معسكر البرمجة بالذكاء الاصطناعي في 8 أسابيع عمليًا: من ضرب الكود إلى التسييل والتسليم × بيئة التطوير × 6 مشاريع تدريب × منتجان رئيسيان × حلقة تجارية × عبور إلى الربح



📚دورة فيديو
🕒آخر تحديث: 2/8/2026
🎯ذكاء اصطناعي
👥رواد الأعمال / صناع المحتوى على وسائل التواصل / العاملون في التجارة الإلكترونية العابرة للحدود / الباحثون عن دخل إضافي

مادة دراسية مرجعية — مشمولة بالعضوية
افتح الدورة بالعضوية
🔓
احصل على هذه الدورة للدراسة المرجعية مع العضوية
📦
انضم للعضوية — ادرس 16741 دورة وأداة برمجية كمرجع
🔄
الدورات تتحدث باستمرار — يدرس الأعضاء المواد الجديدة فور وصولها
شارك:
الدورات الأكثر مبيعاً

نبذة عن محتوى الدورة

تُعلّم هذه الدورة منهجيًا مسار الارتقاء الكامل في البرمجة بالذكاء الاصطناعي: من بناء بيئة التطوير، والبرمجة الأساسية، وستة مشاريع تدريب، ومنتجين رئيسيين، إلى التسليم التجاري. الطور الأول يُرسي بيئة التطوير (Git/Node.js/VSCode/Claude Code/GLM4.7/Chrome)، ويربط الذكاء الاصطناعي بقاعدة البيانات وخدمات API، ويبني برامج كائنية التوجّه وأدوات آلية. الطور الثاني: مشاريع التدريب تشمل المساعد الصوتي المكتبي (بيئة التطوير → الوظيفة الجوهرية → إدارة السياق → تصحيح النموذج الكبير → تغليف exe)، وجهاز ألعاب Xiaobawang الخاص (بناء MVP → هيكل صفحة الويب → قاعدة بيانات Supabase → لوحة إدارة → نشر Vercel → شراء النطاق وربطه)، وتحليل بيانات شحن SF، ونظام مشتريات اللوازم المكتبية، ومولّد تقارير Obsidian اليومية، ومسار الرسم المحلي المتكامل. الطور الثالث: المنتجان الرئيسيان — بناء منصّة تعلّم البرمجة بالذكاء الاصطناعي من الصفر (تحليل المتطلبات والتموضع التجاري → تصميم قاعدة البيانات → تطوير الواجهة والخلفية → دمج الذكاء الاصطناعي → النشر → حلقة التسييل بالدفع)، ونظام إدارة المعرفة الشخصية المدفوع بالذكاء الاصطناعي (جمع المحتوى → استرجاع قاعدة المتجهات → سؤال وجواب ذكي في قاعدة المعرفة → أتمتة سير عمل الوكيل → تغليف المنتج ونشره). معيار التخرّج: منتج منشور ويمكن زيارته من الإنترنت + فتح مسار تحصيل الدفع + إتمام عرض المشروع.

معسكر البرمجة بالذكاء الاصطناعي في 8 أسابيع عمليًا: من ضرب الكود إلى التسييل والتسليم × بيئة التطوير × 6 مشاريع تدريب × منتجان رئيسيان × حلقة تجارية × عبور إلى الربح

الفئات المستهدفة

  1. مطوّرون لديهم أساس برمجة بالذكاء الاصطناعي ويريدون تحويله إلى منتج يدرّ الدخل.
  2. رواد أعمال منتج يريدون من ضرب الكود إلى بيع منتجات الذكاء الاصطناعي والربح.
  3. تقنيون في العمل يحتاجون إلى إكمال سلسلة نشر المنتج والدفع والتشغيل.
  4. متعلّمو برمجة يريدون إنتاج مشاريع تجارية حقيقية تكتب في السيرة الذاتية.
  5. مطوّرون في طريق الارتقاء يريدون من نموذج محلي إلى منتج منشور يمكن زيارته من الإنترنت.

المكتسبات بعد التعلّم

  1. إتقان بناء بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي وربط قاعدة البيانات وخدمات API.
  2. إتمام ستة مشاريع تدريب بمفرده: المساعد الصوتي المكتبي والألعاب الصغيرة وغيرها.
  3. بناء منصّة تعلّم البرمجة بالذكاء الاصطناعي ونظام إدارة معرفة على مستوى المؤسسة من الصفر.
  4. إتقان دمج قاعدة متجهات RAG، والنشر السحابي، وربط الدفع، والحلقة التجارية.
  5. إنتاج منتج منشور يمكن زيارته، وفتح مسار الدفع، وإتمام العرض.

لقطات من الفيديو

معسكر البرمجة بالذكاء الاصطناعي في 8 أسابيع عمليًا: من ضرب الكود إلى التسييل والتسليم × بيئة التطوير × 6 مشاريع تدريب × منتجان رئيسيان × حلقة تجارية × عبور إلى الربح

فهرس الدورة

الطور الأول

الطور الأول - 004 - ربط الذكاء الاصطناعي بقاعدة البيانات وخدمات API

الطور الأول - 003 - بناء الذكاء الاصطناعي للبرامج الكائنية التوجّه والأدوات الآلية

الطور الثالث

الدرس 23: حصّة إضافية حالة - اختيار صندوق الاستثمار المنتظم المناسب لك

الدرس 17: بناء منصّة تعلّم البرمجة بالذكاء الاصطناعي من الصفر - 6 - حلقة التسييل

الدرس 22: نظام إدارة المعرفة الشخصية المدفوع بالذكاء الاصطناعي - 5 - تغليف المنتج ونشره

الدرس 21: نظام إدارة المعرفة الشخصية المدفوع بالذكاء الاصطناعي - 4 - أتمتة سير عمل الوكيل

الدرس 16: بناء منصّة تعلّم البرمجة بالذكاء الاصطناعي من الصفر - 5 - دمج الذكاء الاصطناعي والنشر

الدرس 20: نظام إدارة المعرفة الشخصية المدفوع بالذكاء الاصطناعي - 3 - تطوير الإجابة الذكية بناءً على قاعدة المعرفة

الدرس 19: نظام إدارة المعرفة الشخصية المدفوع بالذكاء الاصطناعي - 2 - قاعدة البيانات المتجهة والاسترجاع

الدرس 18: نظام إدارة المعرفة الشخصية المدفوع بالذكاء الاصطناعي - 1 - بناء وحدة جمع المحتوى

الدرس 12: بناء منصّة تعلّم البرمجة بالذكاء الاصطناعي من الصفر - 1 - تحليل المتطلبات والتموضع التجاري

- 2 - تصميم قاعدة البيانات

الدرس 13: بناء منصّة تعلّم البرمجة بالذكاء الاصطناعي من الصفر

الدرس 14: بناء منصّة تعلّم البرمجة بالذكاء الاصطناعي من الصفر - 3 - تطوير الخلفية

الدرس 15: بناء منصّة تعلّم البرمجة بالذكاء الاصطناعي من الصفر - 4 - تطوير الواجهة

الطور الثاني

المساعد الصوتي المكتبي

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 16 - استكمال الوظيفة: تصحيح نتيجة صوت النموذج الكبير

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 15 - تغليف حزمة التثبيت واختبار النشر

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 17 - تصحيح النموذج الكبير واختيار النموذج وإعداده

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 18 - حماية المعلومات الحساسة وترتيب مجلد المشروع

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 13 - Feishu يتكامل مع الجدول متعدد الأبعاد لإنشاء إعدادات الواجهة

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 14 - إدارة السياق وإعداد Feishu الرسومي

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 09 - ملخّص مهارات برمجة Claude

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 06 - التنفيذ الأساسي للوظائف الجوهرية

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 08 - تغليف كود المشروع في ملف exe قابل للتشغيل.m4

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 04 - بناء بيئة التطوير: إعداد مفتاح API وتثبيت Chrome

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 03 - بناء بيئة التطوير: تثبيت Claude Code وإعداده

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 02 - بناء بيئة التطوير: Git وNode.js وVSCode

الدرس 7: المساعد الصوتي المكتبي - 01 - تعريف بالدورة وهدف المشروع

الدرس 6: جهاز ألعاب Xiaobawang الخاص

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 16 - نشر المشروع على Vercel

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 17 - شراء النطاق وربطه - حل مشكلة تعذّر الوصول داخل الصين

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 15 - مقدمة عن Vercel وتسجيل الحساب

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 13 - إتمام وظيفة صفحة اللعب Play في الواجهة

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 14 - تنفيذ وظيفة دخول لوحة الإدارة

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 11 - مقدمة وتعديل أداة chrome-devtools-mcp

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 10 - بناء نظام الإدارة الخلفي

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 12 - بناء مكتبة الألعاب الأمامية الديناميكية

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 09 - تصميم جداول بيانات Supabase

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 08 - مقدمة Supabase وتسجيل الحساب وتجهيز البيئة

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 07 - مقدمة وظائف قاعدة البيانات والتخزين السحابي_20260605_093805

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 07 - مقدمة وظائف قاعدة البيانات والتخزين السحابي

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 06 - نقل صفحة الويب الثابتة إلى إطار المشروع

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 02 - مقدمة عن أسلحة الويب الثلاثة

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 01 - بناء نموذج المنتج الأدنى MVP

الدرس 6: جهاز Xiaobawang الخاص - 03 - بناء هيكل صفحة الويب الثابتة

الدرس 8: تحليل بيانات شحن SF

الدرس 9: نظام مشتريات اللوازم المكتبية

الدرس 11: مسار الرسم المحلي المتكامل

الدرس 10: مولّد تقارير Obsidian اليومية

Banma AI | درس تجهيز بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي -

الدرس 1 - 08 - مقدمة عن متصفح Chrome وتثبيته

الدرس 1 - 07 - مقدمة Claude Code وتثبيته وإعداده

الدرس 1 - 06 - cc-switch: أداة خفيفة لتبديل النماذج

الدرس 1 - 02 - مقدمة Git وتنزيله وتثبيته وإعداده

الدرس 1 - 04 - مقدمة VSCode وتنزيله وتثبيته

الدرس 1 - 03 - مقدمة Node.js وتنزيله وتثبيته وإعداده

الدرس 1 - 01 - نظرة عامة على أدوات البيئة

الدرس 1 - 05 - GLM 4.7 المهندس الرئيسي للذكاء الاصطناعي

مواد Feishu

مواد تعليمية مصاحبة

تأتي هذه الدورة مع حزمة مواد. يحصل الأعضاء على رابط الوصول عبر البريد الإلكتروني بعد طلب الدورة.

اشترك وافتح الدورة لعرض روابط الوصول إلى المواد الداعمة.

دورات ذات صلة