제3절: 체계적 키워드 작성
그림 기초가 전혀 없고 AI로 IP 디자인, 상업 일러스트 부업을 하고 싶은 분
기본 AI 이미지 생성은 하지만 완성된 IP 세트를 만들지 못하는 크리에이터
그래픽 디자이너, 문화 창작 종사자로 AI로 IP 생산 효율을 높이고 싶은 분
게임 원화, 숏폼 IP 블로거로 오리지널 캐릭터 디자인이 필요한 분
디자인 전공 학생으로 취업 경쟁력 향상을 위한 고품질 AI 포트폴리오가 필요한 분
MJ, PS 바나나 플러그인, GPTimage 2.0 툴 운용을 숙달하여 안정적이고 효율적인 AI 디자인 워크플로우 구축
스케치 기획, 구조 최적화, 레이어 융합의 전문 디자인 사고를 체득
참고 이미지/믹싱/합성/융합 4대 핵심 기법 숙달
IP 삼면도, 캐릭터 동적, 화풍 통일 정밀 관리
IP 전체 디자인 세트 독립 완성 (캐릭터+소품+장면+홍보 일러스트)
상업 IP 전체 납품 규범을 숙달하고 IP 디자인 프리랜싱, 문화 시각 개발, 게임 일러스트 제작의 수익 능력 확보
본 2026 AI 디자인 강의는 현재 상업 IP의 실제 납품 기준에 완전히 부합하며 손그림 진입 장벽을 낮추고 디자인 사고 + 도구 협업 + 표준화 프로세스 3대 핵심 능력을 강화합니다.
*주의: 본 글은 소개일 뿐 어떠한 수익 보장도 구성하지 않습니다. 수익 효과는 개인차가 있습니다.*
이 강의에는 자료 팩이 포함됩니다. 회원은 신청 후 이메일로 접속 링크를 받습니다.