Павышаны трэнінг па AI-дызайне 2026: MJ×PS Banana×GPTimage2.0×рэфэрэнсныя выявы/змяшэнне/калаж/зліццё×IP-праект поўны (персанажы, рэквізіт, сцэны, ілюстрацыі)



📚Відэакурс
🕒Апошняе абнаўленне: 27.07.2026
🎯AI
👥Прадпрымальнікі / Аўтары самастойных медыя / Спецыялісты трансгранічнага электроннага гандлю / Тыя, хто шукае дадатковы заробак

Даведачны матэрыял — уключаны ў членства
Адкрыйце курс з сяброўствам
🔓
Атрымайце гэты курс для азнаёмлення з членствам
📦
Станце членам — вывучыце 16741 курсаў і праграмных інструментаў у якасці даведкі
🔄
Курсы пастаянна абнаўляюцца — члены вывучаюць новыя матэрыялы па меры іх паступлення
Делиться:
Папулярныя курсы
Папулярныя праграмныя інструменты

Кароткі змест курса

Гэты курс сістэмна навучае поўнаму працэсу AI-дызайну ад 0 да 1, ахопліваючы ўсталёўку MJ і параметры-падказкі, трохкрокавы метад убудаванага ў PS Banana (раздзел персанажаў/раздзел архітэктуры), камбінаванае прымяненне GPTimage2.0, чатыры асноўныя тэхнікі: рэфэрэнсныя выявы, змяшэнне, калаж, зліццё. Курс ідзе ад этапу эскіза → этапу ўдасканалення → прымянення інструментаў → паслойнага зліцця выяў → поўнага цыкла рэалізацыі IP-праекта. Змест ахоплівае прапорцыі і камбінацыі змяшэння niji, сістэму архітэктурнага дызайну, дакладны кантроль трохвідавых праекцый, працэс ад эскіза да ілюстрацыі, стварэнне ўласнага стылю, поўны працэс IP-дызайну, дынамічныя выявы трохвідавых праекцый, баявыя выявы ў гульнях, рэкламныя ілюстрацыі, упарадкаванне эскізаў нежывых аб'ектаў, змену колеравай гамы/рухаў/асоб/рэндэрынгу на эскізах, сістэмнае напісанне ключавых слоў. Курс не патрабуе моцных навыкаў ручнога малявання, абапіраецца на сістэмны працэс AI для стварэння поўнага камерцыйнага IP-партфоліа з персанажамі/рэквізітам/сцэнамі/рэкламнымі ілюстрацыямі.

Каму падыходзіць

  1. Аматары без навыкаў малявання, якія хочуць займацца IP-дызайнам як падпрацай.
  2. Творцы, якія валодаюць базавай генерацыяй AI-выяў, але не могуць стварыць цэласны IP.
  3. Дызайнеры і супрацоўнікі культурных індустрый, якія хочуць павысіць эфектыўнасць стварэння IP і пашырыць катэгорыі паслуг.
  4. Гульнявыя мастакі і блогеры кароткіх відэа з IP, якім патрэбны арыгінальны дызайн вобразаў і бракуе сістэмнага AI-працэсу.
  5. Студэнты дызайнерскіх спецыяльнасцей, якім патрэбна высокаякаснае AI-партфоліа для павышэння канкурэнтаздольнасці пры працаўладкаванні.

Вынікі навучання

  1. Авалоданне поўным стабільным працэсам з інструментамі MJ/PS Banana/GPTimage2.0.
  2. Дасканалае валоданне чатырма асноўнымі тэхнікамі: рэфэрэнсныя выявы, змяшэнне, калаж, зліццё, з пакрокавай ітэрацыяй.
  3. Дакладны кантроль адзінства стылю трохвідавых праекцый і дынамічных выяў IP.
  4. Самастойнае выкананне поўнага IP-праекта з персанажамі, рэквізітам, сцэнамі і рэкламнымі ілюстрацыямі.
  5. Здольнасць зарабляць на IP-дызайне, распрацоўцы культурных прадуктаў і гульнявых ілюстрацыях.

Праграма курса

1 Этап эскіза (кірунак/цікавасць)

2 Этап удасканалення (структура/стыль)

3 Прымяненне інструментаў (MJ+PS Banana)

Асноўны метад

Рэфэрэнсныя выявы/змяшэнне/калаж/зліццё

Не аднаразовая генерацыя, а паступовае камбінаванне

Змест задання

Поўны набор IP-праекта (персанажы, рэквізіт, сцэны, ілюстрацыі

Змест курса

01. Падрыхтоўка партфоліа

02. Уводзіны ў сістэмны курс

03. Пачатковая ўсталёўка MJ з нуля

04. Уводзіны ў параметры MJ з нуля

05. Структура падказак MJ з нуля

06. Базавыя ўводзіны ў Banana з нуля

07. Базавы трохкрокавы метад Banana (раздзел персанажаў)

08. Базавы трохкрокавы метад Banana (раздзел архітэктуры)

09. Камбінаванае прымяненне GPTimage2.0

10. Прадмова. Уводзіны ў працэс

11. Першы раздзел. Першае знаёмства з AI-працэсам

12. Другі раздзел. Прымяненне змяшэння niji

13. Трэці раздзел. Кантроль прапорцый niji

14. Чацвёрты раздзел. Камбінаванае прымяненне niji

15. Пяты раздзел. Цікавы архітэктурны дызайн

16. Шосты раздзел. Працэс убудаванага ў PS Banana

17. Шосты раздзел 2. Працэс удасканалення архітэктуры

18. Шосты раздзел 3. Павышанае ўдасканаленне архітэктуры

19. Шосты раздзел 4. Дызайн дома

20. Шосты раздзел 5. Сістэмная генерацыя архітэктуры з тэксту

21. Сёмы раздзел. Дакладны кантроль трохвідавых праекцый

22. Восьмы раздзел. Працэс ад эскіза да ілюстрацыі

23. Дзявяты раздзел. Стварэнне ўласнага стылю

24. Дзявяты раздзел 2. Працэс комплекснага стылю

25. Дзявяты раздзел 3. Кантроль рухаў і значэнне p

26. Дзясяты раздзел. Поўны працэс IP-дызайну

27. Адзінаццаты раздзел. Трохвідавыя праекцыі і дынамічныя выявы

28. Дванаццаты раздзел. Баявыя выявы ў гульні

29. Трынаццаты раздзел. Рэкламныя ілюстрацыі

30. Першы раздзел. Упарадкаванне эскізаў нежывых аб'ектаў

31. Другі раздзел. Змена колеравай гамы, рухаў, асоб, рэндэрынгу на эскізе

32. Трэці раздзел. Сістэмнае напісанне ключавых слоў

Дапаможныя навучальныя матэрыялы

Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.

Аформіце падпіску і адкрыйце курс, каб праглядаць спасылкі доступу да матэрыялаў.

Падобныя курсы