Este curso ensina sistematicamente todo o processo de design com IA do zero ao avançado, cobrindo instalação do MJ e prompts de parâmetros, método de três passos do Banana integrado ao PS (módulo personagem/módulo arquitetura), aplicação combinada do GPTimage2.0 e as quatro técnicas centrais de imagem de referência, mistura, colagem e fusão de imagens. O curso vai do estágio de esboço → estágio de refinamento → aplicação de ferramentas → fusão em camadas para gerar imagens → implementação completa do projeto de IP em ciclo fechado. O conteúdo abrange combinação de proporções de mistura do niji, sistema de design arquitetônico, controle preciso de vistas triplas, fluxo de esboço para ilustração, construção de estilo pessoal, fluxo completo de design de IP, vistas triplas dinâmicas, imagens de combate em jogos, ilustrações promocionais, organização de esboços de seres inanimados, troca de paleta, ação, rosto e renderização em esboços, e escrita sistemática de palavras-chave. O curso não exige habilidade de desenho manual, pois se apoia em processos sistemáticos de IA para produzir um portfólio comercial completo de IP incluindo personagens, adereços, cenários e ilustrações promocionais.

Programa do curso
1 Estágio de esboço (direção/nível de interesse)
2 Estágio de refinamento (estrutura/nível de estilo)
3 Aplicação de ferramentas (MJ+PS Banana)
Método central
Imagem de referência/mistura/colagem/fusão de imagens
Não é geração única, mas combinação gradual
Conteúdo da tarefa
Conjunto completo de projeto de IP (personagem, adereços, cenário, ilustração)
01. Preparação do portfólio
02. Introdução ao curso sistemático
03. Instalação inicial do MJ para iniciantes
04. Introdução aos parâmetros do MJ para iniciantes
05. Estrutura de prompts do MJ para iniciantes
06. Introdução básica ao Banana para iniciantes
07. Método básico de três passos do Banana (módulo personagem)
08. Método básico de três passos do Banana (módulo arquitetura)
09. Aplicação combinada do GPTimage2.0
10. Prefácio. Introdução ao fluxo
11. Primeira seção. Primeira experiência com fluxo de trabalho de IA
12. Segunda seção. Aplicação de mistura de imagens do niji
13. Terceira seção. Controle de proporção do niji
14. Quarta seção. Aplicação combinada do niji
15. Quinta seção. Design arquitetônico interessante
16. Sexta seção. Fluxo do Banana integrado ao PS
17. Sexta seção 2. Fluxo de aprimoramento arquitetônico
18. Sexta seção 3. Aprimoramento avançado arquitetônico
19. Sexta seção 4. Design de lar
20. Sexta seção 5. Geração sistemática de texto para imagem arquitetônica
21. Sétima seção. Controle preciso de vistas triplas
22. Oitava seção. Fluxo de esboço para ilustração
23. Nona seção. Estabelecer estilo pessoal
24. Nona seção 2. Fluxo de estilo abrangente
25. Nona seção 3. Controle de ação e valor p
26. Décima seção. Fluxo completo de design de IP
27. Décima primeira seção. Vistas triplas e imagens dinâmicas
28. Décima segunda seção. Imagens de combate no jogo
29. Décima terceira seção. Ilustrações promocionais
30. Primeira seção. Organização de esboços de seres inanimados
31. Segunda seção. Troca de paleta, ação, rosto e renderização em esboços
32. Terceira seção. Escrita sistemática de palavras-chave
Este curso acompanha um pacote de materiais. Os membros recebem o link de acesso por e-mail após solicitar o curso.