
Калі вы хочаце стварыць гульню, якую палюбяць гульцы, гэты курс па стварэнні хітоў ад студыі PlatinumGames варта вывучыць паглыблена. Курс пачынаецца з філасофіі стварэння хітовай гульні, цалкам ахоплівае ўвесь ланцуг вытворчасці гульні, пакрокава дапамагае вам зрабіць якасны план гульні і пабудаваць поўны светапогляд гульні.
Курс дэталёва разглядае стварэнне папулярнага галоўнага героя, напісанне сюжэтнага сцэнарыя і дызайн рухаў персанажаў, тлумачыць ключавыя моманты дызайну ворагаў і босаў, а таксама ўлічвае музыку і гукавыя эфекты, гульнявыя сістэмы, баланс складанасці і дызайн узроўняў, каб шматбакова адшліфаваць гульнявы вопыт. Таксама разглядаецца кантроль працэсу распрацоўкі і кіраванне якасцю, каб добра завяршыць праект і пазбегнуць памылак у распрацоўцы.
Курс таксама дзеліцца поглядамі на індустрыю такіх легендаў, як Хідэкі Камія і Ацушы Інаба, тлумачыць філасофію стварэння PlatinumGames і аналізуе сучасны стан і будучыя тэндэнцыі гульнявой індустрыі. Няхай вы незалежны стваральнік гульняў, аматар гульнявога планавання ці хочаце ўвайсці ў гульнявую індустрыю — вы зможаце набыць практычны вопыт студыі першага ўзроўню, авалодаць поўным гульнявым мысленнем, павысіць якасць сваёй працы і рэпутацыю сярод гульцоў.
0908 PlatinumGames: гульнявыя ідэі для хітоў (завершана)
├─1-[Уводзіны] PlatinumGames: гульнявыя ідэі для хітоў
├─2 1. Пакрокава вучым ствараць гульнявы план
├─3 2. Як стварыць ідэальны гульнявы свет
├─4 3. Сакрэты стварэння вельмі папулярнага галоўнага героя
├─5 4. Як напісаць захапляльную гісторыю
├─6 5. Запамінальныя рухі персанажаў
├─7 6. На што звярнуць увагу пры дызайне ворагаў
├─8 7. Дызайн рухаў боса і важнасць бэта-версіі
├─9 8. Добрая музыка — сапраўднае аўдыёвізуальнае свята
├─10 9. Стварэнне гульнявой сістэмы і складанасці, якія любяць гульцы
├─11 10. Выдатны дызайн узроўняў паляпшае гульнявы вопыт
├─12 11. Працэс распрацоўкі: кантроль над усёй распрацоўкай гульні
├─13 12. Кіраванне якасцю: ідэальнае завяршэнне класічнай гульні
├─14 13. Хідэкі Камія: гульнявы рэжысёр пра індустрыю
├─15 14. Ацушы Інаба: гульнявы прадзюсар пра індустрыю
└─16 15. Філасофія PlatinumGames: сучаснасць і будучыня гульнявой індустрыі
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.