Formation avancée en design IA 2026 : MJ×PS Banana×GPTimage2.0×image de référence mixage collage fusion×personnage d'IP accessoires scènes illustrations



📚Cours vidéo
🕒Dernière mise à jour: 27/07/2026
🎯IA
👥Entrepreneurs / Créateurs de contenu / Vendeurs e-commerce transfrontaliers / Travailleurs secondaires

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Présentation du contenu du cours

Ce cours enseigne systématiquement le processus complet du design IA de 0 à 1, couvrant l'installation de MJ et les mots-clés de paramètres, la méthode en trois étapes de Banana intégrée à PS (chapitre personnages/chapitre architecture), l'application combinée de GPTimage2.0, et les quatre techniques clés : image de référence, mixage, collage et fusion. Le cours suit un cycle complet de l'étape de croquis → étape de perfectionnement → application des outils → fusion par calques → mise en œuvre complète du projet IP. Le contenu couvre la combinaison de ratios de mixage niji, le système de design architectural, le contrôle précis des trois vues, le processus du croquis à l'illustration, la création d'un style personnel, le processus complet de design IP, les trois vues dynamiques, les images de combat de jeu, les illustrations promotionnelles, l'organisation de croquis non biologiques, le changement de couleurs/poses/visages/rendu sur croquis, et l'écriture systématique de mots-clés. Le cours ne mise pas sur les compétences en dessin manuel, mais s'appuie sur un processus IA systématique pour produire un portfolio IP commercial complet comprenant personnages/accessoires/scènes/illustrations promotionnelles.

Public concerné

  1. Amateurs sans base en dessin souhaitant faire du design IP en freelance.
  2. Créateurs maîtrisant les bases de la génération IA mais incapables de produire des IP complètes.
  3. Designers et professionnels de la création culturelle souhaitant améliorer l'efficacité de production IP et élargir leurs activités.
  4. Artistes de jeux et blogueurs IP nécessitant des designs originaux et manquant d'un workflow IA systématique.
  5. Étudiants en design souhaitant améliorer leur compétitivité professionnelle grâce à un portfolio de design IA de haute qualité.

Ce que vous apprendrez

  1. Maîtrise du workflow stable complet MJ/PS Banana/GPTimage2.0.
  2. Maîtrise des quatre techniques clés : image de référence, mixage, collage et fusion, avec itération étape par étape.
  3. Contrôle précis de l'homogénéité stylistique des trois vues dynamiques de l'IP.
  4. Réalisation autonome d'un projet IP complet : personnages, accessoires, scènes et illustrations promotionnelles.
  5. Capacité à monétiser via la prise de commandes en design IP, le développement créatif et les illustrations de jeux.

Plan du cours

1 Étape de croquis (direction/intérêt)

2 Étape de perfectionnement (structure/style)

3 Application des outils (MJ+PS Banana)

Méthode clé

Image de référence/mixage/collage/fusion

Pas une génération unique, mais une combinaison progressive

Contenu des exercices

Ensemble complet de design IP (personnages, accessoires, scènes, illustrations

Contenu du cours

01. Préparation du portfolio

02. Présentation du cours systématique

03. Installation initiale de MJ pour débutants

04. Introduction aux paramètres de MJ pour débutants

05. Structure des mots-clés de MJ pour débutants

06. Présentation de base de Banana pour débutants

07. Méthode de base en trois étapes de Banana (chapitre personnages)

08. Méthode de base en trois étapes de Banana (chapitre architecture)

09. Application combinée de GPTimage2.0

10. Avant-propos. Présentation du processus

11. Première section. Première expérience du workflow IA

12. Deuxième section. Application du mixage niji

13. Troisième section. Contrôle des ratios niji

14. Quatrième section. Application combinée niji

15. Cinquième section. Design architectural intéressant

16. Sixième section. Processus Banana intégré à PS

17. Sixième section 2. Processus d'amélioration architecturale

18. Sixième section 3. Amélioration avancée architecturale

19. Sixième section 4. Design de maison

20. Sixième section 5. Génération de texte en image systématique pour l'architecture

21. Septième section. Contrôle précis des trois vues

22. Huitième section. Processus du croquis à l'illustration

23. Neuvième section. Création d'un style personnel

24. Neuvième section 2. Processus de style complet

25. Neuvième section 3. Contrôle des poses et valeur p

26. Dixième section. Processus complet de design IP

27. Onzième section. Trois vues et images dynamiques

28. Douzième section. Images de combat en jeu

29. Treizième section. Illustrations promotionnelles

30. Première section. Organisation de croquis non biologiques

31. Deuxième section. Changement de couleurs, poses, visages et rendu sur croquis

32. Troisième section. Écriture systématique de mots-clés

Matériel d'étude d'appui

Ce cours est accompagné d'un pack de matériaux. Les membres reçoivent le lien d'accès par e-mail après la demande.

Abonnez-vous et déverrouillez le cours pour voir les liens d'accès aux documents d'accompagnement.

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