本コースはAIデザインの0から1までの全工程を体系的に教え, MJのインストールとパラメータプロンプト, PS内蔵バナナ3ステップ法(キャラクター編/建築編), GPTimage2.0の組み合わせ応用, 画像下敷き・混合・パズル・融合の4大核心技法を網羅します. コースはスケッチ段階→仕上げ段階→ツール応用→レイヤー融合出力→IP総合案件の実装まで完全なクローズドループを形成. 内容はniji混合比率の組み合わせ, 建築設計体系, 三面図の精密制御, スケッチからイラストへの流れ, 個人スタイルの確立, IPデザイン全工程, 三面図動画, ゲーム戦闘図, イラスト宣伝図, 非生物スケッチ整理, スケッチの配色変更・動作変更・顔変更・レンダリング変更, 体系的なキーワード記述をカバー. コースは手描きの基礎を問わず, AIの体系化された流れでキャラクター/小道具/シーン/宣伝イラストを含む完全な商用IP作品集を制作します.

コース概要
1スケッチ段階(方向性/面白さ)
2仕上げ段階(構造/スタイル度)
3ツール応用(MJ+PSバナナ)
核心手法
画像下敷き/混合/パズル/融合
一度の生成ではなく段階的に組み合わせる
課題内容
IP総合案件デザイン一式(キャラクター, 小道具, シーン, イラスト
01.作品集の準備
02.系統コース紹介
03.0基礎MJの初期インストール
04.0基礎MJのパラメータ紹介
05.0基礎MJのプロンプト構造
06.0基礎バナナの基本紹介
07.バナナ基本3ステップ法(キャラクター編)
08.バナナ基本3ステップ法(建築編)
09.GPTimage2.0の組み合わせ応用
10.前書き.流れ紹介
11.第一節.AIワークフロー初体験
12.第二節.njiの混合応用
13.第三節.nijiの比率制御
14.第四節.njiの組み合わせ応用
15.第五節.面白い建築設計
16.第六節.PS内蔵バナナの流れ
17.第六節2.建築のアップグレード手順
18.第六節.3建築の上級アップグレード
19.第六節.4住まいの設計
20.第六節5.建築の体系的なテキスト画像生成
21.第七節.三面図の精密制御
22.第八節.スケッチからイラストへの流れ
23.第九節.個人スタイルの確立
24.第九節2.総合スタイルの流れ
25.第九節3.動作制御とp値
26.第十節.IPデザイン全工程
27.第十一節.三面図と動画
28.第十二節.ゲーム内戦闘図
29.第十三節.イラスト宣伝図
30.第一節.非生物類のスケッチ整理
31.第二節.スケッチの配色変更, 動作変更, 顔変更, レンダリング変更
32.第三節.体系的なキーワード記述
このコースには資料パックが付属します。会員は申請後、メールでアクセスリンクを受け取ります。