
이 2026 AI 디자인 강좌는 초보자를 대상으로 여러 주류 AI 그림 도구의 실제 조작을 다룹니다. 작품 준비와 시스템 환경 설명으로 시작해 MJ 설치, 파라미터, 프롬프트 구조를 가르치고; 바나나 도구 3단계법을 상세히 설명하며 캐릭터·건축 소재를 각각 실습합니다. GPTimage2.0, niji 시리즈 이미지 혼합, 비율, 조합 사용법을 설명하고 PS 연동 워크플로우를 곁들입니다. 건축 체계적 문생성, 삼시도 정밀 제어, 스케치→일러스트, 개인 스타일 형성을 포함하며 IP 캐릭터, 동태도, 게임 전투도, 상업 홍보 일러스트를 완성하고 스케치 반복 개선과 체계적 키워드 작성도 다룹니다.
01 작품 준비
02 시스템 소개
03 초보 MJ 초기 설치
04 초보 MJ 파라미터 소개
05 초보 MJ 프롬프트 구조
06 초보 바나나 기본 소개
07 바나나 기본 3단계법 (캐릭터)
08 바나나 기본 3단계법 (건축)
09 GPTimage2.0 조합 응용
10 서문. 워크플로우 소개
11 1절. AI 워크플로우 첫 경험
12 2절. niji 이미지 혼합 응용
13 3절. niji 비율 제어
14 4절. niji 조합 응용
15 5절. 재미있는 건축 디자인
16 6절. PS 내장 바나나 워크플로우
17 6절 2. 건축 업그레이드 워크플로우
18 6절 3. 건축 고급 업그레이드
19 6절 4. 홈 디자인
20 6절 5. 건축 체계적 문생성
21 7절. 삼시도 정밀 제어
22 8절. 스케치에서 일러스트로 워크플로우
23 9절. 개인 스타일 구축
24 9절 2. 종합 스타일 워크플로우
25 9절 3. 동작 제어와 p값
26 10절. IP 디자인 전체 워크플로우
27 11절. 삼시도와 동태도
28 12절. 게임 내 전투도
29 13절. 홍보 일러스트
30 1절. 비생물 스케치 정리
31 2절. 스케치 색·동작·얼굴·렌더 변경
32 3절. 체계적 키워드 작성
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