คอร์สนี้สอนอย่างเป็นระบบตั้งแต่ 0 ถึง 1 ตลอดกระบวนการออกแบบ AI ครอบคลุมการติดตั้ง MJ และพารามิเตอร์พร้อมพรอมต์, วิธีสามขั้นตอน Banana ใน PS (บทตัวละคร/บทสถาปัตยกรรม), การประยุกต์ใช้ GPTimage2.0 แบบผสมผสาน, และสี่เทคนิคหลักคือการวางภาพ ผสมภาพ ต่อภาพ รวมภาพ คอร์สเริ่มจากขั้นร่างภาพ → ขั้นปรับปรุง → การใช้เครื่องมือ → การแยกเลเยอร์และรวมภาพ → การนำ IP เคสครบวงจรไปใช้จริงเป็นวงจรสมบูรณ์ เนื้อหาครอบคลุมการผสมอัตราส่วน niji, ระบบออกแบบสถาปัตยกรรม, การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ, กระบวนการจากร่างภาพถึงภาพประกอบ, การสร้างสไตล์ส่วนตัว, กระบวนการออกแบบ IP ทั้งหมด, สามมุมมองและภาพเคลื่อนไหว, ภาพต่อสู้ในเกม, ภาพประกอบโฆษณา, การจัดระเบียบร่างภาพสิ่งไม่มีชีวิต, การเปลี่ยนสี เปลี่ยนท่า เปลี่ยนหน้า เปลี่ยนเรนเดอร์จากร่างภาพ, การเขียนคีย์เวิร์ดอย่างเป็นระบบ คอร์สนี้ไม่เน้นทักษะวาดมือ แต่พึ่งพากระบวนการ AI อย่างเป็นระบบเพื่อสร้างผลงาน IP เชิงพาณิชย์ที่สมบูรณ์ประกอบด้วยตัวละคร/อุปกรณ์/ฉาก/ภาพประกอบโฆษณา

โครงร่างหลักสูตร
1 ขั้นร่างภาพ (ทิศทาง/ความน่าสนใจ)
2 ขั้นปรับปรุง (โครงสร้าง/ระดับสไตล์)
3 การใช้เครื่องมือ (MJ+PS Banana)
วิธีหลัก
วางภาพ/ผสมภาพ/ต่อภาพ/รวมภาพ
ไม่ใช่สร้างครั้งเดียว แต่ค่อยๆ ผสมผสานทีละขั้น
เนื้อหาการบ้าน
IP เคสครบวงจรทั้งชุด (ตัวละคร, อุปกรณ์, ฉาก, ภาพประกอบ
01. การเตรียมพอร์ตผลงาน
02. แนะนำคอร์สอย่างเป็นระบบ
03. การติดตั้ง MJ เบื้องต้นจาก 0
04. แนะนำพารามิเตอร์ MJ จาก 0
05. โครงสร้างพรอมต์ MJ จาก 0
06. แนะนำพื้นฐาน Banana จาก 0
07. วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานของ Banana (บทตัวละคร)
08. วิธีสามขั้นตอนพื้นฐานของ Banana (บทสถาปัตยกรรม)
09. การประยุกต์ใช้ GPTimage2.0 แบบผสมผสาน
10. คำนำ. แนะนำกระบวนการ
11. ตอนที่ 1. ประสบการณ์แรกกับเวิร์กโฟลว์ AI
12. ตอนที่ 2. การประยุกต์ผสมภาพของ niji
13. ตอนที่ 3. การควบคุมอัตราส่วนของ niji
14. ตอนที่ 4. การประยุกต์ผสมผสานของ niji
15. ตอนที่ 5. การออกแบบสถาปัตยกรรมที่น่าสนใจ
16. ตอนที่ 6. กระบวนการ Banana ใน PS
17. ตอนที่ 6.2 กระบวนการอัปเกรดสถาปัตยกรรม
18. ตอนที่ 6.3 การอัปเกรดขั้นสูงของสถาปัตยกรรม
19. ตอนที่ 6.4 การออกแบบบ้าน
20. ตอนที่ 6.5 การสร้างภาพจากข้อความอย่างเป็นระบบของสถาปัตยกรรม
21. ตอนที่ 7. การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ
22. ตอนที่ 8. กระบวนการจากร่างภาพถึงภาพประกอบ
23. ตอนที่ 9. การสร้างสไตล์ส่วนตัว
24. ตอนที่ 9.2 กระบวนการสไตล์แบบผสมผสาน
25. ตอนที่ 9.3 การควบคุมท่าและค่า p
26. ตอนที่ 10. กระบวนการออกแบบ IP ทั้งหมด
27. ตอนที่ 11. สามมุมมองและภาพเคลื่อนไหว
28. ตอนที่ 12. ภาพต่อสู้ในเกม
29. ตอนที่ 13. ภาพประกอบโฆษณา
30. ตอนที่ 1. การจัดระเบียบร่างภาพสิ่งไม่มีชีวิต
31. ตอนที่ 2. ร่างภาพเปลี่ยนสี เปลี่ยนท่า เปลี่ยนหน้า เปลี่ยนเรนเดอร์
32. ตอนที่ 3. การเขียนคีย์เวิร์ดอย่างเป็นระบบ
คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส