यह कोर्स AI डिज़ाइन की 0 से 1 तक की पूरी प्रक्रिया सिखाता है, जिसमें MJ इंस्टॉलेशन और पैरामीटर प्रॉम्प्ट, PS में बिल्ट-इन बनाना तीन-चरणीय विधि (कैरेक्टर भाग/आर्किटेक्चर भाग), GPTimage2.0 का संयुक्त उपयोग, और रेफ़रेंस इमेज मिक्स इमेज पज़ल फ्यूज़न इमेज की चार मुख्य तकनीकें शामिल हैं। कोर्स स्केच चरण→सुधार चरण→टूल अनुप्रयोग→लेयर फ्यूज़न आउटपुट→IP पूर्ण प्रोजेक्ट कार्यान्वयन का पूर्ण क्लोज़्ड लूप है। सामग्री में niji मिक्स इमेज अनुपात संयोजन, आर्किटेक्चर डिज़ाइन सिस्टम, थ्री-व्यू सटीक नियंत्रण, स्केच से इलस्ट्रेशन प्रक्रिया, व्यक्तिगत शैली निर्माण, IP डिज़ाइन पूर्ण प्रक्रिया, थ्री-व्यू डायनामिक चित्र, गेम बैटल चित्र, इलस्ट्रेशन प्रमोशनल चित्र, नॉन-लिविंग स्केच संगठन, स्केच में रंग बदलना एक्शन बदलना चेहरा बदलना रेंडर बदलना, व्यवस्थित कीवर्ड लेखन शामिल है। कोर्स हाथ-चित्रण कौशल पर निर्भर नहीं है, AI व्यवस्थित प्रक्रिया से कैरेक्टर/प्रॉप/सीन/प्रमोशनल इलस्ट्रेशन सहित पूर्ण व्यावसायिक IP पोर्टफ़ोलियो तैयार करता है।

पाठ्यक्रम रूपरेखा
1 स्केच चरण (दिशा/रोचकता)
2 सुधार चरण (संरचना/शैली)
3 टूल अनुप्रयोग (MJ+PS बनाना)
मुख्य विधि
रेफ़रेंस इमेज/मिक्स इमेज/पज़ल/फ्यूज़न इमेज
एक बार में जनरेट नहीं, बल्कि चरणबद्ध संयोजन
असाइनमेंट सामग्री
IP पूर्ण प्रोजेक्ट डिज़ाइन पूरा सेट (कैरेक्टर, प्रॉप, सीन, इलस्ट्रेशन
01. पोर्टफ़ोलियो की तैयारी
02. सिस्टम कोर्स परिचय
03. 0 बेसिक MJ का प्रारंभिक इंस्टॉलेशन
04. 0 बेसिक MJ के पैरामीटर परिचय
05. 0 बेसिक MJ की प्रॉम्प्ट संरचना
06. 0 बेसिक बनाना का मूल परिचय
07. बनाना मूल तीन-चरणीय विधि (कैरेक्टर भाग)
08. बनाना मूल तीन-चरणीय विधि (आर्किटेक्चर भाग)
09. GPTimage2.0 का संयुक्त उपयोग
10. प्रस्तावना. प्रक्रिया परिचय
11. पहला भाग. AI वर्कफ़्लो का पहला अनुभव
12. दूसरा भाग. nji का मिक्स इमेज उपयोग
13. तीसरा भाग. niji का अनुपात नियंत्रण
14. चौथा भाग. nji का संयुक्त उपयोग
15. पांचवां भाग. रोचक आर्किटेक्चर डिज़ाइन
16. छठा भाग. PS बिल्ट-इन बनाना प्रक्रिया
17. छठा भाग 2. आर्किटेक्चर की अपग्रेड प्रक्रिया
18. छठा भाग 3. आर्किटेक्चर का उन्नत अपग्रेड
19. छठा भाग 4. घर का डिज़ाइन
20. छठा भाग 5. आर्किटेक्चर का व्यवस्थित टेक्स्ट-टू-इमेज
21. सातवां भाग. थ्री-व्यू सटीक नियंत्रण
22. आठवां भाग. स्केच से इलस्ट्रेशन प्रक्रिया
23. नौवां भाग. व्यक्तिगत शैली स्थापित करना
24. नौवां भाग 2. समग्र शैली प्रक्रिया
25. नौवां भाग 3. एक्शन नियंत्रण और p मान
26. दसवां भाग. IP डिज़ाइन पूर्ण प्रक्रिया
27. ग्यारहवां भाग. थ्री-व्यू और डायनामिक चित्र
28. बारहवां भाग. गेम में बैटल चित्र
29. तेरहवां भाग. इलस्ट्रेशन प्रमोशनल चित्र
30. पहला भाग. नॉन-लिविंग श्रेणी के स्केच संगठन
31. दूसरा भाग. स्केच में रंग बदलना, एक्शन बदलना, चेहरा बदलना, रेंडर बदलना
32. तीसरा भाग. व्यवस्थित कीवर्ड लेखन
इस कोर्स के साथ सामग्री पैक मिलता है। कोर्स का अनुरोध करने के बाद सदस्यों को ईमेल पर एक्सेस लिंक मिलता है।