معسكر تصميم الذكاء الاصطناعي 2026 العملي: تطبيق أداة MJ Banana، ودمج صور niji، وتعليم رسم الشخصيات والمباني



📚دورة فيديو
🕒آخر تحديث: 1/9/2026
🎯ذكاء اصطناعي
👥رواد الأعمال / صناع المحتوى على وسائل التواصل / العاملون في التجارة الإلكترونية العابرة للحدود / الباحثون عن دخل إضافي

مادة دراسية مرجعية — مشمولة بالعضوية
افتح الدورة بالعضوية
🔓
احصل على هذه الدورة للدراسة المرجعية مع العضوية
📦
انضم للعضوية — ادرس 16741 دورة وأداة برمجية كمرجع
🔄
الدورات تتحدث باستمرار — يدرس الأعضاء المواد الجديدة فور وصولها
شارك:
الدورات الأكثر مبيعاً

معسكر تصميم الذكاء الاصطناعي 2026 العملي: تطبيق أداة MJ Banana، ودمج صور niji، وتعليم رسم الشخصيات والمباني

تعريف بالدورة

دورة تصميم الذكاء الاصطناعي 2026 هذه موجّهة لمتدربين من الصفر، وتغطّي التطبيق الكامل لعدّة أدوات رسم رئيسية. تبدأ الدورة من تجهيز العمل وشرح بيئة النظام، وتعلّم تثبيت MJ، والمعايير، وبنية البرومبت؛ وتشرح بالتفصيل طريقة Banana ثلاثية الخطوات، وتطبّق على الشخصيات والمباني. وتشرح GPTimage 2.0، وسلسلة دمج صور niji، والنسب، والتراكيب، مع ربط بسير عمل PS. تتضمّن الدورة توليد المباني المنهجي من النص، والتحكم الدقيق بالمناظر الثلاث، وتحويل المسودات إلى رسوم، وتشكيل الأسلوب الشخصي؛ وتطبّق شخصية IP، والصور المتحركة، ورسوم معارك الألعاب، ورسوم الدعاية التجارية، كما تشرح التكرار الثاني للمسودات وكتابة الكلمات المفتاحية المنهجية، ليساعد المبتدئين من الصفر على بناء سير عمل رسم كامل بالذكاء الاصطناعي، وإنتاج تصاميم تجارية متنوعة.

فهرس الدورة

01 تجهيز العمل
02 تعريف بالنظام
03 تثبيت MJ الأولي من الصفر
04 مقدمة لمعايير MJ من الصفر
05 بنية برومبت MJ من الصفر
06 مقدمة أساسية لأداة Banana من الصفر
07 طريقة Banana الأساسية ثلاثية الخطوات (الشخصيات)
08 طريقة Banana الأساسية ثلاثية الخطوات (المباني)
09 التطبيق المركّب لـGPTimage 2.0
10 مقدمة. شرح المسار
11 الدرس الأول: تجربة أولى لسير عمل الذكاء الاصطناعي
12 الدرس الثاني: تطبيق دمج الصور في niji
13 الدرس الثالث: التحكم بنسب niji
14 الدرس الرابع: التطبيق المركّب لـniji
15 الدرس الخامس: تصميم معماري ممتع
16 الدرس السادس: سير عمل Banana المدمج في PS
17 الدرس السادس 2: مسار ترقية المباني
18 الدرس السادس 3: الترقية المتقدّمة للمباني
19 الدرس السادس 4: تصميم المسكن
20 الدرس السادس 5: توليد المباني المنهجي من النص
21 الدرس السابع: التحكم الدقيق بالمناظر الثلاث
22 الدرس الثامن: من المسودة إلى الرسم
23 الدرس التاسع: بناء الأسلوب الشخصي
24 الدرس التاسع 2: سير العمل بالأسلوب المركّب
25 الدرس التاسع 3: التحكم بالحركة وقيمة p
26 الدرس العاشر: مسار تصميم IP كامل
27 الدرس الحادي عشر: المناظر الثلاث والصور المتحركة
28 الدرس الثاني عشر: رسوم المعارك داخل اللعبة
29 الدرس الثالث عشر: رسم الدعاية التوضيحي
30 الدرس الأول: ترتيب مسودات الأشياء غير الحية
31 الدرس الثاني: تبديل الألوان والحركة والوجه والإخراج
32 الدرس الثالث: كتابة الكلمات المفتاحية المنهجي

مواد تعليمية مصاحبة

تأتي هذه الدورة مع حزمة مواد. يحصل الأعضاء على رابط الوصول عبر البريد الإلكتروني بعد طلب الدورة.

اشترك وافتح الدورة لعرض روابط الوصول إلى المواد الداعمة.

دورات ذات صلة