Khóa học này giảng dạy hệ thống toàn bộ quy trình thiết kế AI từ 0 đến 1, bao gồm cài đặt MJ và prompt tham số, phương pháp ba bước Banana tích hợp trong PS (phần nhân vật/phần kiến trúc), ứng dụng kết hợp GPTimage2.0, bốn kỹ thuật cốt lõi ghép ảnh nền trộn ảnh ghép hình dung hợp ảnh. Khóa học đi từ giai đoạn phác thảo → giai đoạn hoàn thiện → ứng dụng công cụ → xuất ảnh dung hợp phân lớp → triển khai IP toàn án, tạo thành vòng khép kín hoàn chỉnh. Nội dung bao gồm tổ hợp tỷ lệ trộn ảnh niji, hệ thống thiết kế kiến trúc, kiểm soát chính xác ba góc nhìn, quy trình từ phác thảo đến minh họa, xây dựng phong cách cá nhân, toàn bộ quy trình thiết kế IP, hình động ba góc nhìn, hình chiến đấu trong game, hình minh họa quảng bá, sắp xếp phác thảo phi sinh vật, phác thảo đổi màu sắc đổi động tác đổi khuôn mặt đổi render, viết từ khóa có hệ thống. Khóa học không đòi hỏi nền tảng vẽ tay, dựa vào quy trình hệ thống AI để tạo ra bộ tác phẩm IP thương mại hoàn chỉnh bao gồm nhân vật/đạo cụ/bối cảnh/minh họa quảng bá.

Đề cương khóa học
1 Giai đoạn phác thảo (hướng đi/độ thú vị)
2 Giai đoạn hoàn thiện (kết cấu/độ phong cách)
3 Ứng dụng công cụ (MJ+PS Banana)
Phương pháp cốt lõi
Ghép ảnh nền/trộn ảnh/ghép hình/dung hợp ảnh
Không phải tạo một lần, mà là kết hợp dần dần
Nội dung bài tập
Trọn bộ thiết kế IP toàn án (nhân vật, đạo cụ, bối cảnh, minh họa
01. Chuẩn bị bộ tác phẩm
02. Giới thiệu khóa học hệ thống
03. Cài đặt ban đầu MJ từ 0 cơ bản
04. Giới thiệu tham số MJ từ 0 cơ bản
05. Cấu trúc prompt MJ từ 0 cơ bản
06. Giới thiệu cơ bản về Banana từ 0 cơ bản
07. Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (phần nhân vật)
08. Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (phần kiến trúc)
09. Ứng dụng kết hợp GPTimage2.0
10. Lời nói đầu. Giới thiệu quy trình
11. Bài 1. Trải nghiệm đầu tiên quy trình làm việc AI
12. Bài 2. Ứng dụng trộn ảnh của niji
13. Bài 3. Kiểm soát tỷ lệ của niji
14. Bài 4. Ứng dụng kết hợp của niji
15. Bài 5. Thiết kế kiến trúc thú vị
16. Bài 6. Quy trình Banana tích hợp trong PS
17. Bài 6-2. Quy trình nâng cấp kiến trúc
18. Bài 6-3. Nâng cấp tiên tiến kiến trúc
19. Bài 6-4. Thiết kế nhà ở
20. Bài 6-5. Tạo ảnh từ văn bản có hệ thống cho kiến trúc
21. Bài 7. Kiểm soát chính xác ba góc nhìn
22. Bài 8. Quy trình từ phác thảo đến minh họa
23. Bài 9. Xây dựng phong cách cá nhân
24. Bài 9-2. Quy trình phong cách tổng hợp
25. Bài 9-3. Kiểm soát động tác và giá trị p
26. Bài 10. Toàn bộ quy trình thiết kế IP
27. Bài 11. Ba góc nhìn và hình động
28. Bài 12. Hình chiến đấu trong game
29. Bài 13. Hình minh họa quảng bá
30. Bài 1. Sắp xếp phác thảo loại phi sinh vật
31. Bài 2. Phác thảo đổi màu sắc, đổi động tác, đổi khuôn mặt, đổi render
32. Bài 3. Viết từ khóa có hệ thống
Khóa học này đi kèm bộ tài liệu. Hội viên nhận liên kết truy cập qua email sau khi yêu cầu khóa học.