2026 Fortgeschrittener KI-Visual-Design-Kurs (aktualisiert 1007): MJ + PS Banana + GPT Image 2.0 lernen; komplette Charaktere, Gebäude, Szenen-Illustrationen und vollständiges IP-Design



📚Videokurs
🕒Zuletzt aktualisiert: 07.10.2026
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2026 Fortgeschrittener KI-Visual-Design-Kurs (aktualisiert 1

2026 Fortgeschrittener KI-Visual-Design-Kurs (aktualisiert 1

Kursvorstellung

Der „2026er fortgeschrittene KI-Visual-Design-Praxis-Kurs“ ist ein 35-Lektionen-System-Praxis-Kurs rund um KI-Design-Workflows, Midjourney/Niji, PS Banana, GPT Image 2.0 und vollständiges IP-Design. Er verlässt sich nicht auf KI, um „das fertige Werk in einem Schuss zu generieren“, sondern baut eine progressive Methode auf: Sketch-zu-Direktion, Struktur und Stil verfeinern, Bild-Referenz/Mix/Merge/Blend, präzise Steuerung, dann kommerzielle visuelle Ausgabe. Er beginnt bei MJ-Installation, Parametern, Prompt-Struktur und Banana-Grundlagen und meistert KI-Design via Charakter- und Gebäude-Fällen; die fortgeschrittene Phase konzentriert sich auf Niji-Mixing, Ratio-Steuerung, Combo-Nutzung, PS-eingebauten Banana-Flow, Gebäude-Upgrade, Wohndesign, systematisches Text-zu-Bild, Drei-Ansichten-Präzisionssteuerung und Sketch-zu-Illustration. Danach trainiert er persönlichen Stil, gemischten Stil, Pose-Steuerung und den kompletten IP-Design-Flow und produziert Charakter-Drei-Ansichten, dynamische Sheets, Game-Battle-Art und Illustrations-Promo-Visuals. Die Fall-Bibliothek deckt Non-Living-Thing-Sketch-Cleanup, Farb-Swaps, Pose-Swaps, Face-Swaps, Render-Swaps, systematische Keywords, stilisierte Mini-Games, Game-Keyframes und Opening/Closing-Keyframe-Animation ab. Er endet mit einem kompletten IP-Fall als Capstone, verkettet Charaktere, Props, Szenen, Gebäude, Illustrationen und Motion-Visuals, und baut einen wiederverwendbaren, iterierbaren KI-assistierten Design-Workflow auf.

Für wen es sich eignet

  1. KI-Design-Neueinsteiger ohne Basis
  2. Illustrations- und Visual-Designer
  3. Game-Art-Praktiker
  4. IP-Charakter-Kreative
  5. Menschen, die KI-Design-Fähigkeiten verbessern wollen

Was Sie gewinnen

  1. MJ und KI-Design-Tools meistern
  2. Bild-Referenz/Mix/Blend-Methoden lernen
  3. Drei-Ansichten-Präzisionssteuerung meistern
  4. Charakter- und vollständiges IP-Design komplettieren
  5. Einen persönlichen KI-Design-Workflow aufbauen

Kursübersicht

1 Sketch-Phase (Richtung / Interessantheit)

2 Verfeinerungs-Phase (Struktur / Stil)

3 Tool-Anwendung (MJ + PS Banana)

Kernmethode

Referenz / Mix / Kombinieren / Blenden von Bildern

Keine Ein-Schuss-Generierung, sondern schrittweise Kombination

Aufgabe

Ein vollständiges IP-Design (Charaktere, Props, Szenen, Illustrationen)

Kursinhalt

01 Portfolio-Vorbereitung

02 System-Kurs-Einführung

03 MJ-Erstinstallation ohne Basis

04 MJ-Parameter ohne Basis

05 MJ-Prompt-Struktur ohne Basis

06 Banana-Einführung ohne Basis

07 Banana-Basis-3-Schritt (Charakter)

08 Banana-Basis-3-Schritt (Gebäude)

09 GPT Image 2.0 Combo-Nutzung

10 Vorwort – Flow-Einführung

11 Lektion 1 – erster KI-Workflow

12 Lektion 2 – Niji-Bild-Mixing

13 Lektion 3 – Niji-Ratio-Steuerung

14 Lektion 4 – Niji-Combo-Nutzung

15 Lektion 5 – lustiges Gebäude-Design

16 Lektion 6 – PS-eingebauter Banana-Flow

17 Lektion 6.2 – Gebäude-Upgrade-Flow

18 Lektion 6.3 – fortgeschrittenes Gebäude-Upgrade

19 Lektion 6.4 – Wohndesign

20 Lektion 6.5 – systematisches Text-zu-Bild für Gebäude

21 Lektion 7 – Drei-Ansichten-Präzisionssteuerung

22 Lektion 8 – Sketch-zu-Illustration-Flow

23 Lektion 9 – persönlichen Stil aufbauen

24 Lektion 9.2 – Mixed-Style-Flow

25 Lektion 9.3 – Pose-Steuerung und p-Wert

26 Lektion 10 – vollständiger IP-Design-Flow

27 Lektion 11 – Drei Ansichten und dynamische Sheets

28 Lektion 12 – In-Game-Battle-Art

29 Lektion 13 – Illustrations-Promo-Art

30 Lektion 1 – Non-Living-Thing-Sketch-Cleanup

31 Lektion 2 – Sketch-Farb/Pose/Face/Render-Swaps

32 Lektion 3 – systematisches Keyword-Schreiben

Begleitendes Studienmaterial

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