Этот курс системно обучает полному процессу AI-дизайна от 0 до 1, охватывая установку MJ и параметры промптов, трехшаговый метод встроенного в PS Banana (раздел персонажей/раздел архитектуры), комбинированное применение GPTimage2.0, четыре ключевые техники: референс-смешивание-коллаж-слияние. Курс проходит полный цикл от этапа эскиза → этапа доработки → применения инструментов → послойного слияния и генерации изображений → внедрения полного IP-кейса. Содержание охватывает комбинации пропорций смешивания niji, систему архитектурного дизайна, точный контроль трех видов, процесс от эскиза до иллюстрации, формирование личного стиля, полный процесс IP-дизайна, динамические изображения трех видов, боевые изображения для игр, иллюстрации для промо, упорядочивание эскизов неживых объектов, смену цветовой схемы/позы/лица/рендера эскиза, систематизированное написание ключевых слов. Курс не требует навыков ручной живописи, опираясь на систематизированный AI-процесс для создания полного коммерческого IP-портфолио, включающего персонажей/реквизит/сцены/промо-иллюстрации.

Программа курса
1 Этап эскиза (направление/интересность)
2 Этап доработки (структура/стиль)
3 Применение инструментов (MJ+PS Banana)
Ключевые методы
Референс/смешивание/коллаж/слияние
Не единовременная генерация, а пошаговое комбинирование
Содержание задания
Полный комплект IP-кейса (персонажи, реквизит, сцены, иллюстрации)
01. Подготовка портфолио
02. Введение в системный курс
03. Начальная установка MJ с нуля
04. Введение в параметры MJ с нуля
05. Структура промптов MJ с нуля
06. Базовое введение в Banana с нуля
07. Базовый трехшаговый метод Banana (раздел персонажей)
08. Базовый трехшаговый метод Banana (раздел архитектуры)
09. Комбинированное применение GPTimage2.0
10. Введение. Описание процесса
11. Первый урок. Первый опыт AI-воркфлоу
12. Второй урок. Применение смешивания niji
13. Третий урок. Управление пропорциями niji
14. Четвертый урок. Комбинированное применение niji
15. Пятый урок. Интересный архитектурный дизайн
16. Шестой урок. Процесс встроенного в PS Banana
17. Шестой урок 2. Процесс улучшения архитектуры
18. Шестой урок 3. Продвинутое улучшение архитектуры
19. Шестой урок 4. Дизайн дома
20. Шестой урок 5. Систематизированная генерация архитектуры по тексту
21. Седьмой урок. Точный контроль трех видов
22. Восьмой урок. Процесс от эскиза до иллюстрации
23. Девятый урок. Формирование личного стиля
24. Девятый урок 2. Процесс комплексного стиля
25. Девятый урок 3. Управление позой и значение p
26. Десятый урок. Полный процесс IP-дизайна
27. Одиннадцатый урок. Три вида и динамические изображения
28. Двенадцатый урок. Боевые изображения в игре
29. Тринадцатый урок. Промо-иллюстрации
30. Первый урок. Упорядочивание эскизов неживых объектов
31. Второй урок. Смена цветовой схемы, позы, лица, рендера эскиза
32. Третий урок. Систематизированное написание ключевых слов
Этот курс включает пакет материалов. Участники получают ссылку для доступа по электронной почте после запроса.