Entrenamiento avanzado de diseño con IA 2026: MJ×PS Banana×GPTimage2.0×imagen base mezcla collage fusión×IP proyecto completo personajes props escenarios ilustración



📚Curso en video
🕒Última actualización: 27/07/2026
🎯IA
👥Emprendedores / Creadores de contenido / Vendedores de comercio transfronterizo / Trabajadores secundarios

Material de estudio de referencia — incluido con la membresía
Desbloquear curso con membresía
🔓
Consigue este curso para tu estudio de referencia con la membresía
📦
Únase a la membresía — estudie los 16741 cursos y herramientas de software como referencia
🔄
Los cursos se actualizan constantemente — los miembros estudian el material nuevo en cuanto llega
Compartir:

Introducción al contenido del curso

Este curso enseña sistemáticamente el proceso completo de diseño con IA de 0 a 1, abarcando instalación y parámetros de prompts de MJ, el método de tres pasos de Banana integrado en PS (sección personajes/sección arquitectura), la aplicación combinada de GPTimage2.0 y las cuatro técnicas centrales de imagen base, mezcla, collage y fusión. El curso va desde la fase de boceto→fase de perfeccionamiento→aplicación de herramientas→fusión por capas para generar imágenes→cierre completo del proyecto IP. El contenido cubre combinación de proporciones de mezcla niji, sistema de diseño arquitectónico, control preciso de vistas triple, proceso de boceto a ilustración, establecimiento de estilo personal, proceso completo de diseño IP, vistas triple y gráficos dinámicos, gráficos de combate en juegos, ilustraciones promocionales, organización de bocetos no biológicos, cambio de color/cambio de acción/cambio de rostro/cambio de render en bocetos, escritura sistemática de palabras clave. El curso no exige habilidades de dibujo a mano, se apoya en el proceso sistemático de IA para producir un portafolio IP comercial completo que incluye personajes/props/escenarios/ilustraciones promocionales.

Público objetivo

  1. Aficionados sin base de dibujo que quieren hacer diseño IP como trabajo secundario.
  2. Creadores que saben generar imágenes básicas con IA pero no logran un IP completo.
  3. Diseñadores y profesionales creativos que quieren mejorar la eficiencia de producción IP y ampliar categorías de negocio.
  4. Artistas de juegos y blogueros de IP de video corto que necesitan diseño de imagen original y carecen de un flujo de trabajo sistemático con IA.
  5. Estudiantes de diseño en formación que necesitan un portafolio de diseño IA de alta calidad para mejorar su competitividad laboral.

Lo que aprenderás

  1. Dominar el flujo de trabajo estable de todo el conjunto de herramientas MJ/PS Banana/GPTimage2.0.
  2. Dominar las cuatro técnicas centrales de imagen base, mezcla, collage y fusión con iteración paso a paso.
  3. Controlar con precisión la uniformidad de estilo en las vistas triple y gráficos dinámicos del IP.
  4. Completar de forma independiente el proyecto IP completo con personajes, props, escenarios e ilustraciones promocionales.
  5. Poseer capacidad de monetización en diseño IP por encargo, desarrollo creativo y gráficos para juegos.

Programa del curso

1 Fase de boceto (dirección/interés)

2 Fase de perfeccionamiento (estructura/estilo)

3 Aplicación de herramientas (MJ+PS Banana)

Método central

Imagen base/mezcla/collage/fusión

No es una generación única, sino una combinación gradual

Contenido de la tarea

Conjunto completo de diseño de proyecto IP (personajes, props, escenarios, ilustraciones

Contenido del curso

01. Preparación del portafolio

02. Introducción al curso sistemático

03. Instalación inicial de MJ desde cero

04. Introducción a los parámetros de MJ desde cero

05. Estructura de prompts de MJ desde cero

06. Introducción básica a Banana desde cero

07. Método básico de tres pasos de Banana (sección personajes)

08. Método básico de tres pasos de Banana (sección arquitectura)

09. Aplicación combinada de GPTimage2.0

10. Prefacio. Introducción al proceso

11. Sección 1. Primera experiencia con el flujo de trabajo de IA

12. Sección 2. Aplicación de mezcla de niji

13. Sección 3. Control de proporciones de niji

14. Sección 4. Aplicación combinada de niji

15. Sección 5. Diseño arquitectónico interesante

16. Sección 6. Proceso de Banana integrado en PS

17. Sección 6.2. Proceso de mejora arquitectónica

18. Sección 6.3. Mejora avanzada arquitectónica

19. Sección 6.4. Diseño de hogar

20. Sección 6.5. Generación sistemática de imágenes arquitectónicas a partir de texto

21. Sección 7. Control preciso de vistas triple

22. Sección 8. Proceso de boceto a ilustración

23. Sección 9. Establecer estilo personal

24. Sección 9.2. Proceso de estilo integral

25. Sección 9.3. Control de acciones y valor p

26. Sección 10. Proceso completo de diseño IP

27. Sección 11. Vistas triple y gráficos dinámicos

28. Sección 12. Gráficos de combate en el juego

29. Sección 13. Ilustraciones promocionales

30. Sección 1. Organización de bocetos no biológicos

31. Sección 2. Cambio de color, cambio de acción, cambio de rostro, cambio de render en bocetos

32. Sección 3. Escritura sistemática de palabras clave

Materiales de estudio de apoyo

Este curso incluye un paquete de materiales. Los miembros reciben el enlace de acceso por correo tras solicitarlo.

Suscríbete y desbloquea el curso para ver los enlaces de acceso a los materiales de apoyo.

Cursos relacionados