

"Прасунуты практычны курс візуальнага дызайну AI 2026" - гэта сістэматычны практычны курс з 35 урокаў, пабудаваны вакол працоўных працэсаў AI-дызайну, Midjourney/Niji, PS Banana, GPT Image 2.0 і поўнага IP-дызайну. Ён не абапіраецца на AI для "генерацыі гатовага прадукту за адзін раз", а будуе паступовы метад: ад эскіза да напрамку, удасканаленне структуры і стылю, рэферэнс/змяшэнне/аб'яднанне/зліццё відарысаў, дакладны кантроль, затым камерцыйны візуальны выхад. Ён пачынаецца з усталявання MJ, параметраў, структуры промптаў і асноў Banana, авалоданне AI-дызайнам праз персанажаў і будынкі; прасунуты этап засяроджваецца на змяшэнні Niji, кантролі прапорцый, камбінаваным выкарыстанні, убудаваным працэсе Banana у PS, абнаўленні будынкаў, дызайне дома, сістэматычным тэкст-у-выяву, дакладным кантролі трох відаў і пераўтварэнні эскіза ў ілюстрацыю. Затым трэніруе асабісты стыль, змяшаны стыль, кантроль поз і поўны працэс IP-дызайну, ствараючы трохвідавыя персанажы, дынамічныя лісты, баявую графіку гульняў і ілюстрацыйныя промо-візуалы. Бібліятэка кейсаў ахоплівае ачыстку эскізаў нежывых аб'ектаў, змену колеру, змену поз, змену твару, змену рэндэру, сістэматычныя ключавыя словы, стылізаваныя міні-гульні, ключавыя кадры гульняў і анімацыю пачатковых/канцавых ключавых кадраў. Завяршаецца поўным IP-кейсам як капстон, звязваючы персанажаў, рэквізіт, сцэны, будынкі, ілюстрацыі і рухомыя візуалы, будуючы шматразова выкарыстоўваемы, ітэратыўны працоўны працэс AI-дапаможнага дызайну.
План курса
1 Этап эскіза (напрамак / цікавасць)
2 Этап удасканалення (структура / стыль)
3 Прымяненне інструментаў (MJ + PS Banana)
Асноўны метад
Рэферэнсныя / змешаныя / камбінаваныя / злітыя відарысы
Не аднаразовая генерацыя, а пакрокавае камбінаванне
Заданне
Поўны IP-дызайн (персанажы, рэквізіт, сцэны, ілюстрацыі)
01 Падрыхтоўка партфоліа
02 Уводзіны ў сістэмны курс
03 Пачатковая ўстаноўка MJ з нуля
04 Параметры MJ з нуля
05 Структура промптаў MJ з нуля
06 Уводзіны ў Banana з нуля
07 Базавыя 3 крокі Banana (персанаж)
08 Базавыя 3 крокі Banana (будынак)
09 Камбінаванае выкарыстанне GPT Image 2.0
10 Прадмова - уводзіны ў працоўны працэс
11 Урок 1 - першы працоўны працэс AI
12 Урок 2 - змешванне відарысаў nji
13 Урок 3 - кіраванне прапорцыямі niji
14 Урок 4 - камбінаванае выкарыстанне nji
15 Урок 5 - цікавы дызайн будынка
16 Урок 6 - убудаваны працоўны працэс Banana у PS
17 Урок 6.2 - працоўны працэс абнаўлення будынка
18 Урок 6.3 - пашыранае абнаўленне будынка
19 Урок 6.4 - дызайн дома
20 Урок 6.5 - сістэмная генерацыя тэксту ў выяву для будынкаў
21 Урок 7 - дакладны кантроль трох відаў
22 Урок 8 - працэс ад эскіза да ілюстрацыі
23 Урок 9 - стварэнне асабістага стылю
24 Урок 9.2 - працэс змяшанага стылю
25 Урок 9.3 - кантроль позы і значэнне p
26 Урок 10 - поўны працэс дызайну IP
27 Урок 11 - тры віды і дынамічныя лісты
28 Урок 12 - баявое мастацтва ў гульні
29 Урок 13 - рэкламная ілюстрацыя
30 Урок 1 - ачыстка эскізаў нежывых аб'ектаў
31 Урок 2 - змена колеру/пазіцыі/твару/рэндэру эскіза
32 Урок 3 - сістэмнае напісанне ключавых слоў
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.