2026AIビジュアルデザイン上級実践講座-更新:MJ+PSバナナ+GPT Image 2.0を学び、キャラクター・建築・シーンイラストとIP全案デザインを完成



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🕒最終更新: 2026/09/13
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2026AIビジュアルデザイン上級実践講座-更新:MJ+PSバナナ+GPT Image 2.0を学び、キャラクター・建築・シーンイラストとIP全案デザインを完成

2026AIビジュアルデザイン上級実践講座-更新:MJ+PSバナナ+GPT Image 2.0を学び、キャラクター・建築・シーンイラストとIP全案デザインを完成

コース内容紹介

『2026AIビジュアルデザイン上級実践講座』は、**AIデザインワークフロー、Midjourney/Niji、PSバナナ、GPT Image 2.0とIP全案デザイン**を中心に構成された35節の体系的な実践講座です。重点はAIに「一発で完成品を生成」させることではなく、「**ラフで方向性を定める→構造とスタイルを完善→画像の下敷き/合成/組み合わせ/融合→精密なコントロール→商業ビジュアル出力**」という漸進的なデザイン手法を確立することにあります。講座はMJのインストール、パラメータ、プロンプト構造とバナナツールの基礎から始まり、キャラクターや建築などの事例を通じてAIデザインの基本操作を習得します。上級段階では**Nijiの画像合成、比率コントロール、組み合わせ応用、PS内蔵バナナフロー、建築アップグレード、ホームデザイン、体系的なテキストtoイメージ、三面図の精密コントロールとラフからイラストへの変換**を重点的に学びます。その後さらに個人スタイルの確立、総合スタイル、人物動作コントロール、IPデザイン全フローを訓練し、キャラクター三面図、動画、ゲーム戦闘図及びイラスト宣伝図などのビジュアル資産を完成させます。事例ライブラリはさらに**非生物ラフ整理、配色変更、動作変更、顔交換、レンダリング変更、体系化キーワード、スタイル化ミニゲーム、ゲームキーフレーム及び首尾キーフレームアニメーション**をカバーします。最終的に完全なIP全案を総合訓練として、**キャラクター、道具、シーン、建築、イラスト及び動的ビジュアル**を連携させ、受講生が再利用可能で持続的に反復できるAI支援デザインワークフローを確立できるよう支援します。

対象学習者

  1. AIデザイン未経験の初心者
  2. イラストとビジュアルデザイナー
  3. ゲーム美術従事者
  4. IPキャラクター制作者
  5. AIデザイン能力を向上させたい人

学習後の収穫

  1. MJとAIデザインツールを習得
  2. 画像の下敷き・合成・融合方法を習得
  3. 三面図の精密コントロールを習得
  4. キャラクターとIP全案デザインを完成
  5. 個人のAIデザインワークフローを確立

講座カリキュラム

1ラフ段階(方向性/面白さ)

2完善段階(構造/スタイル度)

3ツール応用(MJ+PSバナナ)

コア方法

下図/混図/拼図/融図

一度の生成ではなく、段階的に組み合わせる

作業内容

IP全案デザイン一式(キャラクター、小道具、シーン、イラスト

講座内容

01.ポートフォリオの準備

02.システム講座紹介

03.ゼロから学ぶMJの初期インストール

04.ゼロから学ぶMJのパラメータ紹介

05.ゼロから学ぶMJのプロンプト構造

06.ゼロから学ぶバナナの基本紹介

07.バナナ基本3ステップ法(キャラクター編)

08.バナナ基本3ステップ法(建築編)

09.GPTimage2.0の組み合わせ応用

10.前書き・フロー紹介

11.第一節.AIワークフロー初体験

12.第二節.nijiの混図応用

13.第三節.nijiの比率コントロール

14.第四節.nijiの組み合わせ応用

15.第五節.面白い建築デザイン

16.第六節.PS内蔵バナナフロー

17.第六節2.建築のアップグレードフロー

18.第六節.3建築の進階アップグレード

19.第六節.4家園のデザイン

20.第六節5.建築の体系化テキストtoイメージ

21.第七節.三面図の精密コントロール

22.第八節.下図からイラストへのフロー

23.第九節.個人スタイルの確立

24.第九節2.総合スタイルフロー

25.第九節3.動作コントロールとp値

26.第十節.IPデザイン全フロー

27.第十一節.三面図と動態図

28.第十二節.ゲーム内戦闘図

29.第十三節.イラスト宣伝図

30.第一節.非生物類の下図整理

31.第二節.下図の配色変更、動作変更、顔変更、レンダリング変更

32.第三節.体系化されたキーワード

教材・学習資料

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