
本2026AIデザイン講座はゼロからの受講生向けで、複数の主流AI描画ツールの完全实操をカバーします。講座は作品準備、システム環境解説から始め、MJのインストール、パラメータ、プロンプト構造を教授;香蕉ツールの3ステップ法を詳解し、キャラクター、建築題材をそれぞれ实操します。GPTimage2.0、nijiシリーズの混図、比率、組み合わせ用法を解説し、PS連携フローを組み合わせます。講座には建築体系的text-to-image、三面図精密制御、スケッチtoイラスト、個人スタイル形成を含み;IP形象、動的画像、ゲーム戦闘図、商業宣伝イラストを落地させ、スケッチ二次反復と体系的キーワードの書き方も解説し、ゼロから完全なAI描画ワークフローを構築し、各種商業デザイン画像を产出するのを支援します。
01 作品準備
02 システム紹介
03 ゼロからのMJ初步インストール
04 ゼロからのMJパラメータ紹介
05 ゼロからのMJプロンプト構造
06 ゼロからの香蕉基本紹介
07 香蕉基本3ステップ法 (キャラクター編)
08 香蕉基本3ステップ法(建築編)
09 GPTimage2.0の組み合わせ応用
10 序章。フロー紹介
11 第1節.AIワークフロー初体験
12 第2節.nijiの混図応用
13 第3節.nijiの比率制御
14 第4節.nijiの組み合わせ応用
15 第5節。面白い建築デザイン
16 第6節.PS内蔵香蕉フロー
17 第6節 2. 建築のアップグレード・フロー
18 第6節.3 建築の進階アップグレード
19 第6節.4 ホームの設計
20 第6節 5. 建築の体系的text-to-image
21 第7節。三面図精密制御
22 第8節。スケッチからイラストまでのフロー
23 第9節。個人スタイルの確立
24 第9節 2. 総合スタイル・フロー
25 第9節 3. 動作制御とp値
26 第10節.IPデザイン全フロー
27 第11節。三面図と動的画像
28 第12節。ゲーム内戦闘図
29 第13節。イラスト宣伝図
30 第1節。非生物系のスケッチ整理
31 第2節。スケッチの配色替え、動作替え、顔替え、レンダリング替え
32 第3節。体系的なキーワードの書き方
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