본 과정은 AI 디자인의 0에서 1까지 전 과정을 체계적으로 교육하며, MJ 설치와 파라미터 프롬프트, PS 내장 바나나 3단계법(캐릭터편/건축편), GPTimage2.0 조합 응용, 이미지깔기혼합조합융합 4대 핵심 기법을 다룹니다. 과정은 스케치 단계→완성 단계→도구 응용→레이어 융합 이미지 생성→IP 풀패키지 구현의 완전한 순환 구조입니다. 내용은 niji 혼합 비율 조합, 건축 디자인 체계, 3면도 정밀 제어, 스케치에서 일러스트까지 프로세스, 개인 스타일 구축, IP 디자인 전 과정, 3면도 동적 이미지, 게임 전투 이미지, 일러스트 홍보 이미지, 비생물 스케치 정리, 스케치 색상 변경 동작 변경 얼굴 변경 렌더링 변경, 체계적 키워드 작성 등을 포함합니다. 본 과정은 수작업 실력을 겨루지 않고 AI 체계화 프로세스로 캐릭터/소품/장면/홍보 일러스트를 포함한 완전한 상업용 IP 작품집을 산출합니다.

과정 개요
1 스케치 단계(방향/흥미도)
2 완성 단계(구조/스타일도)
3 도구 응용(MJ+PS바나나)
핵심 방법
이미지깔기/혼합/조합/융합
한 번에 생성하는 것이 아니라 점진적으로 조합
과제 내용
IP 풀패키지 디자인 전체 세트(캐릭터, 소품, 장면, 일러스트)
01. 작품집 준비
02. 시스템 과정 소개
03. 0기초 MJ 초기 설치
04. 0기초 MJ 파라미터 소개
05. 0기초 MJ 프롬프트 구조
06. 0기초 바나나 기본 소개
07. 바나나 기본 3단계법(캐릭터편)
08. 바나나 기본 3단계법(건축편)
09. GPTimage2.0 조합 응용
10. 서문. 프로세스 소개
11. 제1절. AI 워크플로 첫 경험
12. 제2절. niji 혼합 이미지 응용
13. 제3절. niji 비율 제어
14. 제4절. niji 조합 응용
15. 제5절. 흥미로운 건축 디자인
16. 제6절. PS 내장 바나나 프로세스
17. 제6절 2. 건축 업그레이드 프로세스
18. 제6절 3. 건축 심화 업그레이드
19. 제6절 4. 홈 디자인
20. 제6절 5. 건축 체계화 텍스트→이미지
21. 제7절. 3면도 정밀 제어
22. 제8절. 스케치에서 일러스트까지 프로세스
23. 제9절. 개인 스타일 구축
24. 제9절 2. 종합 스타일 프로세스
25. 제9절 3. 동작 제어와 p값
26. 제10절. IP 디자인 전 과정
27. 제11절. 3면도와 동적 이미지
28. 제12절. 게임 내 전투 이미지
29. 제13절. 일러스트 홍보 이미지
30. 제1절. 비생물류 스케치 정리
31. 제2절. 스케치 색상 변경, 동작 변경, 얼굴 변경, 렌더링 변경
32. 제3절. 체계적 키워드 작성
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