Ce cours enseigne systématiquement le processus complet du design IA de 0 à 1, couvrant l'installation de MJ et les mots-clés de paramètres, la méthode en trois étapes de Banana intégrée à PS (chapitre personnages/chapitre architecture), l'application combinée de GPTimage2.0, et les quatre techniques clés : image de référence, mixage, collage et fusion. Le cours suit un cycle complet de l'étape de croquis → étape de perfectionnement → application des outils → fusion par calques → mise en œuvre complète du projet IP. Le contenu couvre la combinaison de ratios de mixage niji, le système de design architectural, le contrôle précis des trois vues, le processus du croquis à l'illustration, la création d'un style personnel, le processus complet de design IP, les trois vues dynamiques, les images de combat de jeu, les illustrations promotionnelles, l'organisation de croquis non biologiques, le changement de couleurs/poses/visages/rendu sur croquis, et l'écriture systématique de mots-clés. Le cours ne mise pas sur les compétences en dessin manuel, mais s'appuie sur un processus IA systématique pour produire un portfolio IP commercial complet comprenant personnages/accessoires/scènes/illustrations promotionnelles.

Plan du cours
1 Étape de croquis (direction/intérêt)
2 Étape de perfectionnement (structure/style)
3 Application des outils (MJ+PS Banana)
Méthode clé
Image de référence/mixage/collage/fusion
Pas une génération unique, mais une combinaison progressive
Contenu des exercices
Ensemble complet de design IP (personnages, accessoires, scènes, illustrations
01. Préparation du portfolio
02. Présentation du cours systématique
03. Installation initiale de MJ pour débutants
04. Introduction aux paramètres de MJ pour débutants
05. Structure des mots-clés de MJ pour débutants
06. Présentation de base de Banana pour débutants
07. Méthode de base en trois étapes de Banana (chapitre personnages)
08. Méthode de base en trois étapes de Banana (chapitre architecture)
09. Application combinée de GPTimage2.0
10. Avant-propos. Présentation du processus
11. Première section. Première expérience du workflow IA
12. Deuxième section. Application du mixage niji
13. Troisième section. Contrôle des ratios niji
14. Quatrième section. Application combinée niji
15. Cinquième section. Design architectural intéressant
16. Sixième section. Processus Banana intégré à PS
17. Sixième section 2. Processus d'amélioration architecturale
18. Sixième section 3. Amélioration avancée architecturale
19. Sixième section 4. Design de maison
20. Sixième section 5. Génération de texte en image systématique pour l'architecture
21. Septième section. Contrôle précis des trois vues
22. Huitième section. Processus du croquis à l'illustration
23. Neuvième section. Création d'un style personnel
24. Neuvième section 2. Processus de style complet
25. Neuvième section 3. Contrôle des poses et valeur p
26. Dixième section. Processus complet de design IP
27. Onzième section. Trois vues et images dynamiques
28. Douzième section. Images de combat en jeu
29. Treizième section. Illustrations promotionnelles
30. Première section. Organisation de croquis non biologiques
31. Deuxième section. Changement de couleurs, poses, visages et rendu sur croquis
32. Troisième section. Écriture systématique de mots-clés
Ce cours est accompagné d'un pack de matériaux. Les membres reçoivent le lien d'accès par e-mail après la demande.