এই কোর্সে সিস্টেম্যাটিকভাবে AI ডিজাইনের 0 থেকে 1 সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া শেখানো হয়, যার মধ্যে রয়েছে MJ ইনস্টল ও প্যারামিটার প্রম্পট, PS বিল্ট-ইন Banana তিন ধাপ পদ্ধতি (চরিত্র অংশ/স্থাপত্য অংশ), GPTimage2.0 সমন্বিত প্রয়োগ, রেফারেন্স ইমেজ মিক্স ইমেজ পাজল মেলানো ইমেজ এই চারটি মূল কৌশল। কোর্সটি স্কেচ পর্যায়→উন্নয়ন পর্যায়→টুল প্রয়োগ→লেয়ার মিশ্রণে ইমেজ আউটপুট→IP সম্পূর্ণ কেস বাস্তবায়ন সম্পূর্ণ লুপ। বিষয়বস্তুতে রয়েছে niji মিক্স ইমেজ অনুপাত সমন্বয়, স্থাপত্য ডিজাইন সিস্টেম, থ্রি-ভিউ নির্ভুল নিয়ন্ত্রণ, স্কেচ থেকে ইলাস্ট্রেশন প্রক্রিয়া, ব্যক্তিগত স্টাইল প্রতিষ্ঠা, IP ডিজাইন সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া, থ্রি-ভিউ ডায়নামিক ইমেজ, গেম ব্যাটল ইমেজ, ইলাস্ট্রেশন প্রোমোশন ইমেজ, অজৈব স্কেচ গোছানো, স্কেচে রঙ পরিবর্তন ভঙ্গি পরিবর্তন মুখ পরিবর্তন রেন্ডার পরিবর্তন, সিস্টেম্যাটিক কীওয়ার্ড লেখা। কোর্সটি হাতে আঁকার দক্ষতার উপর নির্ভর করে না, AI সিস্টেম্যাটিক প্রক্রিয়ার মাধ্যমে চরিত্র/প্রপ/ভিউপয়েন্ট/প্রোমোশন ইলাস্ট্রেশনসহ সম্পূর্ণ বাণিজ্যিক IP কাজের পোর্টফোলিও তৈরি করে।

কোর্স রূপরেখা
1 স্কেচ পর্যায় (দিক/মজাদারতা)
2 উন্নয়ন পর্যায় (গঠন/স্টাইল)
3 টুল প্রয়োগ (MJ+PS Banana)
মূল পদ্ধতি
রেফারেন্স ইমেজ/মিক্স ইমেজ/পাজল/মেলানো ইমেজ
একবারে জেনারেট নয়, বরং ধাপে ধাপে সমন্বয়
অ্যাসাইনমেন্ট বিষয়বস্তু
IP সম্পূর্ণ কেস ডিজাইন সম্পূর্ণ সেট (চরিত্র, প্রপ, ভিউপয়েন্ট, ইলাস্ট্রেশন
01.পোর্টফোলিওর প্রস্তুতি
02.সিস্টেম্যাটিক কোর্স পরিচিতি
03.শূন্য ভিত্তিতে MJ প্রাথমিক ইনস্টল
04.শূন্য ভিত্তিতে MJ প্যারামিটার পরিচিতি
05.শূন্য ভিত্তিতে MJ প্রম্পট গঠন
06.শূন্য ভিত্তিতে Banana মৌলিক পরিচিতি
07.Banana মৌলিক তিন ধাপ পদ্ধতি (চরিত্র অংশ)
08.Banana মৌলিক তিন ধাপ পদ্ধতি (স্থাপত্য অংশ)
09.GPTimage2.0 এর সমন্বিত প্রয়োগ
10.ভূমিকা. প্রক্রিয়া পরিচিতি
11.প্রথম পাঠ.AI ওয়ার্কফ্লো প্রথম অভিজ্ঞতা
12.দ্বিতীয় পাঠ.nji মিক্স ইমেজ প্রয়োগ
13.তৃতীয় পাঠ.niji অনুপাত নিয়ন্ত্রণ
14.চতুর্থ পাঠ.nji সমন্বিত প্রয়োগ
15.পঞ্চম পাঠ.মজাদার স্থাপত্য ডিজাইন
16.ষষ্ঠ পাঠ.PS বিল্ট-ইন Banana প্রক্রিয়া
17.ষষ্ঠ পাঠ 2.স্থাপত্যের আপগ্রেড প্রক্রিয়া
18.ষষ্ঠ পাঠ.3 স্থাপত্যের অ্যাডভান্সড আপগ্রেড
19.ষষ্ঠ পাঠ.4 আবাসস্থলের ডিজাইন
20.ষষ্ঠ পাঠ 5.স্থাপত্যের সিস্টেম্যাটিক টেক্সট-টু-ইমেজ
21.সপ্তম পাঠ.থ্রি-ভিউ নির্ভুল নিয়ন্ত্রণ
22.অষ্টম পাঠ.স্কেচ থেকে ইলাস্ট্রেশন প্রক্রিয়া
23.নবম পাঠ.ব্যক্তিগত স্টাইল প্রতিষ্ঠা
24.নবম পাঠ 2.সমন্বিত স্টাইল প্রক্রিয়া
25.নবম পাঠ 3.ভঙ্গি নিয়ন্ত্রণ ও p মান
26.দশম পাঠ.IP ডিজাইন সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া
27.একাদশ পাঠ.থ্রি-ভিউ ও ডায়নামিক ইমেজ
28.দ্বাদশ পাঠ.গেমের ভেতরের ব্যাটল ইমেজ
29.ত্রয়োদশ পাঠ.ইলাস্ট্রেশন প্রোমোশন ইমেজ
30.প্রথম পাঠ.অজৈব ধরনের স্কেচ গোছানো
31.দ্বিতীয় পাঠ.স্কেচে রঙ পরিবর্তন, ভঙ্গি পরিবর্তন, মুখ পরিবর্তন, রেন্ডার পরিবর্তন
32.তৃতীয় পাঠ.সিস্টেম্যাটিকভাবে কীওয়ার্ড লেখা
এই কোর্সের সাথে একটি উপকরণ প্যাক রয়েছে। কোর্সটি অনুরোধ করার পর সদস্যরা ইমেইলে অ্যাক্সেস লিংক পান।