คอร์สดีไซน์ภาพ AI ขั้นสูง 2026 (อัปเดต 1007): เรียน MJ + PS Banana + GPT Image 2.0 ทำครบตัวละคร สถาปัตย์ ฉาก และดีไซน์ IP



📚คอร์สวิดีโอ
🕒อัปเดตล่าสุด: 2026-10-07
🎯Featured
👥ผู้ประกอบการ / ครีเอเตอร์สื่อออนไลน์ / ผู้ทำอีคอมเมิร์ซข้ามแดน / ผู้ที่ต้องการรายได้เสริม

เอกสารเรียนรู้เพื่ออ้างอิง — รวมอยู่ในสมาชิก
ปลดล็อกคอร์สด้วยสมาชิก
🔓
รับคอร์สนี้เพื่อการเรียนรู้เป็นข้อมูลอ้างอิงพร้อมสมาชิก
📦
สมัครสมาชิก — เรียนรู้ 16741 คอร์สและเครื่องมือซอฟต์แวร์เป็นข้อมูลอ้างอิง
🔄
คอร์สอัปเดตอย่างต่อเนื่อง — สมาชิกเรียนรู้เนื้อหาใหม่ทันทีที่มี
แบ่งปัน:
คอร์สขายดี
เครื่องมือซอฟต์แวร์ขายดี

คอร์สดีไซน์ภาพ AI ขั้นสูง 2026 เรียน MJ PS Banana GPT Image 2.0

คอร์สดีไซน์ภาพ AI ขั้นสูง ดีไซน์ตัวละคร ฉาก และ IP ครบชุด

บทนำหลักสูตร

คอร์สดีไซน์ภาพ AI ขั้นสูงประจำปี 2026 นี้ เป็นคอร์สปฏิบัติระบบ 35 คาบ ที่สร้างขึ้นโดยรอบสายงานดีไซน์ AI Midjourney และ Niji PS Banana และ GPT Image 2.0 รวมถึงดีไซน์ IP ครบชุด จุดเน้นไม่ใช่พึ่ง AI สร้างชิ้นงานเสร็จในครั้งเดียว แต่สร้างวิธีออกแบบแบบก้าวขั้น: สเก็ตช์กำหนดทิศทาง ปรับโครงสร้างและสไตล์ให้สมบูรณ์ อ้างอิงภาพ ผสมภาพ ประกอบภาพ และหลอมภาพ ควบคุมแม่นยำ แล้วจึงส่งออกภาพเชิงพาณิชย์ เริ่มจากการติดตั้ง MJ พารามิเตอร์ โครงสร้างพรอมต์ และพื้นฐานเครื่องมือ Banana เชี่ยวชาญการใช้งานดีไซน์ AI ผ่านเคสตัวละครและสถาปัตยกรรม; ขั้นสูงเน้นการผสมภาพด้วย Niji การควบคุมสัดส่วน การประยุกต์ผสมผสาน กรณีการทำงาน Banana ภายใน PS การอัปเกรดสถาปัตย์ การออกแบบบ้าน สร้างภาพจากข้อความแบบระบบ การควบคุมภาพสามมุมมองอย่างแม่นยำ และการแปลงสเก็ตช์เป็นภาพประกอบ จากนั้นฝึกสร้างสไตล์ส่วนตัว สไตล์ผสาน การควบคุมท่าทางตัวละคร และขั้นตอนดีไซน์ IP ครบชุด จนได้สินทรัพย์ภาพอย่างสามมุมมองตัวละคร แผ่นไดนามิก ศิลปะต่อสู้ในเกม และภาพประกอบประชาสัมพันธ์ คลังเคสยังครอบคลุมการจัดระเบียบสเก็ตช์สิ่งไม่มีชีวิต การเปลี่ยนสี เปลี่ยนท่า เปลี่ยนหน้า เปลี่ยนวิธีเรนเดอร์ คีย์เวิร์ดแบบระบบ มินิเกมสไตล์ คีย์เฟรมเกม และแอนิเมชันคีย์เฟรมเปิดปิด สุดท้ายใช้ดีไซน์ IP ครบชุดเป็นโปรเจกต์ฝึกสูงสุด เชื่อมตัวละคร พร็อพ ฉาก สถาปัตย์ ภาพประกอบ และภาพเคลื่อนไหวเข้าด้วยกัน ช่วยผู้เรียนสร้างสายงานดีไซน์ช่วย AI ที่นำกลับมาใช้ซ้ำและพัฒนาต่อเนื่องได้

ผู้ที่เหมาะกับคอร์สนี้

  1. ผู้เริ่มต้นดีไซน์ AI พื้นฐานศูนย์
  2. นักวาดภาพประกอบและนักออกแบบภาพ
  3. ผู้ทำงานศิลปะเกม
  4. นักสร้างตัวละคร IP
  5. ผู้ที่ต้องการยกระดับความสามารถด้านดีไซน์ AI

สิ่งที่จะได้รับจากการเรียนรู้

  1. เชี่ยวชาญ MJ และเครื่องมือดีไซน์ AI
  2. เรียนรู้วิธีวางภาพ ผสมภาพ รวมภาพ และหลอมภาพ
  3. ควบคุมภาพสามมุมมองอย่างแม่นยำ
  4. ออกแบบตัวละครและ IP ครบชุด
  5. สร้างเวิร์กโฟลว์ดีไซน์ AI ส่วนตัว

โครงร่างคอร์ส

ขั้นตอนที่ 1 ขั้นสเก็ตช์ (ทิศทาง / ความน่าสนใจ)

ขั้นตอนที่ 2 ขั้นปรับให้สมบูรณ์ (โครงสร้าง / สไตล์)

ขั้นตอนที่ 3 ประยุกต์ใช้เครื่องมือ (MJ + PS Banana)

วิธีหลัก

วางภาพ / ผสมภาพ / ประกอบภาพ / หลอมภาพ

ไม่ใช่สร้างครั้งเดียวจบ แต่ค่อยๆ ประกอบขึ้นทีละขั้น

เนื้อหาแบบฝึกหัด

ดีไซน์ IP ครบชุด (ตัวละคร พร็อพ ฉาก ภาพประกอบ)

เนื้อหาหลักสูตร

01 การเตรียมแฟ้มผลงาน

02 แนะนำคอร์สอย่างเป็นระบบ

03 ติดตั้ง MJ ครั้งแรกสำหรับผู้เริ่มต้นพื้นฐานศูนย์

04 แนะนำพารามิเตอร์ MJ สำหรับผู้เริ่มต้นพื้นฐานศูนย์

05 โครงสร้างพรอมต์ MJ สำหรับผู้เริ่มต้นพื้นฐานศูนย์

06 แนะนำ Banana เบื้องต้นสำหรับผู้เริ่มต้นพื้นฐานศูนย์

07 วิธีสามขั้นตอนพื้นฐาน Banana (ฉบับตัวละคร)

08 วิธีสามขั้นตอนพื้นฐาน Banana (ฉบับสถาปัตยกรรม)

09 การประยุกต์ผสมผสานของ GPT Image 2.0

10 บทนำ แนะนำขั้นตอนการทำงาน

11 บทที่หนึ่ง สัมผัสเวิร์กโฟลว์ AI ครั้งแรก

12 บทที่สอง การผสมภาพของ Niji

13 บทที่สาม การควบคุมสัดส่วนของ Niji

14 บทที่สี่ การประยุกต์ผสมผสานของ Niji

15 บทที่ห้า ดีไซน์สถาปัตยกรรมแสนสนุก

16 บทที่ห้า จุดที่หก กรณีการทำงาน Banana ภายใน PS

17 บทที่หก จุดที่สอง กรณีอัปเกรดสถาปัตยกรรม

18 บทที่หก จุดที่สาม การอัปเกรดสถาปัตยกรรมขั้นสูง

19 บทที่หก จุดที่สี่ การออกแบบบ้าน

20 บทที่หก จุดห้า สร้างภาพจากข้อความสถาปัตยกรรมแบบระบบ

21 บทที่เจ็ด การควบคุมภาพสามมุมมองอย่างแม่นยำ

22 บทที่แปด ขั้นตอนจากสเก็ตช์สู่ภาพประกอบ

23 บทที่เก้า สร้างสไตล์ส่วนตัว

24 บทที่เก้า จุดสอง สายงานสไตล์ผสาน

25 บทที่เก้า จุดสาม การควบคุมท่าทางและค่า p

26 บทที่สิบ ขั้นตอนดีไซน์ IP ครบชุด

27 บทที่สิบเอ็ด สามมุมมองและแผ่นไดนามิก

28 บทที่สิบสอง ศิลปะการต่อสู้ภายในเกม

29 บทที่สิบสาม ภาพประกอบประชาสัมพันธ์

30 บทที่หนึ่ง การจัดระเบียบสเก็ตช์สิ่งไม่มีชีวิต

31 บทที่สอง เปลี่ยนสี เปลี่ยนท่า เปลี่ยนหน้า และเปลี่ยนการเรนเดอร์ของสเก็ตช์

32 บทที่สาม การเขียนคีย์เวิร์ดแบบระบบ

เอกสารประกอบการเรียน

คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส

สมัครสมาชิกและปลดล็อกคอร์สเพื่อดูลิงก์เข้าถึงเนื้อหาสนับสนุน

คอร์สที่เกี่ยวข้อง