Treinamento avançado de design com IA 2026: MJ×PS Banana×GPTimage2.0×imagem de referência, mistura, colagem e fusão de imagens×projeto completo de IP com personagens, adereços e ilustrações de cenário



📚Curso em vídeo
🕒Última atualização: 27/07/2026
🎯IA
👥Empreendedores / Criadores de conteúdo / Vendedores de comércio transfronteiriço / Renda extra

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Resumo do conteúdo do curso

Este curso ensina sistematicamente todo o processo de design com IA do zero ao avançado, cobrindo instalação do MJ e prompts de parâmetros, método de três passos do Banana integrado ao PS (módulo personagem/módulo arquitetura), aplicação combinada do GPTimage2.0 e as quatro técnicas centrais de imagem de referência, mistura, colagem e fusão de imagens. O curso vai do estágio de esboço → estágio de refinamento → aplicação de ferramentas → fusão em camadas para gerar imagens → implementação completa do projeto de IP em ciclo fechado. O conteúdo abrange combinação de proporções de mistura do niji, sistema de design arquitetônico, controle preciso de vistas triplas, fluxo de esboço para ilustração, construção de estilo pessoal, fluxo completo de design de IP, vistas triplas dinâmicas, imagens de combate em jogos, ilustrações promocionais, organização de esboços de seres inanimados, troca de paleta, ação, rosto e renderização em esboços, e escrita sistemática de palavras-chave. O curso não exige habilidade de desenho manual, pois se apoia em processos sistemáticos de IA para produzir um portfólio comercial completo de IP incluindo personagens, adereços, cenários e ilustrações promocionais.

Público-alvo

  1. Entusiastas sem base de desenho que querem fazer design de IP como trabalho freelance.
  2. Criadores que sabem gerar imagens básicas com IA, mas não conseguem produzir um conjunto completo de IP.
  3. Designers e profissionais de criação que querem aumentar a eficiência de produção de IP e ampliar categorias de negócio.
  4. Artistas de jogos e criadores de IP para vídeos curtos que precisam de design de personagens originais e carecem de um fluxo de trabalho sistemático de IA.
  5. Estudantes de design que precisam de um portfólio de alta qualidade em design com IA para melhorar a competitividade profissional.

Resultados de aprendizado

  1. Domine o fluxo de trabalho estável com o conjunto completo de ferramentas MJ/PS Banana/GPTimage2.0.
  2. Domine as quatro técnicas centrais de imagem de referência, mistura, colagem e fusão de imagens com iteração passo a passo.
  3. Controle com precisão a consistência de estilo nas vistas triplas dinâmicas do IP.
  4. Conclua de forma independente um projeto completo de IP com personagens, adereços, cenários e ilustrações promocionais.
  5. Tenha capacidade de monetizar com design de IP sob encomenda, desenvolvimento de produtos criativos e imagens para jogos.

Programa do curso

1 Estágio de esboço (direção/nível de interesse)

2 Estágio de refinamento (estrutura/nível de estilo)

3 Aplicação de ferramentas (MJ+PS Banana)

Método central

Imagem de referência/mistura/colagem/fusão de imagens

Não é geração única, mas combinação gradual

Conteúdo da tarefa

Conjunto completo de projeto de IP (personagem, adereços, cenário, ilustração)

Conteúdo do curso

01. Preparação do portfólio

02. Introdução ao curso sistemático

03. Instalação inicial do MJ para iniciantes

04. Introdução aos parâmetros do MJ para iniciantes

05. Estrutura de prompts do MJ para iniciantes

06. Introdução básica ao Banana para iniciantes

07. Método básico de três passos do Banana (módulo personagem)

08. Método básico de três passos do Banana (módulo arquitetura)

09. Aplicação combinada do GPTimage2.0

10. Prefácio. Introdução ao fluxo

11. Primeira seção. Primeira experiência com fluxo de trabalho de IA

12. Segunda seção. Aplicação de mistura de imagens do niji

13. Terceira seção. Controle de proporção do niji

14. Quarta seção. Aplicação combinada do niji

15. Quinta seção. Design arquitetônico interessante

16. Sexta seção. Fluxo do Banana integrado ao PS

17. Sexta seção 2. Fluxo de aprimoramento arquitetônico

18. Sexta seção 3. Aprimoramento avançado arquitetônico

19. Sexta seção 4. Design de lar

20. Sexta seção 5. Geração sistemática de texto para imagem arquitetônica

21. Sétima seção. Controle preciso de vistas triplas

22. Oitava seção. Fluxo de esboço para ilustração

23. Nona seção. Estabelecer estilo pessoal

24. Nona seção 2. Fluxo de estilo abrangente

25. Nona seção 3. Controle de ação e valor p

26. Décima seção. Fluxo completo de design de IP

27. Décima primeira seção. Vistas triplas e imagens dinâmicas

28. Décima segunda seção. Imagens de combate no jogo

29. Décima terceira seção. Ilustrações promocionais

30. Primeira seção. Organização de esboços de seres inanimados

31. Segunda seção. Troca de paleta, ação, rosto e renderização em esboços

32. Terceira seção. Escrita sistemática de palavras-chave

Materiais de estudo de apoio

Este curso acompanha um pacote de materiais. Os membros recebem o link de acesso por e-mail após solicitar o curso.

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