2026 AI-Design-Aufbautraining: MJ×PS-Banane×GPTimage2.0×Referenzbild-Mix-Collage-Verschmelzung×IP-Komplettpaket-Charaktere-Requisiten-Szenen-Illustration



📚Videokurs
🕒Zuletzt aktualisiert: 27.07.2026
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Kursinhalt im Überblick

Dieser Kurs vermittelt systematisch den gesamten AI-Design-Prozess von 0 bis 1 und umfasst die Installation und Parameter-Prompts von MJ, die dreistufige Bananen-Methode in PS (Charakterteil/Architekturteil) sowie die kombinierte Anwendung von GPTimage2.0 und die vier Kerntechniken Referenzbild, Mix, Collage und Verschmelzung. Der Kurs bildet einen vollständigen Kreislauf von der Skizzenphase über die Verfeinerungsphase und die Tool-Anwendung bis zur geschichteten Fusionsausgabe und zur Umsetzung des IP-Komplettpakets. Die Inhalte decken niji-Mix-Verhältnis-Kombinationen, Architekturdesign-Systeme, präzise Steuerung von Dreiseitenansichten, den Prozess von der Skizze zur Illustration, den Aufbau eines persönlichen Stils, den gesamten IP-Design-Prozess, dynamische Dreiseitenansichten, Spielkampfbilder, Illustrations-Promobilder, die Aufbereitung nicht-biologischer Skizzen, Skizzen mit geänderten Farbschemata, Posen, Gesichtern und Renderings sowie das systematische Schreiben von Keywords ab. Der Kurs setzt keine zeichnerischen Fähigkeiten voraus, sondern erzeugt über einen systematischen AI-Workflow ein vollständiges kommerzielles IP-Portfolio mit Charakteren, Requisiten, Szenen und Promo-Illustrationen.

Zielgruppe

  1. Liebhaber ohne Zeichenkenntnisse, die IP-Design als Nebenerwerb mit Aufträgen machen möchten.
  2. Kreative, die grundlegende AI-Bildgenerierung beherrschen, aber kein komplettes IP-Set erstellen können.
  3. Designer und Kreativschaffende aus der Kulturbranche, die ihre IP-Produktionseffizienz steigern und ihr Geschäftsfeld erweitern möchten.
  4. Game-Concept-Art- und Kurzvideo-IP-Blogger, die originelles Figurendesign benötigen und keinen systematischen AI-Workflow haben.
  5. Designstudierende, die ein hochwertiges AI-Design-Portfolio für bessere Jobchancen benötigen.

Lernergebnisse

  1. Den kompletten Tool-Workflow mit MJ/PS-Banane/GPTimage2.0 sicher beherrschen.
  2. Die vier Kerntechniken Referenzbild, Mix, Collage und Verschmelzung schrittweise iterativ beherrschen.
  3. Die Konsistenz des Stils bei IP-Dreiseitenansichten und dynamischen Bildern präzise steuern.
  4. Ein vollständiges IP-Komplettpaket mit Charakteren, Requisiten, Szenen und Promo-Illustrationen selbstständig erstellen.
  5. Die Fähigkeit besitzen, mit IP-Design Aufträge zu übernehmen, Kreativprodukte zu entwickeln und mit Spielgrafiken Geld zu verdienen.

Kursübersicht

1 Skizzenphase (Richtung/Unterhaltsamkeit)

2 Verfeinerungsphase (Struktur/Stilgrad)

3 Tool-Anwendung (MJ+PS-Banane)

Kernmethoden

Referenzbild/Mix/Collage/Verschmelzung

Keine einmalige Generierung, sondern schrittweise Kombination

Aufgabeninhalt

IP-Komplettdesign als Set (Charaktere, Requisiten, Szenen, Illustrationen)

Kursinhalte

01. Vorbereitung des Portfolios

02. Einführung in den systematischen Kurs

03. Erste Installation von MJ für Einsteiger

04. Parameter von MJ für Einsteiger

05. Prompt-Struktur von MJ für Einsteiger

06. Grundlegende Einführung in die Banane für Einsteiger

07. Dreistufige Bananen-Grundmethode (Charakterteil)

08. Dreistufige Bananen-Grundmethode (Architekturteil)

09. Kombinierte Anwendung von GPTimage2.0

10. Vorwort. Ablaufbeschreibung

11. Erste Lektion. Erste AI-Workflow-Erfahrung

12. Zweite Lektion. Mix-Anwendung von niji

13. Dritte Lektion. Verhältnissteuerung von niji

14. Vierte Lektion. Kombinierte Anwendung von niji

15. Fünfte Lektion. Interessantes Architekturdesign

16. Sechste Lektion. Bananen-Workflow in PS

17. Sechste Lektion 2. Erweitertes Architekturverfahren

18. Sechste Lektion 3. Fortgeschrittenes Architektur-Upgrade

19. Sechste Lektion 4. Design eines Heimatdorfs

20. Sechste Lektion 5. Systematische Text-zu-Bild-Generierung für Architektur

21. Siebte Lektion. Präzise Steuerung der Dreiseitenansicht

22. Achte Lektion. Prozess von der Skizze zur Illustration

23. Neunte Lektion. Persönlichen Stil entwickeln

24. Neunte Lektion 2. Umfassender Stil-Workflow

25. Neunte Lektion 3. Posensteuerung und p-Wert

26. Zehnte Lektion. Gesamter IP-Design-Prozess

27. Elfte Lektion. Dreiseitenansicht und dynamische Bilder

28. Zwölfte Lektion. Kampfbilder im Spiel

29. Dreizehnte Lektion. Illustrations-Promobilder

30. Erste Lektion. Aufbereitung nicht-biologischer Skizzen

31. Zweite Lektion. Skizzen mit geänderten Farbschemata, Posen, Gesichtern und Renderings

32. Dritte Lektion. Systematisches Schreiben von Keywords

Begleitendes Studienmaterial

Dieser Kurs enthält ein Materialpaket. Mitglieder erhalten den Zugriffslink nach der Anfrage per E-Mail.

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