
Этот курс дизайна ИИ 2026 ориентирован на учеников без базовой подготовки и охватывает практическую работу с несколькими популярными инструментами рисования ИИ. Он начинается с подготовки работ и системного окружения, обучает установке MJ, параметрам и структуре промптов; подробно разбирает трёхшаговый метод инструмента Banana, отрабатывая персонажей и архитектуру. Объясняет GPTimage2.0, серию niji для смешивания изображений, пропорции и комбинированное использование, в сочетании с рабочим процессом, связанным с PS. Курс включает систематическую генерацию архитектурных изображений по тексту, точный контроль трёх видов, перевод эскиза в иллюстрацию и построение личного стиля; создаёт IP-персонажей, динамические изображения, боевые сцены в играх и коммерческие рекламные иллюстрации.
01 Подготовка работ
02 Введение в систему
03 Начальная установка MJ для новичков
04 Введение в параметры MJ для новичков
05 Структура промпта MJ для новичков
06 Базовое знакомство с Banana
07 Базовый трёхшаговый метод Banana (персонажи)
08 Базовый трёхшаговый метод Banana (архитектура)
09 Комбинированное применение GPTimage2.0
10 Предисловие. Введение в рабочий процесс
11 Раздел 1. Первое знакомство с рабочим процессом ИИ
12 Раздел 2. Применение смешивания изображений niji
13 Раздел 3. Контроль пропорций niji
14 Раздел 4. Комбинированное применение niji
15 Раздел 5. Интересный архитектурный дизайн
16 Раздел 6. Встроенный в PS рабочий процесс Banana
17 Раздел 6.2 Процесс улучшения архитектуры
18 Раздел 6.3 Продвинутое улучшение архитектуры
19 Раздел 6.4 Дизайн дома
20 Раздел 6.5 Систематическая генерация архитектуры по тексту
21 Раздел 7. Точный контроль трёх видов
22 Раздел 8. Процесс от эскиза к иллюстрации
23 Раздел 9. Построение личного стиля
24 Раздел 9.2 Комплексный стильевой процесс
25 Раздел 9.3 Контроль движения и значение p
26 Раздел 10. Полный процесс дизайна IP
27 Раздел 11. Три вида и динамические изображения
28 Раздел 12. Боевые сцены в игре
29 Раздел 13. Рекламные иллюстрации
30 Раздел 1. Организация эскизов неживых объектов
31 Раздел 2. Смена цвета, позы, лица, рендера эскиза
32 Раздел 3. Систематическая запись ключевых слов
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.