Гэты курс сістэмна навучае поўнаму працэсу AI-дызайну ад 0 да 1, ахопліваючы ўсталёўку MJ і параметры-падказкі, трохкрокавы метад убудаванага ў PS Banana (раздзел персанажаў/раздзел архітэктуры), камбінаванае прымяненне GPTimage2.0, чатыры асноўныя тэхнікі: рэфэрэнсныя выявы, змяшэнне, калаж, зліццё. Курс ідзе ад этапу эскіза → этапу ўдасканалення → прымянення інструментаў → паслойнага зліцця выяў → поўнага цыкла рэалізацыі IP-праекта. Змест ахоплівае прапорцыі і камбінацыі змяшэння niji, сістэму архітэктурнага дызайну, дакладны кантроль трохвідавых праекцый, працэс ад эскіза да ілюстрацыі, стварэнне ўласнага стылю, поўны працэс IP-дызайну, дынамічныя выявы трохвідавых праекцый, баявыя выявы ў гульнях, рэкламныя ілюстрацыі, упарадкаванне эскізаў нежывых аб'ектаў, змену колеравай гамы/рухаў/асоб/рэндэрынгу на эскізах, сістэмнае напісанне ключавых слоў. Курс не патрабуе моцных навыкаў ручнога малявання, абапіраецца на сістэмны працэс AI для стварэння поўнага камерцыйнага IP-партфоліа з персанажамі/рэквізітам/сцэнамі/рэкламнымі ілюстрацыямі.

Праграма курса
1 Этап эскіза (кірунак/цікавасць)
2 Этап удасканалення (структура/стыль)
3 Прымяненне інструментаў (MJ+PS Banana)
Асноўны метад
Рэфэрэнсныя выявы/змяшэнне/калаж/зліццё
Не аднаразовая генерацыя, а паступовае камбінаванне
Змест задання
Поўны набор IP-праекта (персанажы, рэквізіт, сцэны, ілюстрацыі
01. Падрыхтоўка партфоліа
02. Уводзіны ў сістэмны курс
03. Пачатковая ўсталёўка MJ з нуля
04. Уводзіны ў параметры MJ з нуля
05. Структура падказак MJ з нуля
06. Базавыя ўводзіны ў Banana з нуля
07. Базавы трохкрокавы метад Banana (раздзел персанажаў)
08. Базавы трохкрокавы метад Banana (раздзел архітэктуры)
09. Камбінаванае прымяненне GPTimage2.0
10. Прадмова. Уводзіны ў працэс
11. Першы раздзел. Першае знаёмства з AI-працэсам
12. Другі раздзел. Прымяненне змяшэння niji
13. Трэці раздзел. Кантроль прапорцый niji
14. Чацвёрты раздзел. Камбінаванае прымяненне niji
15. Пяты раздзел. Цікавы архітэктурны дызайн
16. Шосты раздзел. Працэс убудаванага ў PS Banana
17. Шосты раздзел 2. Працэс удасканалення архітэктуры
18. Шосты раздзел 3. Павышанае ўдасканаленне архітэктуры
19. Шосты раздзел 4. Дызайн дома
20. Шосты раздзел 5. Сістэмная генерацыя архітэктуры з тэксту
21. Сёмы раздзел. Дакладны кантроль трохвідавых праекцый
22. Восьмы раздзел. Працэс ад эскіза да ілюстрацыі
23. Дзявяты раздзел. Стварэнне ўласнага стылю
24. Дзявяты раздзел 2. Працэс комплекснага стылю
25. Дзявяты раздзел 3. Кантроль рухаў і значэнне p
26. Дзясяты раздзел. Поўны працэс IP-дызайну
27. Адзінаццаты раздзел. Трохвідавыя праекцыі і дынамічныя выявы
28. Дванаццаты раздзел. Баявыя выявы ў гульні
29. Трынаццаты раздзел. Рэкламныя ілюстрацыі
30. Першы раздзел. Упарадкаванне эскізаў нежывых аб'ектаў
31. Другі раздзел. Змена колеравай гамы, рухаў, асоб, рэндэрынгу на эскізе
32. Трэці раздзел. Сістэмнае напісанне ключавых слоў
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.