Questo corso insegna sistematicamente l'intero processo del design AI da zero a uno, coprendo installazione e parametri di MJ, il metodo in tre fasi di Banana integrato in PS (sezione personaggi/sezione architettura), l'applicazione combinata di GPTimage2.0 e le quattro tecniche chiave: immagine di riferimento, mix di immagini, collage e fusione di immagini. Il corso segue un ciclo completo: fase di bozza → fase di rifinitura → applicazione degli strumenti → fusione a livelli per la generazione dell'immagine → realizzazione del progetto IP completo. I contenuti coprono combinazioni di proporzioni nel mix di immagini niji, sistema di design architettonico, controllo preciso delle tre viste, processo da bozza a illustrazione, creazione di uno stile personale, processo completo di design IP, viste multiple e immagini dinamiche, immagini di combattimento in-game, illustrazioni promozionali, organizzazione di bozze non viventi, modifica di bozze con cambio colori, azioni, volto e rendering, scrittura sistematica delle parole chiave. Il corso non richiede abilità di disegno manuale: si basa su un processo AI sistematico per produrre un portfolio IP commerciale completo che include personaggi, oggetti di scena, scene e illustrazioni promozionali.

Programma del corso
1 Fase di bozza (direzione/interesse)
2 Fase di rifinitura (struttura/stile)
3 Applicazione degli strumenti (MJ+PS Banana)
Metodo principale
Immagine di riferimento/mix di immagini/collage/fusione di immagini
Non una generazione unica, ma una combinazione graduale
Contenuto dell'esercizio
Set completo di progettazione IP (personaggi, oggetti di scena, scene, illustrazioni)
01. Preparazione del portfolio
02. Introduzione al corso sistematico
03. Installazione iniziale di MJ da zero
04. Introduzione ai parametri di MJ da zero
05. Struttura dei prompt di MJ da zero
06. Introduzione di base a Banana da zero
07. Metodo base in tre fasi di Banana (sezione personaggi)
08. Metodo base in tre fasi di Banana (sezione architettura)
09. Applicazione combinata di GPTimage2.0
10. Premessa. Introduzione al processo
11. Prima lezione. Prima esperienza con il flusso di lavoro AI
12. Seconda lezione. Applicazione del mix di immagini niji
13. Terza lezione. Controllo delle proporzioni niji
14. Quarta lezione. Applicazione combinata niji
15. Quinta lezione. Design architettonico interessante
16. Sesta lezione. Processo Banana integrato in PS
17. Sesta lezione 2. Processo di upgrade dell'architettura
18. Sesta lezione 3. Upgrade avanzato dell'architettura
19. Sesta lezione 4. Design della dimora
20. Sesta lezione 5. Generazione testo-immagine sistematica dell'architettura
21. Settima lezione. Controllo preciso delle tre viste
22. Ottava lezione. Processo da bozza a illustrazione
23. Nona lezione. Creare uno stile personale
24. Nona lezione 2. Processo di stile integrato
25. Nona lezione 3. Controllo delle azioni e valore p
26. Decima lezione. Processo completo di design IP
27. Undicesima lezione. Tre viste e immagini dinamiche
28. Dodicesima lezione. Immagini di combattimento in-game
29. Tredicesima lezione. Illustrazioni promozionali
30. Prima lezione. Organizzazione delle bozze non viventi
31. Seconda lezione. Bozze con cambio colori, azioni, volto e rendering
32. Terza lezione. Scrittura sistematica delle parole chiave
Questo corso include un pacchetto di materiali. I membri ricevono il link di accesso via e-mail dopo la richiesta.