ฝึกปฏิบัติการออกแบบ AI 2026: ฝึกเครื่องมือ Banana ของ MJ, ผสมภาพ niji, สอนภาพประกอบ IP และสถาปัตยกรรม



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 01/09/2026
🎯AI
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

ฝึกปฏิบัติการออกแบบ AI 2026: ฝึกเครื่องมือ Banana ของ MJ, ผสมภาพ niji, สอนภาพประกอบ IP และสถาปัตยกรรม

Course Introduction

หลักสูตรออกแบบ AI 2026 นี้มุ่งเน้นผู้เรียนไร้พื้นฐาน ครอบคลุมการใช้งานจริงเครื่องมือวาดภาพ AI ยอดนิยมหลายตัว เริ่มจากการเตรียมผลงานและสภาพแวดล้อมระบบ สอนการติดตั้ง MJ พารามิเตอร์ และโครงสร้างพรอมต์ อธิบายวิธีสามขั้นตอนของเครื่องมือ Banana อย่างละเอียด โดยฝึกหัวข้อตัวละครและสถาปัตยกรรม อธิบาย GPTimage2.0 ซีรีส์ niji เกี่ยวกับการผสมภาพ สัดส่วน และการใช้งานแบบผสมผสาน ควบคู่กับขั้นตอนที่เชื่อมกับ PS หลักสูตรรวมการสร้างภาพสถาปัตยกรรมเชิงระบบจากข้อความ การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ การแปลงสเกตช์เป็นภาพประกอบ และการสร้างสไตล์ส่วนตัว; สร้างตัวละคร IP ภาพไดนามิก ภาพต่อสู้ในเกม และภาพประกอบโฆษณาเชิงพาณิชย์

Course Outline

01 การเตรียมผลงาน
02 แนะนำระบบ
03 การติดตั้ง MJ เบื้องต้นสำหรับไร้พื้นฐาน
04 แนะนำพารามิเตอร์ MJ สำหรับไร้พื้นฐาน
05 โครงสร้างพรอมต์ MJ สำหรับไร้พื้นฐาน
06 แนะนำพื้นฐานของ Banana
07 วิธีสามขั้นตอนพื้นฐาน Banana (ตัวละคร)
08 วิธีสามขั้นตอนพื้นฐาน Banana (สถาปัตยกรรม)
09 การประยุกต์ผสมผสาน GPTimage2.0
10 คำนำ. แนะนำขั้นตอนการทำงาน
11 ตอนที่ 1. สัมผัสแรกขั้นตอนการทำงาน AI
12 ตอนที่ 2. การประยุกต์ผสมภาพ niji
13 ตอนที่ 3. การควบคุมสัดส่วน niji
14 ตอนที่ 4. การประยุกต์ผสมผสาน niji
15 ตอนที่ 5. การออกแบบสถาปัตยกรรมที่น่าสนุก
16 ตอนที่ 6. ขั้นตอน Banana ในตัว PS
17 ตอนที่ 6.2 ขั้นตอนอัปเกรดสถาปัตยกรรม
18 ตอนที่ 6.3 การอัปเกรดสถาปัตยกรรมขั้นสูง
19 ตอนที่ 6.4 การออกแบบบ้าน
20 ตอนที่ 6.5 การสร้างภาพสถาปัตยกรรมเชิงระบบจากข้อความ
21 ตอนที่ 7. การควบคุมสามมุมมองอย่างแม่นยำ
22 ตอนที่ 8. ขั้นตอนจากสเกตช์เป็นภาพประกอบ
23 ตอนที่ 9. การสร้างสไตล์ส่วนตัว
24 ตอนที่ 9.2 ขั้นตอนสไตล์แบบครบชุด
25 ตอนที่ 9.3 การควบคุมท่าทางและค่า p
26 ตอนที่ 10. ขั้นตอนออกแบบ IP เต็มรูปแบบ
27 ตอนที่ 11. สามมุมมองและภาพไดนามิก
28 ตอนที่ 12. ภาพต่อสู้ในเกม
29 ตอนที่ 13. ภาพประกอบโฆษณา
30 ตอนที่ 1. การจัดระเบียบสเกตช์ของวัตถุไม่มีชีวิต
31 ตอนที่ 2. เปลี่ยนสี ท่า ใบหน้า เรนเดอร์ของสเกตช์
32 ตอนที่ 3. การเขียนคำสำคัญอย่างเป็นระบบ

เอกสารประกอบการเรียน

คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส

สมัครสมาชิกและปลดล็อกคอร์สเพื่อดูลิงก์เข้าถึงเนื้อหาสนับสนุน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง