Kursus ini mengajar secara sistematik proses penuh reka bentuk AI dari 0 hingga 1, merangkumi pemasangan MJ dan parameter prompt, kaedah tiga langkah terbina Banana dalam PS (bahagian watak/bahagian seni bina), aplikasi gabungan GPTimage2.0, serta empat teknik teras asas imej, imej campuran, carta cantum dan cantum imej. Kursus merangkumi gelung lengkap dari peringkat lakaran→peringkat penyempurnaan→aplikasi alat→gabungan lapisan menghasilkan imej→pelaksanaan keseluruhan IP. Kandungan merangkumi gabungan nisbah imej campuran niji, sistem reka bentuk seni bina, kawalan tepat tiga pandangan, proses lakaran ke ilustrasi, pembinaan gaya peribadi, proses penuh reka bentuk IP, tiga pandangan imej dinamik, imej pertempuran permainan, ilustrasi promosi, penyusunan lakaran bukan biologi, lakaran tukar padanan warna tukar aksi tukar wajah tukar render, penulisan kata kunci bersistem. Kursus tidak memerlukan asas lukisan tangan, bergantung pada proses sistematik AI untuk menghasilkan portfolio IP komersial lengkap yang merangkumi watak/prop/senario/ilustrasi promosi.

Garis besar kursus
1 Peringkat lakaran (arah/tahap menarik)
2 Peringkat penyempurnaan (struktur/tahap gaya)
3 Aplikasi alat (MJ+PS Banana)
Kaedah teras
Asas imej/imej campuran/carta cantum/cantum imej
Bukan penjanaan sekali gus, tetapi gabungan berperingkat
Kandungan tugasan
Reka bentuk keseluruhan IP satu set (watak, prop, senario, ilustrasi
01. Persediaan portfolio
02. Pengenalan kursus sistematik
03. Pemasangan awal MJ asas 0
04. Pengenalan parameter MJ asas 0
05. Struktur prompt MJ asas 0
06. Pengenalan asas Banana asas 0
07. Kaedah tiga langkah asas Banana (bahagian watak)
08. Kaedah tiga langkah asas Banana (bahagian seni bina)
09. Aplikasi gabungan GPTimage2.0
10. Prakata. Pengenalan proses
11. Bahagian satu. Pengalaman pertama aliran kerja AI
12. Bahagian dua. Aplikasi imej campuran niji
13. Bahagian tiga. Kawalan nisbah niji
14. Bahagian empat. Aplikasi gabungan niji
15. Bahagian lima. Reka bentuk seni bina yang menarik
16. Bahagian enam. Proses Banana terbina dalam PS
17. Bahagian enam 2. Proses peningkatan seni bina
18. Bahagian enam 3. Peningkatan lanjutan seni bina
19. Bahagian enam 4. Reka bentuk kediaman
20. Bahagian enam 5. Penjanaan imej teks bersistem seni bina
21. Bahagian tujuh. Kawalan tepat tiga pandangan
22. Bahagian lapan. Proses dari lakaran ke ilustrasi
23. Bahagian sembilan. Membina gaya peribadi
24. Bahagian sembilan 2. Proses gaya menyeluruh
25. Bahagian sembilan 3. Kawalan aksi dan nilai p
26. Bahagian sepuluh. Proses penuh reka bentuk IP
27. Bahagian sebelas. Tiga pandangan dan imej dinamik
28. Bahagian dua belas. Imej pertempuran dalam permainan
29. Bahagian tiga belas. Ilustrasi promosi
30. Bahagian satu. Penyusunan lakaran bukan biologi
31. Bahagian dua. Lakaran tukar padanan warna, tukar aksi, tukar wajah, tukar render
32. Bahagian tiga. Penulisan kata kunci bersistem
Kursus ini disertakan dengan pakej bahan. Ahli menerima pautan akses melalui e-mel selepas meminta kursus.