Прасунуты курс візуальнага дызайну AI 2026 (абноўлена 1007): вывучыце MJ + PS Banana + GPT Image 2.0, завяршыце персанажаў, будынкі, ілюстрацыі і поўны IP-дызайн



📚Відэакурс
🕒Апошняе абнаўленне: 07.10.2026
🎯Featured
👥Прадпрымальнікі / Аўтары самастойных медыя / Спецыялісты трансгранічнага электроннага гандлю / Тыя, хто шукае дадатковы заробак

Даведачны матэрыял — уключаны ў членства
Адкрыйце курс з сяброўствам
🔓
Атрымайце гэты курс для азнаёмлення з членствам
📦
Станце членам — вывучыце 16741 курсаў і праграмных інструментаў у якасці даведкі
🔄
Курсы пастаянна абнаўляюцца — члены вывучаюць новыя матэрыялы па меры іх паступлення
Делиться:
Папулярныя курсы
Папулярныя праграмныя інструменты

Прасунуты курс візуальнага дызайну AI 2026 (абно

Прасунуты курс візуальнага дызайну AI 2026 (абно

Уводзіны ў курс

"Прасунуты практычны курс візуальнага дызайну AI 2026" - гэта сістэматычны практычны курс з 35 урокаў, пабудаваны вакол працоўных працэсаў AI-дызайну, Midjourney/Niji, PS Banana, GPT Image 2.0 і поўнага IP-дызайну. Ён не абапіраецца на AI для "генерацыі гатовага прадукту за адзін раз", а будуе паступовы метад: ад эскіза да напрамку, удасканаленне структуры і стылю, рэферэнс/змяшэнне/аб'яднанне/зліццё відарысаў, дакладны кантроль, затым камерцыйны візуальны выхад. Ён пачынаецца з усталявання MJ, параметраў, структуры промптаў і асноў Banana, авалоданне AI-дызайнам праз персанажаў і будынкі; прасунуты этап засяроджваецца на змяшэнні Niji, кантролі прапорцый, камбінаваным выкарыстанні, убудаваным працэсе Banana у PS, абнаўленні будынкаў, дызайне дома, сістэматычным тэкст-у-выяву, дакладным кантролі трох відаў і пераўтварэнні эскіза ў ілюстрацыю. Затым трэніруе асабісты стыль, змяшаны стыль, кантроль поз і поўны працэс IP-дызайну, ствараючы трохвідавыя персанажы, дынамічныя лісты, баявую графіку гульняў і ілюстрацыйныя промо-візуалы. Бібліятэка кейсаў ахоплівае ачыстку эскізаў нежывых аб'ектаў, змену колеру, змену поз, змену твару, змену рэндэру, сістэматычныя ключавыя словы, стылізаваныя міні-гульні, ключавыя кадры гульняў і анімацыю пачатковых/канцавых ключавых кадраў. Завяршаецца поўным IP-кейсам як капстон, звязваючы персанажаў, рэквізіт, сцэны, будынкі, ілюстрацыі і рухомыя візуалы, будуючы шматразова выкарыстоўваемы, ітэратыўны працоўны працэс AI-дапаможнага дызайну.

Для каго гэта

  1. Новачкі без досвіду ў AI-дызайне
  2. Ілюстратары і візуальныя дызайнеры
  3. Спецыялісты па гульнявым мастацтве
  4. Стваральнікі IP-персанажаў
  5. Людзі, якія хочуць павысіць навыкі AI-дызайну

Што вы атрымаеце

  1. Асвоіць MJ і інструменты AI-дызайну
  2. Навучыцца метадам рэферэнсных/змешаных/аб'яднаных/злітых відарысаў
  3. Асвоіць дакладнае кіраванне трыма відамі
  4. Завяршыць дызайн персанажа і поўны IP-праект
  5. Стварыць асабісты працоўны працэс AI-дызайну

План курса

1 Этап эскіза (напрамак / цікавасць)

2 Этап удасканалення (структура / стыль)

3 Прымяненне інструментаў (MJ + PS Banana)

Асноўны метад

Рэферэнсныя / змешаныя / камбінаваныя / злітыя відарысы

Не аднаразовая генерацыя, а пакрокавае камбінаванне

Заданне

Поўны IP-дызайн (персанажы, рэквізіт, сцэны, ілюстрацыі)

Змест курса

01 Падрыхтоўка партфоліа

02 Уводзіны ў сістэмны курс

03 Пачатковая ўстаноўка MJ з нуля

04 Параметры MJ з нуля

05 Структура промптаў MJ з нуля

06 Уводзіны ў Banana з нуля

07 Базавыя 3 крокі Banana (персанаж)

08 Базавыя 3 крокі Banana (будынак)

09 Камбінаванае выкарыстанне GPT Image 2.0

10 Прадмова - уводзіны ў працоўны працэс

11 Урок 1 - першы працоўны працэс AI

12 Урок 2 - змешванне відарысаў nji

13 Урок 3 - кіраванне прапорцыямі niji

14 Урок 4 - камбінаванае выкарыстанне nji

15 Урок 5 - цікавы дызайн будынка

16 Урок 6 - убудаваны працоўны працэс Banana у PS

17 Урок 6.2 - працоўны працэс абнаўлення будынка

18 Урок 6.3 - пашыранае абнаўленне будынка

19 Урок 6.4 - дызайн дома

20 Урок 6.5 - сістэмная генерацыя тэксту ў выяву для будынкаў

21 Урок 7 - дакладны кантроль трох відаў

22 Урок 8 - працэс ад эскіза да ілюстрацыі

23 Урок 9 - стварэнне асабістага стылю

24 Урок 9.2 - працэс змяшанага стылю

25 Урок 9.3 - кантроль позы і значэнне p

26 Урок 10 - поўны працэс дызайну IP

27 Урок 11 - тры віды і дынамічныя лісты

28 Урок 12 - баявое мастацтва ў гульні

29 Урок 13 - рэкламная ілюстрацыя

30 Урок 1 - ачыстка эскізаў нежывых аб'ектаў

31 Урок 2 - змена колеру/пазіцыі/твару/рэндэру эскіза

32 Урок 3 - сістэмнае напісанне ключавых слоў

Дапаможныя навучальныя матэрыялы

Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.

Аформіце падпіску і адкрыйце курс, каб праглядаць спасылкі доступу да матэрыялаў.

Падобныя курсы