

『IP形象構築デザイン講座』は、**IP企画・キャラクター構想・ビジュアルデザインからAI支援創作と商業実装**までを貫く全工程の体系的な実戦講座です。ソフト操作・デザイン基礎・素材統合・事前企画から始め、スケッチ構想、線画最適化、キャラクター詳細化、色彩設計、二次元マテリアル、三面図、衣装デザイン、動作展開、イラストシーン制作を順に学び、**2Dカートゥーン、フラット風、疑似立体、水墨風、メカかわいい、ダブルIP組合せ**など異なるビジュアルスタイルをカバーします。キツネIP、ボクシング猿、メカ娘、メカパンダなどの事例で、構想から完成稿までの制作過程を完全に実演。同時にMidjourney、Stable Diffusion、Canny、PSなどのツールを取り入れ、AI生成、線画最適化、精密彩色、AIレンダリング、ポストレタッチを学びます。その後さらに静的/動的スタンプ、KVポスター、イラスト、商業ビジュアル素材を実践し、ライブ事例、課題講評、卒業制作と組み合わせて、受講生に完全なオリジナルIPデザイン方法論を構築させ、最終的に**IP企画、形象デザイン、ビジュアル展開、商業応用の実装を独立して完了**できる能力を身につけさせます。
\1 01講座内容
\2_2ソフト基礎
\3 3基礎知識
\4_4-設計前期
\5 5-素材統合
\6_6設計初期
\7 7形象詳細化
\8_08講補足
\9 09 2DキツネIP制作過程
\10_10二次元素材表現
\11 11ビュー描画
\12_12服装延展
\13 13動作延展-水墨スタイル
\14_14イラストシーン
\15 15イラスト実操
\16_16静的スタンプ
\17 17動的スタンプ01
\18_18動的スタンプ02
\19_19フラット風
\20_20疑似立体の事前予習
\20種類の重複除去手法
\21_21疑似立体ペンツールの使用
\22 22疑似立体質感練習
\23_23ボクシング猿の構想
\24_24ボクシング猿の彩色
\25_25メカ萌え風スケッチ描画
\26_26メカ萌え風セレクション描画と配色
\27 27メカ娘の彩色
\28_28黒と白のダブルIPスケッチ描画
\29_29黒と白の詳細化
\30_30イラスト実操01
\31_31イラスト実操02
\32_32イラスト実操03
\19_19フラット風
\20_20疑似立体の事前予習
\20種類の重複除去手法
\21_21疑似立体ペンツールの使用
\22 22疑似立体質感練習
\23_23ボクシング猿の構想
\24_24ボクシング猿の彩色
\25_25メカ萌え風スケッチ描画
\26_26メカ萌え風セレクション描画と配色
\27 27メカ娘の彩色
\28_28黒と白のダブルIPスケッチ描画
\29_29黒と白の詳細化
\30_30イラスト実操01
\31_31イラスト実操02
\32_32イラスト実操03
\33_33イラスト実操04
\34 34卒業制作
\35_35ライブ事例-メカパンダ描画01
\36_36ライブ事例-メカパンダ描画02
\37 37ライブ事例-メカパンダ描画03
\38 レイアウト-疑似立体+線効果のレイアウト
\39_AI講座紹介
\40_002ソフト基礎-基礎操作
\41 003事前予習の思路と操作
\42_004-Midjourney実操
\43_005-線画最適化
\44_006-Stable Diffusionレンダリング
\45 007-PS詳細化
\46_008三視図描画01
\47_009三視図描画02
\48 011猿KVポスター
\49_猫桃PS精修リプレイ
\50_sss一人前の仕立て屋
\51_sssインスピレーションは得難い
\52_canny精密彩色
\53_天猫クリスマスKV01
\54_天猫クリスマスKV02
\55_天猫クリスマスKV03
\56_天猫クリスマスKV04
\57_宿題
\58_宿題10.28-01
\59 宿題10.28-02
\60_宿題11月18日
\61_宿題
\62_宿題12.2
\63_宿題12.9
\64_宿題12.16
\65_宿題12.23
\66_宿題12.30
\67_宿題1.6
\68 宿題1-14-01
\69 宿題1-14-02
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