Kursus Reka Bentuk Visual AI Lanjutan 2026 (Dikemas 1007): Belajar MJ + PS Banana + GPT Image 2.0, Lengkapkan Watak, Bangunan, Ilustrasi dan Reka Bentuk IP Penuh



📚Kursus Video
🕒Kemas kini terkini: 07/10/2026
🎯Featured
👥Usahawan / Pencipta media kendiri / Pengamal e-dagang rentas sempadan / Penggiat sisi pendapatan

Bahan belajar rujukan — termasuk dalam keahlian
Buka kunci kursus dengan keahlian
🔓
Dapatkan kursus ini untuk rujukan pembelajaran dengan keahlian
📦
Sertai keahlian — pelajari 16741 kursus dan alat perisian sebagai rujukan
🔄
Kursus sentiasa dikemas kini — ahli boleh mempelajari bahan baharu sebaik tiba
Kongsi:

Kursus Reka Bentuk Visual AI Lanjutan 2026 (Dikemas 1007): Belajar MJ + PS Banana + GPT Image 2.0, Lengkapkan Watak, Bangunan, Ilustrasi dan Reka Bentuk IP Penuh

Kursus Reka Bentuk Visual AI Lanjutan 2026 (Dikemas 1007): Belajar MJ + PS Banana + GPT Image 2.0, Lengkapkan Watak, Bangunan, Ilustrasi dan Reka Bentuk IP Penuh

Pengenalan Kandungan Kursus

Kursus Latihan Reka Bentuk Visual AI Lanjutan 2026 ialah kursus amali sistematik 35 pelajaran yang dibina sekitar aliran kerja reka bentuk AI, Midjourney/Niji, PS Banana, GPT Image 2.0 dan reka bentuk IP penuh. Ia tidak bergantung pada AI untuk menjana karya siap dalam satu percubaan, tetapi membina kaedah progresif: lakaran ke arah, halusi struktur dan gaya, imej rujukan/campur/gabungan/leburan, kawalan tepat, kemudian output visual komersial. Ia bermula daripada pemasangan MJ, parameter, struktur arahan dan asas Banana, menguasai reka bentuk AI melalui kes watak dan bangunan; peringkat lanjutan memfokuskan pada pencampuran Niji, kawalan nisbah, penggunaan gabungan, aliran Banana terbina dalam PS, naik taraf bangunan, reka bentuk rumah, teks-ke-imej sistematik, kawalan tepat tiga pandangan dan lakaran-ke-ilustrasi. Ia kemudian melatih gaya peribadi, gaya campuran, kawalan pose dan aliran penuh reka bentuk IP, menghasilkan tiga pandangan watak, helaian dinamik, seni pertempuran permainan dan visual promo ilustrasi. Pustaka kes meliputi pembersihan lakaran benda bukan hidup, pertukaran warna, pertukaran pose, pertukaran muka, pertukaran render, kata kunci sistematik, permainan mini bergaya, keyframe permainan dan animasi keyframe pembukaan/penutupan. Ia berakhir dengan kes IP lengkap sebagai puncak, merantai watak, prop, senario, bangunan, ilustrasi dan visual gerakan, membina aliran kerja reka bentuk dibantu AI yang boleh diguna semula dan dilaratkan.

Sesuai untuk Siapa

  1. Pendatang baharu reka bentuk AI tanpa asas
  2. Pereka ilustrasi dan visual
  3. Pengamal seni permainan
  4. Pencipta watak IP
  5. Individu yang ingin meningkatkan kemahiran reka bentuk AI

Hasil Pembelajaran

  1. Kuasai MJ dan alat reka bentuk AI
  2. Pelajari kaedah imej rujukan/campur/lebur
  3. Kuasai kawalan tepat tiga pandangan
  4. Selesaikan reka bentuk watak dan IP penuh
  5. Bina aliran kerja reka bentuk AI peribadi

Garis besar kursus

1 Peringkat lakaran (arah/tahap menarik)

2 Peringkat halusi (struktur/gaya)

3 Aplikasi alat (MJ + PS Banana)

Kaedah teras

Imej rujukan/campur/gabung/lebur

Bukan penjanaan sekali, tetapi gabungan langkah demi langkah

Tugasan

Reka bentuk IP penuh (watak, prop, senario, ilustrasi)

Kandungan Kursus

01 Persediaan portfolio

02 Pengenalan kursus sistem

03 Pemasangan awal MJ tanpa asas

04 Parameter MJ tanpa asas

05 Struktur arahan MJ tanpa asas

06 Pengenalan Banana tanpa asas

07 Tiga langkah asas Banana (watak)

08 Tiga langkah asas Banana (bangunan)

09 Penggunaan gabungan GPT Image 2.0

10 Mukadimah - pengenalan aliran

11 Pelajaran 1 - aliran kerja AI pertama

12 Pelajaran 2 - pencampuran imej niji

13 Pelajaran 3 - kawalan nisbah niji

14 Pelajaran 4 - penggunaan gabungan niji

15 Pelajaran 5 - reka bentuk bangunan yang menyeronokkan

16 Pelajaran 6 - aliran Banana terbina dalam PS

17 Pelajaran 6.2 - aliran naik taraf bangunan

18 Pelajaran 6.3 - naik taraf bangunan lanjutan

19 Pelajaran 6.4 - reka bentuk rumah

20 Pelajaran 6.5 - teks-ke-imej sistematik untuk bangunan

21 Pelajaran 7 - kawalan tepat tiga pandangan

22 Pelajaran 8 - aliran lakaran ke ilustrasi

23 Pelajaran 9 - bina gaya peribadi

24 Pelajaran 9.2 - aliran gaya campuran

25 Pelajaran 9.3 - kawalan pose dan nilai p

26 Pelajaran 10 - aliran reka bentuk IP penuh

27 Pelajaran 11 - tiga pandangan dan helaian dinamik

28 Pelajaran 12 - seni pertempuran dalam permainan

29 Pelajaran 13 - seni promo ilustrasi

30 Pelajaran 1 - pembersihan lakaran benda bukan hidup

31 Pelajaran 2 - pertukaran warna/pose/muka/render lakaran

32 Pelajaran 3 - penulisan kata kunci sistematik

Bahan pembelajaran sampingan

Kursus ini disertakan dengan pakej bahan. Ahli menerima pautan akses melalui e-mel selepas meminta kursus.

Sertai keahlian dan buka kunci kursus untuk melihat pautan akses bahan sokongan.

Kurs Berkaitan