
Khóa thiết kế AI 2026 này hướng đến học viên chưa có nền tảng, bao gồm thao tác thực hành đầy đủ với nhiều công cụ vẽ AI phổ biến. Bắt đầu từ chuẩn bị tác phẩm và môi hệ thống, khóa học dạy cài đặt MJ, tham số và cấu trúc prompt; giải thích chi tiết phương pháp ba bước của công cụ Banana, thực hành chủ đề nhân vật và kiến trúc. Giải thích GPTimage2.0, dòng niji về trộn ảnh, tỷ lệ và cách kết hợp, kèm quy trình liên kết PS. Khóa học bao gồm tạo ảnh kiến trúc có hệ thống từ văn bản, điều khiển ba mặt chính xác, phác thảo thành minh họa và xây dựng phong cách cá nhân; hoàn thiện nhân vật IP, ảnh động, ảnh chiến đấu trong game và tranh minh họa quảng bá thương mại.
01 Chuẩn bị tác phẩm
02 Giới thiệu hệ thống
03 Cài đặt MJ sơ bản cho người chưa có nền
04 Giới thiệu tham số MJ cho người chưa có nền
05 Cấu trúc prompt MJ cho người chưa có nền
06 Giới thiệu cơ bản về Banana
07 Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (nhân vật)
08 Phương pháp ba bước cơ bản của Banana (kiến trúc)
09 Ứng dụng kết hợp GPTimage2.0
10 Lời tựa. Giới thiệu quy trình
11 Mục 1. Trải nghiệm đầu tiên quy trình AI
12 Mục 2. Ứng dụng trộn ảnh niji
13 Mục 3. Điều khiển tỷ lệ niji
14 Mục 4. Ứng dụng kết hợp niji
15 Mục 5. Thiết kế kiến trúc thú vị
16 Mục 6. Quy trình Banana tích hợp trong PS
17 Mục 6.2 Quy trình nâng cấp kiến trúc
18 Mục 6.3 Nâng cao kiến trúc
19 Mục 6.4 Thiết kế ngôi nhà
20 Mục 6.5 Tạo ảnh kiến trúc có hệ thống từ văn bản
21 Mục 7. Điều khiển ba mặt chính xác
22 Mục 8. Quy trình từ phác thảo đến minh họa
23 Mục 9. Xây dựng phong cách cá nhân
24 Mục 9.2 Quy trình phong cách tổng hợp
25 Mục 9.3 Điều khiển chuyển động và giá trị p
26 Mục 10. Toàn bộ quy trình thiết kế IP
27 Mục 11. Ba mặt và ảnh động
28 Mục 12. Ảnh chiến đấu trong game
29 Mục 13. Tranh minh họa quảng bá
30 Mục 1. Sắp xếp phác thảo vật không sống
31 Mục 2. Đổi màu, động tác, mặt, kết xuất phác thảo
32 Mục 3. Viết từ khóa một cách có hệ thống
Khóa học này đi kèm bộ tài liệu. Hội viên nhận liên kết truy cập qua email sau khi yêu cầu khóa học.