AI実写調人+2D+3D漫劇システム実戦講座:小説/アイデア→脚本→アセット→絵コンテ→動画→音声→編集→運営受注、完全AI漫劇生産体系



📚動画コース
🕒最終更新: 2026/09/27
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一、講座内容紹介

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『AI実写調人+2D+3D漫劇システム実戦講座』は、AI実写調人劇、2D/3D漫劇、古風漫劇、解説漫、創作ショートムービーなどの方向性をカバーする体系的AI動画制作講座です。トラック定位、爆発選題、小説選材とAI補助改編から始め、あらすじ、人物小伝、黄金脚本構造、対話、サスペンスリズム、文字絵コンテ脚本を深掘りします。ビジュアル制作編では即夢AIテキストto画像、参考画像to画像、キャラ三面図、キャラカード、シーン多視点、小道具設計、完全アセットパック構築を体系的に解説し、人物・シーン・画風の一致性問題を重点的に解決。進級編では六種ショット、構図と光影、三点照明、人物ディレクション、押し引きパン、追跡・周回、FPV、複合カメラワーク、武打動作、ストーリーボードと絵コンテ表設計を学び、続いて動画生成、複数人対話、感情配音、MiniMax配音、Suno音楽、BGM効果音、字幕、カラーグレーディング、トランジション、CapCut(剪映)完成版までを完成させます。最後に爆発コンテンツ分解、作品集パッケージング、個人IP、自メディアアカウントマトリクス、商業案件の見積もりと受注チャネルへと展開し、「小説/アイデア→脚本→アセット→絵コンテ→動画→音声→編集→運営受注」の完全AI漫劇生産体系の構築を支援します。

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二、対象者

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  1. AI漫劇ゼロ基礎クリエイター
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  3. 短劇・小説改編の従事者
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  5. AI動画・AIGC愛好家
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  7. 精品漫劇を作りたい自メディア発信者
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  9. 商業案件の受注を学びたいクリエイター
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三、学習後の成果

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  1. 小説to脚本と絵コンテ法を習得
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  3. キャラ・シーンのアセットパック構築を習得
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  5. 人物一致性と多視点設計を習得
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  7. カメラワーク・配音・効果音・編集を習得
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  9. 脚本から完成版までのAI漫劇フローを貫通
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四、講座目次
第1章 爆発選題ロジックとトラック定位 1 人気短劇タイプ(女性向け/男性向け)
第1章 爆発選題ロジックとトラック定位 2 インスピレーションを得る7つの方法
第1章 AI漫劇プロジェクト全体ワークフロー
第1章 漫劇監督の核心マインド
第1章 絵コンテ脚本の規範 日付なし
第1章 カメラワーク論理と八種運撮法
第1章 感情ボイスとプロンプト設計
第1章 CapCut(剪映)プロジェクト標準設定
第1章 商業案件の見積もりと受注チャネル
第1章 AI創作ショートムービー制作(前)1 義薄雲天の作詞・作曲・音楽生成
第1章 AI創作ショートムービー制作(前)2 脚本・台本創作の実習
第1章 AI創作ショートムービー制作(前)3 キャラクターデザイン
第2章 小説選材とAI補助改編1 あらすじと人物小伝
第2章 小説選材とAI補助改編2 物語構成 小説本文
第2章 即夢AI基礎1-テキストto画像テク
第2章 即夢AI基礎2-参考画像to画像テク
第2章 即夢AI基礎3-複数参考画像to画像テク
第2章 絵コンテ脚本プロンプト設計 日付なし
第2章 押し引きカメラ実習:感情増強 1 押し込むカメラ
第2章 押し引きカメラ実習:感情増強 2 引くカメラ
第2章 編集リズムとアクセントロジック
第2章 ナラティブリズム監督コントロール術
第2章 複数キャラ対話ボイス分割実習
第2章 個人作品集のパッケージと磨き込み
第2章 AI創作ショートムービー制作(後)1 絵コンテ画生成
第2章 AI創作ショートムービー制作(後)2 絵コンテ動画生成
第2章 AI創作ショートムービー制作(後)3 リップシンク歌唱MV編集・音声
第3章 漫劇脚本の黄金構造
第3章 六種ショットサイズの認識と応用
第3章 人物感情ショット監督ディレクション
第3章 パン・トラッキング:視点誘導 1 パン(横パン・縦パン)
第3章 パン・トラッキング:視点誘導 2 トラッキングショット
第3章 トランジション・エフェクトのスタイル差別化応用
第3章 即夢AI基礎動画生成実習1 テキストto動画
第3章 即夢AI基礎動画生成実習2 先後端フレームto動画
第3章 即夢AI基礎動画生成実習3 万能参考to動画
第3章 BGMマッチングと楽曲ライブラリ構築-suno テキストto音楽
第3章 BGMマッチングと楽曲ライブラリ構築 3-suno 進級楽曲生成
第3章 個人IP構築とキャリア発展
第3章 AI漫劇予告編(前)
第4章 AI設計脚本フレーム1 筋書きと人物設計
第4章 AI設計脚本フレーム2 脚本設計
第4章 キャラ一致性と多アングル 1 脚本から人物小伝とキャラデザインを抽出
第4章 キャラ一致性と多アングル 2 キャラ三面図の設計
第4章 キャラ一致性と多アングル 3 キャラカードの設計
第4章 追跡&周回ショット実習 1 客観視点の追跡
第4章 追跡&周回ショット実習 2 FPV一人称視点
第4章 追跡&周回ショット実習 3 周回ショット
第4章 伏線ショットの埋め込み手法
第4章 キャラに声を与える1-CapCut(剪映)で音声
第4章 キャラに声を与える2-MiniMaxで音声
第4章 AI自動字幕と精修規範
第4章 自メディア・アカウントマトリクス運営
第4章 AI創作ショートムービー制作(後)1 動画生成
第4章 AI創作ショートムービー制作(後)2 予告編編集合成
第5章 AI解説漫のスタイルと脚本 1 解説漫のスタイル選択
第5章 AI解説漫のスタイルと脚本 2 AI生成による解説漫・解説詞脚本
第5章 シーンと小道具の絵コンテ設計 1 シーン設計
第5章 シーンと小道具の絵コンテ設計 2 シーン多視点設計&即夢多アングル設計
第5章 シーンと小道具の絵コンテ設計 3 libTV多アングル設計&小道具設計
第5章 対話シナリオと推敲
第5章 複合カメラワークとリズム
第5章 爆款分析:ショットとリズム
第5章 カラーグレーディング・フィルター一括プリセット構築
第6章 脚本リズムとサスペンス設計 1
第6章 脚本リズムとサスペンス設計 2 脚本リズムのコントロール
第6章 キャラ動作生成テク 1 対話シーン動画設計
第6章 キャラ動作生成テク 2 武打・格闘動画設計
第6章 キャラ動作生成テク 3 キャラ運動設計(歩く-走る-自転車)
第6章 キャラ動作生成テク 4 キャラ運動設計(車-飛行機)
第6章 絵コンテ表の完整制作(前)
第6章 完成版デリバリー基準
第6章 AI解説漫アセットパック制作 1 キャラデザイン
第6章 AI解説漫アセットパック制作 2 シーン設計
第6章 AI解説漫アセットパック制作 3 小道具設計
第7章 絵コンテ表の完整制作(後)1 赤矢印注記によるカメラ制御&位置注記でシーン一致性を確保
第7章 絵コンテ表の完整制作(後)2 白矢印注記によるストーリーボード
第7章 シーン遷移と移行カメラ 1 マッチカット(出入画-出入りドア-主体動作の連続性)
第7章 シーン遷移と移行カメラ 2 トランジション(遮蔽転移-類似性転移)
第7章 爆発冒頭の設計法
第7章 AI解説漫絵コンテ画制作 1 絵コンテ下地画設計
第7章 AI解説漫絵コンテ画制作 2 解説詞と文字絵コンテ
第8章 絵コンテ画構図と光影 1 三分割構図&対称構図&余白
第8章 絵コンテ画構図と光影 2 光源方向の明確化
第8章 絵コンテ画構図と光影 3 LibTV-TapNow-小雲雀ライティング
第8章 絵コンテ画構図と光影 4 冷暖対比&ハイキー・ローキー
第8章 絵コンテ画構図と光影 5 特殊光(レンブラント光-チンダル光-ボリューム光など)
第8章 絵コンテ画構図と光影 6 三点照明
第8章 脚本レビューと改訂
第8章 AI解説漫完成版 1 動画生成
第8章 AI解説漫完成版 2 ナレーション解説配音
第8章 AI解説漫完成版 3 BGMと効果音
第8章 AI解説漫完成版 4 編集完成版
第9章 AI古装漫劇のスタイル決定
第10章 AI古装漫脚本創作 1 小説を脚本に変換する方法
第10章 AI古装漫脚本創作 2 脚本を文字絵コンテに変換
第11章 AI古装漫劇アセットパック制作 1 スタイル改訂とAIツール紹介
第11章 AI古装漫劇アセットパック制作 2 キャラ設計
第11章 AI古装漫劇アセットパック制作 3 シーン設計
第11章 AI古装漫劇アセットパック制作 4 シーン多視点
第12章 AI古装漫劇絵コンテ画制作 1 絵コンテ設計
第12章 AI古装漫劇絵コンテ画制作 2 人物位置関係の一致性
第13章 AI古装漫劇完成版 1 万能参考to動画生成
第13章 AI古装漫劇完成版 3 配音-BGM-効果音生成
第13章 AI古装漫劇完成版 4 編集完成版
第14章 AI実写調漫劇のスタイル決定
第15章 AI実写調漫脚本創作
第16章 AI実写調漫劇アセットパック制作 1 キャラ設計
第16章 AI実写調漫劇アセットパック制作 2 キャラ三面図設計
第16章 AI実写調漫劇アセットパック制作 3 シーン設計
第16章 AI実写調漫劇アセットパック制作 4 シーン多視点
第16章 AI実写調漫劇アセットパック制作 5 小道具設計
第17章 AI実写調漫劇絵コンテ画制作
第18章 AI実写調漫劇完成版-1 動画生成
第18章 AI実写調漫劇完成版-2 配音-音楽-効果音生成
第18章 AI実写調漫劇完成版-3 編集完成版

教材・学習資料

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