
Як ідэя накшталт «тры чалавекі бягуць да пазадарожніка, ратуючыся ад пагоні зомбі» ператвараецца ў кінематаграфічныя кадры?
У гэтым выпуску тэстуецца творчы працоўны працэс GPT-6 Astra × Higgsfield: пачынаючы з дызайну персанажаў, сцэн і рэквізіту, выкарыстоўвайце Blender для стварэння прэв'ю візуалізацыі камеры шэрай мадэлі, затым перадайце яго ў Higgsfield для генерацыі рэалістычнага відэа.
Забег у машыну, націск на газ, візг шын па зямлі, пераследнікі ў люстэрку задняга выгляду, стральба з пісталета з пасажырскага сядзення, «кулевы час» і здаравенны зомбі, які хапае задок машыны — мы праектуем крок за крокам, а таксама па чарзе вырашаем праблемы генерацыі: зрушанае становішча персанажаў, перавернуты кірунак машыны, падобныя мужчынскія тэмбры і перанос гуку рэферэнснага відэа.
Відэа паказвае рэальны працэс стварэння і правак, каб убачыць, што ІІ можа выканаць і якія дэталі ўсё яшчэ патрабуюць пастаяннага кантролю рэжысёра.
Тэмы гэтага выпуску: GPT-6 для стварэння кантэнту, агентны ІІ, генерацыя відэа з ІІ, стварэнне кантэнту з ІІ.
Якую сцэну вы больш за ўсё хочаце зняць гэтым працэсам? Напішыце ў каментарах.
Главы відэа
Прэв'ю фінальнага фільма «Пагоня з зомбі»
Знаёмства з творчым працэсам
Усталёўка Codex і падключэнне Higgsfield
Установка Blender
Написание истории и раскадровки
Генерация персонажей, сцен и реквизита
Мадэляванне шэрай мадэлі і дызайн руху камеры
Генерация видео Seedance 2.5
Сравнение серой модели и финала
Пулевы час і зомбі, які хапае заднюю частку
Знакомство с функциями Higgsfield
Суперкомпьютер
Тарифы и цены
Просмотр полного фильма
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.