Dieser Kurs vermittelt systematisch den gesamten AI-Design-Prozess von 0 bis 1 und umfasst die Installation und Parameter-Prompts von MJ, die dreistufige Bananen-Methode in PS (Charakterteil/Architekturteil) sowie die kombinierte Anwendung von GPTimage2.0 und die vier Kerntechniken Referenzbild, Mix, Collage und Verschmelzung. Der Kurs bildet einen vollständigen Kreislauf von der Skizzenphase über die Verfeinerungsphase und die Tool-Anwendung bis zur geschichteten Fusionsausgabe und zur Umsetzung des IP-Komplettpakets. Die Inhalte decken niji-Mix-Verhältnis-Kombinationen, Architekturdesign-Systeme, präzise Steuerung von Dreiseitenansichten, den Prozess von der Skizze zur Illustration, den Aufbau eines persönlichen Stils, den gesamten IP-Design-Prozess, dynamische Dreiseitenansichten, Spielkampfbilder, Illustrations-Promobilder, die Aufbereitung nicht-biologischer Skizzen, Skizzen mit geänderten Farbschemata, Posen, Gesichtern und Renderings sowie das systematische Schreiben von Keywords ab. Der Kurs setzt keine zeichnerischen Fähigkeiten voraus, sondern erzeugt über einen systematischen AI-Workflow ein vollständiges kommerzielles IP-Portfolio mit Charakteren, Requisiten, Szenen und Promo-Illustrationen.

Kursübersicht
1 Skizzenphase (Richtung/Unterhaltsamkeit)
2 Verfeinerungsphase (Struktur/Stilgrad)
3 Tool-Anwendung (MJ+PS-Banane)
Kernmethoden
Referenzbild/Mix/Collage/Verschmelzung
Keine einmalige Generierung, sondern schrittweise Kombination
Aufgabeninhalt
IP-Komplettdesign als Set (Charaktere, Requisiten, Szenen, Illustrationen)
01. Vorbereitung des Portfolios
02. Einführung in den systematischen Kurs
03. Erste Installation von MJ für Einsteiger
04. Parameter von MJ für Einsteiger
05. Prompt-Struktur von MJ für Einsteiger
06. Grundlegende Einführung in die Banane für Einsteiger
07. Dreistufige Bananen-Grundmethode (Charakterteil)
08. Dreistufige Bananen-Grundmethode (Architekturteil)
09. Kombinierte Anwendung von GPTimage2.0
10. Vorwort. Ablaufbeschreibung
11. Erste Lektion. Erste AI-Workflow-Erfahrung
12. Zweite Lektion. Mix-Anwendung von niji
13. Dritte Lektion. Verhältnissteuerung von niji
14. Vierte Lektion. Kombinierte Anwendung von niji
15. Fünfte Lektion. Interessantes Architekturdesign
16. Sechste Lektion. Bananen-Workflow in PS
17. Sechste Lektion 2. Erweitertes Architekturverfahren
18. Sechste Lektion 3. Fortgeschrittenes Architektur-Upgrade
19. Sechste Lektion 4. Design eines Heimatdorfs
20. Sechste Lektion 5. Systematische Text-zu-Bild-Generierung für Architektur
21. Siebte Lektion. Präzise Steuerung der Dreiseitenansicht
22. Achte Lektion. Prozess von der Skizze zur Illustration
23. Neunte Lektion. Persönlichen Stil entwickeln
24. Neunte Lektion 2. Umfassender Stil-Workflow
25. Neunte Lektion 3. Posensteuerung und p-Wert
26. Zehnte Lektion. Gesamter IP-Design-Prozess
27. Elfte Lektion. Dreiseitenansicht und dynamische Bilder
28. Zwölfte Lektion. Kampfbilder im Spiel
29. Dreizehnte Lektion. Illustrations-Promobilder
30. Erste Lektion. Aufbereitung nicht-biologischer Skizzen
31. Zweite Lektion. Skizzen mit geänderten Farbschemata, Posen, Gesichtern und Renderings
32. Dritte Lektion. Systematisches Schreiben von Keywords
Dieser Kurs enthält ein Materialpaket. Mitglieder erhalten den Zugriffslink nach der Anfrage per E-Mail.