يقدم هذه الدورة تدريبًا منهجيًا على عملية تصميم AI من الصفر إلى الاحتراف، وتشمل تثبيت MJ والمعاملات والكلمات التوجيهية، وطريقة PS Banana الثلاثية (الشخصيات/العمارة)، وتطبيقات GPTimage2.0 المركبة، والتقنيات الأربع الأساسية: الصور المرجعية والدمج والتجميع والانصهار. تسير الدورة في حلقة كاملة من مرحلة الرسم الأولي إلى مرحلة التحسين إلى تطبيق الأدوات إلى الدمج الطبقي وإخراج الصور إلى تنفيذ تصميم IP كامل. يغطي المحتوى دمج نسب niji، ونظام التصميم المعماري، والتحكم الدقيق في المناظر الثلاثة، وعملية الانتقال من الرسم الأولي إلى الرسم التوضيحي، وبناء الأسلوب الشخصي، وعملية تصميم IP الكاملة، والمناظر الثلاثة والصور المتحركة، وصور المعارك داخل الألعاب، والرسوم التوضيحية الدعائية، وتنظيم الرسوم الأولية غير الحية، وتغيير الألوان والحركات والوجوه والعرض في الرسوم الأولية، وكتابة الكلمات المفتاحية بشكل منهجي. لا تعتمد الدورة على مهارات الرسم اليدوي، بل على عملية AI منهجية لإنتاج مجموعة أعمال IP تجارية كاملة تشمل الشخصيات والأدوات والمشاهد والرسوم الدعائية.

مخطط الدورة
1 مرحلة الرسم الأولي (الاتجاه/التشويق)
2 مرحلة التحسين (البنية/الأسلوب)
3 تطبيق الأدوات (MJ+PS Banana)
الطريقة الأساسية
الصور المرجعية/الدمج/التجميع/الانصهار
ليس إنشاءً لمرة واحدة، بل تركيب تدريجي
محتوى الواجبات
تصميم IP شامل كامل (الشخصيات، الأدوات، المشاهد، الرسوم التوضيحية)
01. تحضير مجموعة الأعمال
02. مقدمة الدورة المنهجية
03. التثبيت الأولي لـ MJ من الصفر
04. شرح معاملات MJ من الصفر
05. بنية الكلمات التوجيهية في MJ من الصفر
06. مقدمة أساسية عن Banana من الصفر
07. طريقة Banana الثلاثية الأساسية (الشخصيات)
08. طريقة Banana الثلاثية الأساسية (العمارة)
09. التطبيقات المركبة لـ GPTimage2.0
10. مقدمة. شرح العملية
11. الدرس الأول. التجربة الأولى لسير عمل AI
12. الدرس الثاني. تطبيق الدمج في niji
13. الدرس الثالث. التحكم في النسب في niji
14. الدرس الرابع. التطبيقات المركبة في niji
15. الدرس الخامس. تصميم معماري ممتع
16. الدرس السادس. عملية Banana المدمجة في PS
17. الدرس السادس 2. عملية ترقية العمارة
18. الدرس السادس 3. الترقية المتقدمة للعمارة
19. الدرس السادس 4. تصميم الموطن
20. الدرس السادس 5. التوليد النصي المنهجي للعمارة
21. الدرس السابع. التحكم الدقيق في المناظر الثلاثة
22. الدرس الثامن. عملية الانتقال من الرسم الأولي إلى الرسم التوضيحي
23. الدرس التاسع. بناء الأسلوب الشخصي
24. الدرس التاسع 2. عملية الأسلوب الشامل
25. الدرس التاسع 3. التحكم في الحركة وقيمة p
26. الدرس العاشر. عملية تصميم IP الكاملة
27. الدرس الحادي عشر. المناظر الثلاثة والصور المتحركة
28. الدرس الثاني عشر. صور المعارك داخل الألعاب
29. الدرس الثالث عشر. الرسوم التوضيحية الدعائية
30. الدرس الأول. تنظيم الرسوم الأولية غير الحية
31. الدرس الثاني. تغيير الألوان والحركات والوجوه والعرض في الرسوم الأولية
32. الدرس الثالث. كتابة الكلمات المفتاحية بشكل منهجي
تأتي هذه الدورة مع حزمة مواد. يحصل الأعضاء على رابط الوصول عبر البريد الإلكتروني بعد طلب الدورة.