Latihan reka bentuk AI praktikal 2026: Hands-on alat Banana MJ, pengcampuran imej niji, pengajaran ilustrasi IP dan seni bina



📚Kursus Video
🕒Kemas kini terkini: 01/09/2026
🎯AI
👥Usahawan / Pencipta media kendiri / Pengamal e-dagang rentas sempadan / Penggiat sisi pendapatan

Bahan belajar rujukan — termasuk dalam keahlian
Buka kunci kursus dengan keahlian
🔓
Dapatkan kursus ini untuk rujukan pembelajaran dengan keahlian
📦
Sertai keahlian — pelajari 16741 kursus dan alat perisian sebagai rujukan
🔄
Kursus sentiasa dikemas kini — ahli boleh mempelajari bahan baharu sebaik tiba
Kongsi:

Latihan reka bentuk AI praktikal 2026: Hands-on alat Banana MJ, pengcampuran imej niji, pengajaran ilustrasi IP dan seni bina

Course Introduction

Kursus reka bentuk AI 2026 ini ditujukan kepada pelajar tanpa asas dan merangkumi pengendalian hands-on pelbagai alat lukisan AI arus perdana. Ia bermula dengan penyediaan karya dan persekitaran sistem, mengajar pemasangan MJ, parameter dan struktur prompt; memperincikan kaedah tiga langkah alat Banana, dengan latihan subjek watak dan seni bina. Ia menerangkan GPTimage2.0, siri niji untuk pengcampuran imej, nisbah dan penggunaan gabungan, dipadankan dengan aliran kerja berkaitan PS. Kursus merangkumi teks-ke-imej seni bina sistematik, kawalan tiga pandangan tepat, lakaran-ke-ilustrasi dan pembinaan gaya peribadi; menghasilkan watak IP, imej dinamik, imej pertempuran permainan dan ilustrasi promosi komersial.

Course Outline

01 Penyediaan karya
02 Pengenalan sistem
03 Pemasangan awal MJ tanpa asas
04 Pengenalan parameter MJ tanpa asas
05 Struktur prompt MJ tanpa asas
06 Pengenalan asas Banana
07 Kaedah tiga langkah asas Banana (watak)
08 Kaedah tiga langkah asas Banana (seni bina)
09 Aplikasi gabungan GPTimage2.0
10 Pendahuluan. Pengenalan aliran kerja
11 Bahagian 1. Pengalaman pertama aliran kerja AI
12 Bahagian 2. Aplikasi pengcampuran imej niji
13 Bahagian 3. Kawalan nisbah niji
14 Bahagian 4. Aplikasi gabungan niji
15 Bahagian 5. Reka bentuk seni bina yang menarik
16 Bahagian 6. Aliran kerja Banana terbina dalam PS
17 Bahagian 6.2 Aliran kerja naik taraf seni bina
18 Bahagian 6.3 Naik taraf seni bina lanjutan
19 Bahagian 6.4 Reka bentuk rumah
20 Bahagian 6.5 Teks-ke-imej seni bina sistematik
21 Bahagian 7. Kawalan tiga pandangan tepat
22 Bahagian 8. Aliran kerja lakaran ke ilustrasi
23 Bahagian 9. Membina gaya peribadi
24 Bahagian 9.2 Aliran kerja gaya komprehensif
25 Bahagian 9.3 Kawalan gerakan dan nilai p
26 Bahagian 10. Aliran kerja reka bentuk IP penuh
27 Bahagian 11. Tiga pandangan dan imej dinamik
28 Bahagian 12. Imej pertempuran dalam permainan
29 Bahagian 13. Ilustrasi promosi
30 Bahagian 1. Penyusunan lakaran objek bukan hidup
31 Bahagian 2. Tukar warna, gerakan, muka, render lakaran
32 Bahagian 3. Menulis kata kunci secara sistematik

Bahan pembelajaran sampingan

Kursus ini disertakan dengan pakej bahan. Ahli menerima pautan akses melalui e-mel selepas meminta kursus.

Sertai keahlian dan buka kunci kursus untuk melihat pautan akses bahan sokongan.

Kurs Berkaitan