تدريب متقدم في تصميم AI لعام 2026: MJ×PS Banana×GPTimage2.0×الصور المرجعية والدمج والتجميع والانصهار×تصميم IP شامل للشخصيات والأدوات والمشاهد والرسوم التوضيحية



📚دورة فيديو
🕒آخر تحديث: 27/7/2026
🎯ذكاء اصطناعي
👥رواد الأعمال / صناع المحتوى على وسائل التواصل / العاملون في التجارة الإلكترونية العابرة للحدود / الباحثون عن دخل إضافي

مادة دراسية مرجعية — مشمولة بالعضوية
افتح الدورة بالعضوية
🔓
احصل على هذه الدورة للدراسة المرجعية مع العضوية
📦
انضم للعضوية — ادرس 16741 دورة وأداة برمجية كمرجع
🔄
الدورات تتحدث باستمرار — يدرس الأعضاء المواد الجديدة فور وصولها
شارك:
الدورات الأكثر مبيعاً

مقدمة محتوى الدورة

يقدم هذه الدورة تدريبًا منهجيًا على عملية تصميم AI من الصفر إلى الاحتراف، وتشمل تثبيت MJ والمعاملات والكلمات التوجيهية، وطريقة PS Banana الثلاثية (الشخصيات/العمارة)، وتطبيقات GPTimage2.0 المركبة، والتقنيات الأربع الأساسية: الصور المرجعية والدمج والتجميع والانصهار. تسير الدورة في حلقة كاملة من مرحلة الرسم الأولي إلى مرحلة التحسين إلى تطبيق الأدوات إلى الدمج الطبقي وإخراج الصور إلى تنفيذ تصميم IP كامل. يغطي المحتوى دمج نسب niji، ونظام التصميم المعماري، والتحكم الدقيق في المناظر الثلاثة، وعملية الانتقال من الرسم الأولي إلى الرسم التوضيحي، وبناء الأسلوب الشخصي، وعملية تصميم IP الكاملة، والمناظر الثلاثة والصور المتحركة، وصور المعارك داخل الألعاب، والرسوم التوضيحية الدعائية، وتنظيم الرسوم الأولية غير الحية، وتغيير الألوان والحركات والوجوه والعرض في الرسوم الأولية، وكتابة الكلمات المفتاحية بشكل منهجي. لا تعتمد الدورة على مهارات الرسم اليدوي، بل على عملية AI منهجية لإنتاج مجموعة أعمال IP تجارية كاملة تشمل الشخصيات والأدوات والمشاهد والرسوم الدعائية.

الفئات المستهدفة

  1. المبتدئون بدون أساس في الرسم الراغبون في تصميم IP والعمل في مشاريع جانبية.
  2. المبدعون الذين يستطيعون توليد صور AI أساسية لكن لا يستطيعون إنتاج IP متكامل.
  3. المصممون والعاملون في الصناعات الإبداعية الراغبون في رفع كفاءة إنتاج IP وتوسيع فئات الأعمال.
  4. المدونون في مجال الرسم الأصلي للألعاب وIP للفيديو القصير الذين يحتاجون إلى تصميم صور أصلية ولا يملكون سير عمل AI منهجيًا.
  5. طلاب تخصصات التصميم في الجامعات الذين يحتاجون إلى مجموعة أعمال تصميم AI عالية الجودة لتعزيز تنافسيتهم الوظيفية.

مكتسبات التعلم

  1. إتقان سير عمل مستقر باستخدام مجموعة أدوات MJ وPS Banana وGPTimage2.0.
  2. إتقان التقنيات الأربع الأساسية: الصور المرجعية والدمج والتجميع والانصهار، والتحسين التدريجي.
  3. التحكم الدقيق في وحدة أسلوب المناظر الثلاثة والصور المتحركة في تصميم IP.
  4. إنجاز مشروع IP شامل ومتكامل مستقل يشمل الشخصيات والأدوات والمشاهد والرسوم الدعائية.
  5. امتلاك القدرة على تحقيق الدخل من مشاريع تصميم IP وتطوير المنتجات الإبداعية ورسوم الألعاب.

مخطط الدورة

1 مرحلة الرسم الأولي (الاتجاه/التشويق)

2 مرحلة التحسين (البنية/الأسلوب)

3 تطبيق الأدوات (MJ+PS Banana)

الطريقة الأساسية

الصور المرجعية/الدمج/التجميع/الانصهار

ليس إنشاءً لمرة واحدة، بل تركيب تدريجي

محتوى الواجبات

تصميم IP شامل كامل (الشخصيات، الأدوات، المشاهد، الرسوم التوضيحية)

محتوى الدورة

01. تحضير مجموعة الأعمال

02. مقدمة الدورة المنهجية

03. التثبيت الأولي لـ MJ من الصفر

04. شرح معاملات MJ من الصفر

05. بنية الكلمات التوجيهية في MJ من الصفر

06. مقدمة أساسية عن Banana من الصفر

07. طريقة Banana الثلاثية الأساسية (الشخصيات)

08. طريقة Banana الثلاثية الأساسية (العمارة)

09. التطبيقات المركبة لـ GPTimage2.0

10. مقدمة. شرح العملية

11. الدرس الأول. التجربة الأولى لسير عمل AI

12. الدرس الثاني. تطبيق الدمج في niji

13. الدرس الثالث. التحكم في النسب في niji

14. الدرس الرابع. التطبيقات المركبة في niji

15. الدرس الخامس. تصميم معماري ممتع

16. الدرس السادس. عملية Banana المدمجة في PS

17. الدرس السادس 2. عملية ترقية العمارة

18. الدرس السادس 3. الترقية المتقدمة للعمارة

19. الدرس السادس 4. تصميم الموطن

20. الدرس السادس 5. التوليد النصي المنهجي للعمارة

21. الدرس السابع. التحكم الدقيق في المناظر الثلاثة

22. الدرس الثامن. عملية الانتقال من الرسم الأولي إلى الرسم التوضيحي

23. الدرس التاسع. بناء الأسلوب الشخصي

24. الدرس التاسع 2. عملية الأسلوب الشامل

25. الدرس التاسع 3. التحكم في الحركة وقيمة p

26. الدرس العاشر. عملية تصميم IP الكاملة

27. الدرس الحادي عشر. المناظر الثلاثة والصور المتحركة

28. الدرس الثاني عشر. صور المعارك داخل الألعاب

29. الدرس الثالث عشر. الرسوم التوضيحية الدعائية

30. الدرس الأول. تنظيم الرسوم الأولية غير الحية

31. الدرس الثاني. تغيير الألوان والحركات والوجوه والعرض في الرسوم الأولية

32. الدرس الثالث. كتابة الكلمات المفتاحية بشكل منهجي

مواد تعليمية مصاحبة

تأتي هذه الدورة مع حزمة مواد. يحصل الأعضاء على رابط الوصول عبر البريد الإلكتروني بعد طلب الدورة.

اشترك وافتح الدورة لعرض روابط الوصول إلى المواد الداعمة.

دورات ذات صلة