Latihan Lanjutan Reka Bentuk AI 2026: MJ×PS Banana×GPTimage2.0×Asas Imej Campuran Imej Carta Cantum Imej Cantum×IP Keseluruhan Watak Prop Senario Ilustrasi



📚Kursus Video
🕒Kemas kini terkini: 27/07/2026
🎯AI
👥Usahawan / Pencipta media kendiri / Pengamal e-dagang rentas sempadan / Penggiat sisi pendapatan

Bahan belajar rujukan — termasuk dalam keahlian
Buka kunci kursus dengan keahlian
🔓
Dapatkan kursus ini untuk rujukan pembelajaran dengan keahlian
📦
Sertai keahlian — pelajari 16741 kursus dan alat perisian sebagai rujukan
🔄
Kursus sentiasa dikemas kini — ahli boleh mempelajari bahan baharu sebaik tiba
Kongsi:

Ringkasan kandungan kursus

Kursus ini mengajar secara sistematik proses penuh reka bentuk AI dari 0 hingga 1, merangkumi pemasangan MJ dan parameter prompt, kaedah tiga langkah terbina Banana dalam PS (bahagian watak/bahagian seni bina), aplikasi gabungan GPTimage2.0, serta empat teknik teras asas imej, imej campuran, carta cantum dan cantum imej. Kursus merangkumi gelung lengkap dari peringkat lakaran→peringkat penyempurnaan→aplikasi alat→gabungan lapisan menghasilkan imej→pelaksanaan keseluruhan IP. Kandungan merangkumi gabungan nisbah imej campuran niji, sistem reka bentuk seni bina, kawalan tepat tiga pandangan, proses lakaran ke ilustrasi, pembinaan gaya peribadi, proses penuh reka bentuk IP, tiga pandangan imej dinamik, imej pertempuran permainan, ilustrasi promosi, penyusunan lakaran bukan biologi, lakaran tukar padanan warna tukar aksi tukar wajah tukar render, penulisan kata kunci bersistem. Kursus tidak memerlukan asas lukisan tangan, bergantung pada proses sistematik AI untuk menghasilkan portfolio IP komersial lengkap yang merangkumi watak/prop/senario/ilustrasi promosi.

Sesuai untuk

  1. Peminat yang ingin melakukan reka bentuk IP sebagai kerja sampingan tanpa asas lukisan.
  2. Pencipta yang boleh menghasilkan imej AI asas tetapi tidak dapat menghasilkan IP lengkap satu set.
  3. Pereka dan pengamal budaya kreatif yang ingin meningkatkan kecekapan penghasilan IP dan meluaskan kategori perniagaan.
  4. Pereka seni konsep permainan dan bloger IP video pendek yang memerlukan reka bentuk imej asli tetapi kekurangan aliran kerja AI bersistem.
  5. Pelajar jurusan reka bentuk di sekolah yang memerlukan portfolio reka bentuk AI berkualiti tinggi untuk meningkatkan daya saing dalam mencari pekerjaan.

Hasil pembelajaran

  1. Menguasai aliran kerja stabil set alat lengkap MJ/PS Banana/GPTimage2.0.
  2. Mahir dalam empat teknik teras asas imej, imej campuran, carta cantum dan cantum imej secara lelaran langkah demi langkah.
  3. Kawalan tepat keseragaman gaya tiga pandangan dan imej dinamik IP.
  4. Menghasilkan secara bebas keseluruhan IP lengkap watak, prop, senario dan ilustrasi promosi.
  5. Memiliki kebolehan menjana pendapatan melalui reka bentuk IP, pembangunan budaya kreatif dan imej permainan.

Garis besar kursus

1 Peringkat lakaran (arah/tahap menarik)

2 Peringkat penyempurnaan (struktur/tahap gaya)

3 Aplikasi alat (MJ+PS Banana)

Kaedah teras

Asas imej/imej campuran/carta cantum/cantum imej

Bukan penjanaan sekali gus, tetapi gabungan berperingkat

Kandungan tugasan

Reka bentuk keseluruhan IP satu set (watak, prop, senario, ilustrasi

Kandungan kursus

01. Persediaan portfolio

02. Pengenalan kursus sistematik

03. Pemasangan awal MJ asas 0

04. Pengenalan parameter MJ asas 0

05. Struktur prompt MJ asas 0

06. Pengenalan asas Banana asas 0

07. Kaedah tiga langkah asas Banana (bahagian watak)

08. Kaedah tiga langkah asas Banana (bahagian seni bina)

09. Aplikasi gabungan GPTimage2.0

10. Prakata. Pengenalan proses

11. Bahagian satu. Pengalaman pertama aliran kerja AI

12. Bahagian dua. Aplikasi imej campuran niji

13. Bahagian tiga. Kawalan nisbah niji

14. Bahagian empat. Aplikasi gabungan niji

15. Bahagian lima. Reka bentuk seni bina yang menarik

16. Bahagian enam. Proses Banana terbina dalam PS

17. Bahagian enam 2. Proses peningkatan seni bina

18. Bahagian enam 3. Peningkatan lanjutan seni bina

19. Bahagian enam 4. Reka bentuk kediaman

20. Bahagian enam 5. Penjanaan imej teks bersistem seni bina

21. Bahagian tujuh. Kawalan tepat tiga pandangan

22. Bahagian lapan. Proses dari lakaran ke ilustrasi

23. Bahagian sembilan. Membina gaya peribadi

24. Bahagian sembilan 2. Proses gaya menyeluruh

25. Bahagian sembilan 3. Kawalan aksi dan nilai p

26. Bahagian sepuluh. Proses penuh reka bentuk IP

27. Bahagian sebelas. Tiga pandangan dan imej dinamik

28. Bahagian dua belas. Imej pertempuran dalam permainan

29. Bahagian tiga belas. Ilustrasi promosi

30. Bahagian satu. Penyusunan lakaran bukan biologi

31. Bahagian dua. Lakaran tukar padanan warna, tukar aksi, tukar wajah, tukar render

32. Bahagian tiga. Penulisan kata kunci bersistem

Bahan pembelajaran sampingan

Kursus ini disertakan dengan pakej bahan. Ahli menerima pautan akses melalui e-mel selepas meminta kursus.

Sertai keahlian dan buka kunci kursus untuk melihat pautan akses bahan sokongan.

Kurs Berkaitan