

คอร์สดีไซน์ภาพ AI ขั้นสูงประจำปี 2026 นี้ เป็นคอร์สปฏิบัติระบบ 35 คาบ ที่สร้างขึ้นโดยรอบสายงานดีไซน์ AI Midjourney และ Niji PS Banana และ GPT Image 2.0 รวมถึงดีไซน์ IP ครบชุด จุดเน้นไม่ใช่พึ่ง AI สร้างชิ้นงานเสร็จในครั้งเดียว แต่สร้างวิธีออกแบบแบบก้าวขั้น: สเก็ตช์กำหนดทิศทาง ปรับโครงสร้างและสไตล์ให้สมบูรณ์ อ้างอิงภาพ ผสมภาพ ประกอบภาพ และหลอมภาพ ควบคุมแม่นยำ แล้วจึงส่งออกภาพเชิงพาณิชย์ เริ่มจากการติดตั้ง MJ พารามิเตอร์ โครงสร้างพรอมต์ และพื้นฐานเครื่องมือ Banana เชี่ยวชาญการใช้งานดีไซน์ AI ผ่านเคสตัวละครและสถาปัตยกรรม; ขั้นสูงเน้นการผสมภาพด้วย Niji การควบคุมสัดส่วน การประยุกต์ผสมผสาน กรณีการทำงาน Banana ภายใน PS การอัปเกรดสถาปัตย์ การออกแบบบ้าน สร้างภาพจากข้อความแบบระบบ การควบคุมภาพสามมุมมองอย่างแม่นยำ และการแปลงสเก็ตช์เป็นภาพประกอบ จากนั้นฝึกสร้างสไตล์ส่วนตัว สไตล์ผสาน การควบคุมท่าทางตัวละคร และขั้นตอนดีไซน์ IP ครบชุด จนได้สินทรัพย์ภาพอย่างสามมุมมองตัวละคร แผ่นไดนามิก ศิลปะต่อสู้ในเกม และภาพประกอบประชาสัมพันธ์ คลังเคสยังครอบคลุมการจัดระเบียบสเก็ตช์สิ่งไม่มีชีวิต การเปลี่ยนสี เปลี่ยนท่า เปลี่ยนหน้า เปลี่ยนวิธีเรนเดอร์ คีย์เวิร์ดแบบระบบ มินิเกมสไตล์ คีย์เฟรมเกม และแอนิเมชันคีย์เฟรมเปิดปิด สุดท้ายใช้ดีไซน์ IP ครบชุดเป็นโปรเจกต์ฝึกสูงสุด เชื่อมตัวละคร พร็อพ ฉาก สถาปัตย์ ภาพประกอบ และภาพเคลื่อนไหวเข้าด้วยกัน ช่วยผู้เรียนสร้างสายงานดีไซน์ช่วย AI ที่นำกลับมาใช้ซ้ำและพัฒนาต่อเนื่องได้
โครงร่างคอร์ส
ขั้นตอนที่ 1 ขั้นสเก็ตช์ (ทิศทาง / ความน่าสนใจ)
ขั้นตอนที่ 2 ขั้นปรับให้สมบูรณ์ (โครงสร้าง / สไตล์)
ขั้นตอนที่ 3 ประยุกต์ใช้เครื่องมือ (MJ + PS Banana)
วิธีหลัก
วางภาพ / ผสมภาพ / ประกอบภาพ / หลอมภาพ
ไม่ใช่สร้างครั้งเดียวจบ แต่ค่อยๆ ประกอบขึ้นทีละขั้น
เนื้อหาแบบฝึกหัด
ดีไซน์ IP ครบชุด (ตัวละคร พร็อพ ฉาก ภาพประกอบ)
01 การเตรียมแฟ้มผลงาน
02 แนะนำคอร์สอย่างเป็นระบบ
03 ติดตั้ง MJ ครั้งแรกสำหรับผู้เริ่มต้นพื้นฐานศูนย์
04 แนะนำพารามิเตอร์ MJ สำหรับผู้เริ่มต้นพื้นฐานศูนย์
05 โครงสร้างพรอมต์ MJ สำหรับผู้เริ่มต้นพื้นฐานศูนย์
06 แนะนำ Banana เบื้องต้นสำหรับผู้เริ่มต้นพื้นฐานศูนย์
07 วิธีสามขั้นตอนพื้นฐาน Banana (ฉบับตัวละคร)
08 วิธีสามขั้นตอนพื้นฐาน Banana (ฉบับสถาปัตยกรรม)
09 การประยุกต์ผสมผสานของ GPT Image 2.0
10 บทนำ แนะนำขั้นตอนการทำงาน
11 บทที่หนึ่ง สัมผัสเวิร์กโฟลว์ AI ครั้งแรก
12 บทที่สอง การผสมภาพของ Niji
13 บทที่สาม การควบคุมสัดส่วนของ Niji
14 บทที่สี่ การประยุกต์ผสมผสานของ Niji
15 บทที่ห้า ดีไซน์สถาปัตยกรรมแสนสนุก
16 บทที่ห้า จุดที่หก กรณีการทำงาน Banana ภายใน PS
17 บทที่หก จุดที่สอง กรณีอัปเกรดสถาปัตยกรรม
18 บทที่หก จุดที่สาม การอัปเกรดสถาปัตยกรรมขั้นสูง
19 บทที่หก จุดที่สี่ การออกแบบบ้าน
20 บทที่หก จุดห้า สร้างภาพจากข้อความสถาปัตยกรรมแบบระบบ
21 บทที่เจ็ด การควบคุมภาพสามมุมมองอย่างแม่นยำ
22 บทที่แปด ขั้นตอนจากสเก็ตช์สู่ภาพประกอบ
23 บทที่เก้า สร้างสไตล์ส่วนตัว
24 บทที่เก้า จุดสอง สายงานสไตล์ผสาน
25 บทที่เก้า จุดสาม การควบคุมท่าทางและค่า p
26 บทที่สิบ ขั้นตอนดีไซน์ IP ครบชุด
27 บทที่สิบเอ็ด สามมุมมองและแผ่นไดนามิก
28 บทที่สิบสอง ศิลปะการต่อสู้ภายในเกม
29 บทที่สิบสาม ภาพประกอบประชาสัมพันธ์
30 บทที่หนึ่ง การจัดระเบียบสเก็ตช์สิ่งไม่มีชีวิต
31 บทที่สอง เปลี่ยนสี เปลี่ยนท่า เปลี่ยนหน้า และเปลี่ยนการเรนเดอร์ของสเก็ตช์
32 บทที่สาม การเขียนคีย์เวิร์ดแบบระบบ
คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส