Este curso enseña sistemáticamente el proceso completo de diseño con IA de 0 a 1, abarcando instalación y parámetros de prompts de MJ, el método de tres pasos de Banana integrado en PS (sección personajes/sección arquitectura), la aplicación combinada de GPTimage2.0 y las cuatro técnicas centrales de imagen base, mezcla, collage y fusión. El curso va desde la fase de boceto→fase de perfeccionamiento→aplicación de herramientas→fusión por capas para generar imágenes→cierre completo del proyecto IP. El contenido cubre combinación de proporciones de mezcla niji, sistema de diseño arquitectónico, control preciso de vistas triple, proceso de boceto a ilustración, establecimiento de estilo personal, proceso completo de diseño IP, vistas triple y gráficos dinámicos, gráficos de combate en juegos, ilustraciones promocionales, organización de bocetos no biológicos, cambio de color/cambio de acción/cambio de rostro/cambio de render en bocetos, escritura sistemática de palabras clave. El curso no exige habilidades de dibujo a mano, se apoya en el proceso sistemático de IA para producir un portafolio IP comercial completo que incluye personajes/props/escenarios/ilustraciones promocionales.

Programa del curso
1 Fase de boceto (dirección/interés)
2 Fase de perfeccionamiento (estructura/estilo)
3 Aplicación de herramientas (MJ+PS Banana)
Método central
Imagen base/mezcla/collage/fusión
No es una generación única, sino una combinación gradual
Contenido de la tarea
Conjunto completo de diseño de proyecto IP (personajes, props, escenarios, ilustraciones
01. Preparación del portafolio
02. Introducción al curso sistemático
03. Instalación inicial de MJ desde cero
04. Introducción a los parámetros de MJ desde cero
05. Estructura de prompts de MJ desde cero
06. Introducción básica a Banana desde cero
07. Método básico de tres pasos de Banana (sección personajes)
08. Método básico de tres pasos de Banana (sección arquitectura)
09. Aplicación combinada de GPTimage2.0
10. Prefacio. Introducción al proceso
11. Sección 1. Primera experiencia con el flujo de trabajo de IA
12. Sección 2. Aplicación de mezcla de niji
13. Sección 3. Control de proporciones de niji
14. Sección 4. Aplicación combinada de niji
15. Sección 5. Diseño arquitectónico interesante
16. Sección 6. Proceso de Banana integrado en PS
17. Sección 6.2. Proceso de mejora arquitectónica
18. Sección 6.3. Mejora avanzada arquitectónica
19. Sección 6.4. Diseño de hogar
20. Sección 6.5. Generación sistemática de imágenes arquitectónicas a partir de texto
21. Sección 7. Control preciso de vistas triple
22. Sección 8. Proceso de boceto a ilustración
23. Sección 9. Establecer estilo personal
24. Sección 9.2. Proceso de estilo integral
25. Sección 9.3. Control de acciones y valor p
26. Sección 10. Proceso completo de diseño IP
27. Sección 11. Vistas triple y gráficos dinámicos
28. Sección 12. Gráficos de combate en el juego
29. Sección 13. Ilustraciones promocionales
30. Sección 1. Organización de bocetos no biológicos
31. Sección 2. Cambio de color, cambio de acción, cambio de rostro, cambio de render en bocetos
32. Sección 3. Escritura sistemática de palabras clave
Este curso incluye un paquete de materiales. Los miembros reciben el enlace de acceso por correo tras solicitarlo.