![[Без вадзянога знака] Зрабіце GPT-6 Astra рэжысёрам! Ад камеры Blender да блокбастара «Пагоня за зомбі» | Практыка Higgsfield MCP](/public/uploads/products/2026/10/3141_26100210.jpg)
![[Без вадзянога знака] Зрабіце GPT-6 Astra рэжысёрам! Ад камеры Blender да блокбастара «Пагоня за зомбі» | Практыка Higgsfield MCP](/public/uploads/products/2026/10/3141_26100210-1.jpg)
Уводзіны ў курс
Як ідэя «трое бягуць да пазадарожніка, ратуючыся ад пагоні зомбі» ператвараецца ў кінематаграфічны кадр?
У гэтым выпуску тэстуецца працэс стварэння GPT-6 Astra × Higgsfield: пачынаючы з дызайну персанажаў, сцэн і рэквізіту, з дапамогай Blender ствараецца чарнавы перадпрагляд руху камеры, а затым перадаецца ў Higgsfield для генерацыі рэалістычнага відэа.
Бег да машыны, націск на газ, віск шын, пераследнікі ў люстэрку задняга выгляду, стрэл з стрэльбы з пасажырскага сядзення, bullet time, і магутны зомбі хапае за заднюю частку — мы праектуем крок за крокам і таксама вырашаем праблемы генерацыі па чарзе: няправільнае размяшчэнне персанажаў, зваротны кірунак транспартнага сродку, падобныя тэмбры мужчынскіх галасоў і перайманне голасу з рэферэнснага відэа.
Відэа дэманструе рэальны працэс стварэння і праўкі, паказваючы, што можа зрабіць AI і якія дэталі рэжысёр усё яшчэ павінен кантраляваць.
План курса
00:00 Папярэдні прагляд фінальнага відэа з пагоняй зомбі
00:55 Уводзіны ў працэс стварэння
01:34 Усталяванне Codex і падключэнне Higgsfield
03:31 Усталяванне Blender
04:47 Напісанне сюжэту і раскадроўкі
07:26 Генерацыя персанажаў, сцэн і рэквізіту
08:16 Чарнавое мадэляванне і дызайн руху камеры
09:47 Генерацыя відэа Seedance 2.5
11:12 Параўнанне чарнавой мадэлі і фінальнага фільма
11...
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.