Khóa đào tạo nâng cao thiết kế AI 2026: MJ×PS Banana×GPTimage2.0×ghép ảnh nền trộn ảnh ghép hình dung hợp ảnh×IP toàn án nhân vật đạo cụ bối cảnh minh họa



📚Khóa học video
🕒Cập nhật gần nhất: 27/07/2026
🎯AI
👥Nhà sáng lập / Người sáng tạo nội dung tự truyền thông / Người làm thương mại điện tử xuyên biên giới / Người muốn kiếm thêm thu nhập

Tài liệu học tham khảo — bao gồm trong hội viên
Mở khóa khóa học với hội viên
🔓
Nhận khóa học này để học tham khảo với hội viên
📦
Tham gia hội viên — học tham khảo 16741 khóa học và công cụ phần mềm
🔄
Khóa học liên tục cập nhật — hội viên học tham khảo tài liệu mới ngay khi có
Đăng lại:
Khóa học bán chạy

Giới thiệu nội dung khóa học

Khóa học này giảng dạy hệ thống toàn bộ quy trình thiết kế AI từ 0 đến 1, bao gồm cài đặt MJ và prompt tham số, phương pháp ba bước Banana tích hợp trong PS (phần nhân vật/phần kiến trúc), ứng dụng kết hợp GPTimage2.0, bốn kỹ thuật cốt lõi ghép ảnh nền trộn ảnh ghép hình dung hợp ảnh. Khóa học đi từ giai đoạn phác thảo → giai đoạn hoàn thiện → ứng dụng công cụ → xuất ảnh dung hợp phân lớp → triển khai IP toàn án, tạo thành vòng khép kín hoàn chỉnh. Nội dung bao gồm tổ hợp tỷ lệ trộn ảnh niji, hệ thống thiết kế kiến trúc, kiểm soát chính xác ba góc nhìn, quy trình từ phác thảo đến minh họa, xây dựng phong cách cá nhân, toàn bộ quy trình thiết kế IP, hình động ba góc nhìn, hình chiến đấu trong game, hình minh họa quảng bá, sắp xếp phác thảo phi sinh vật, phác thảo đổi màu sắc đổi động tác đổi khuôn mặt đổi render, viết từ khóa có hệ thống. Khóa học không đòi hỏi nền tảng vẽ tay, dựa vào quy trình hệ thống AI để tạo ra bộ tác phẩm IP thương mại hoàn chỉnh bao gồm nhân vật/đạo cụ/bối cảnh/minh họa quảng bá.

Đối tượng phù hợp

  1. Người yêu thích không có nền tảng hội họa muốn làm thiết kế IP nhận đơn làm nghề phụ.
  2. Người sáng tạo biết xuất ảnh AI cơ bản nhưng không tạo được IP trọn bộ.
  3. Nhà thiết kế người làm văn hóa sáng tạo muốn nâng cao hiệu suất sản xuất IP và mở rộng loại hình kinh doanh.
  4. Họa sĩ gốc game blogger IP video ngắn cần thiết kế hình tượng nguyên bản nhưng thiếu quy trình làm việc AI có hệ thống.
  5. Sinh viên chuyên ngành thiết kế trong trường cần bộ tác phẩm thiết kế AI chất lượng cao để nâng cao sức cạnh tranh khi xin việc.

Thu hoạch học tập

  1. Nắm vững quy trình làm việc ổn định với trọn bộ công cụ MJ/PS Banana/GPTimage2.0.
  2. Tinh thông bốn kỹ thuật cốt lõi ghép ảnh nền trộn ảnh ghép hình dung hợp ảnh, lặp lại từng bước.
  3. Kiểm soát chính xác tính thống nhất phong cách giữa ba góc nhìn và hình động của IP.
  4. Độc lập hoàn thành toàn án IP hoàn chỉnh gồm nhân vật đạo cụ bối cảnh minh họa quảng bá.
  5. Có năng lực kiếm tiền từ nhận đơn thiết kế IP, phát triển văn hóa sáng tạo, làm hình minh họa game.

Đề cương khóa học

1 Giai đoạn phác thảo (hướng đi/độ thú vị)

2 Giai đoạn hoàn thiện (kết cấu/độ phong cách)

3 Ứng dụng công cụ (MJ+PS Banana)

Phương pháp cốt lõi

Ghép ảnh nền/trộn ảnh/ghép hình/dung hợp ảnh

Không phải tạo một lần, mà là kết hợp dần dần

Nội dung bài tập

Trọn bộ thiết kế IP toàn án (nhân vật, đạo cụ, bối cảnh, minh họa

Nội dung khóa học

01. Chuẩn bị bộ tác phẩm

02. Giới thiệu khóa học hệ thống

03. Cài đặt ban đầu MJ từ 0 cơ bản

04. Giới thiệu tham số MJ từ 0 cơ bản

05. Cấu trúc prompt MJ từ 0 cơ bản

06. Giới thiệu cơ bản về Banana từ 0 cơ bản

07. Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (phần nhân vật)

08. Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (phần kiến trúc)

09. Ứng dụng kết hợp GPTimage2.0

10. Lời nói đầu. Giới thiệu quy trình

11. Bài 1. Trải nghiệm đầu tiên quy trình làm việc AI

12. Bài 2. Ứng dụng trộn ảnh của niji

13. Bài 3. Kiểm soát tỷ lệ của niji

14. Bài 4. Ứng dụng kết hợp của niji

15. Bài 5. Thiết kế kiến trúc thú vị

16. Bài 6. Quy trình Banana tích hợp trong PS

17. Bài 6-2. Quy trình nâng cấp kiến trúc

18. Bài 6-3. Nâng cấp tiên tiến kiến trúc

19. Bài 6-4. Thiết kế nhà ở

20. Bài 6-5. Tạo ảnh từ văn bản có hệ thống cho kiến trúc

21. Bài 7. Kiểm soát chính xác ba góc nhìn

22. Bài 8. Quy trình từ phác thảo đến minh họa

23. Bài 9. Xây dựng phong cách cá nhân

24. Bài 9-2. Quy trình phong cách tổng hợp

25. Bài 9-3. Kiểm soát động tác và giá trị p

26. Bài 10. Toàn bộ quy trình thiết kế IP

27. Bài 11. Ba góc nhìn và hình động

28. Bài 12. Hình chiến đấu trong game

29. Bài 13. Hình minh họa quảng bá

30. Bài 1. Sắp xếp phác thảo loại phi sinh vật

31. Bài 2. Phác thảo đổi màu sắc, đổi động tác, đổi khuôn mặt, đổi render

32. Bài 3. Viết từ khóa có hệ thống

Tài liệu học tập kèm theo

Khóa học này đi kèm bộ tài liệu. Hội viên nhận liên kết truy cập qua email sau khi yêu cầu khóa học.

Đăng ký hội viên và mở khóa khóa học để xem liên kết truy cập tài liệu hỗ trợ.

Khóa học liên quan