

Kursus Latihan Reka Bentuk Visual AI Lanjutan 2026 ialah kursus amali sistematik 35 pelajaran yang dibina sekitar aliran kerja reka bentuk AI, Midjourney/Niji, PS Banana, GPT Image 2.0 dan reka bentuk IP penuh. Ia tidak bergantung pada AI untuk menjana karya siap dalam satu percubaan, tetapi membina kaedah progresif: lakaran ke arah, halusi struktur dan gaya, imej rujukan/campur/gabungan/leburan, kawalan tepat, kemudian output visual komersial. Ia bermula daripada pemasangan MJ, parameter, struktur arahan dan asas Banana, menguasai reka bentuk AI melalui kes watak dan bangunan; peringkat lanjutan memfokuskan pada pencampuran Niji, kawalan nisbah, penggunaan gabungan, aliran Banana terbina dalam PS, naik taraf bangunan, reka bentuk rumah, teks-ke-imej sistematik, kawalan tepat tiga pandangan dan lakaran-ke-ilustrasi. Ia kemudian melatih gaya peribadi, gaya campuran, kawalan pose dan aliran penuh reka bentuk IP, menghasilkan tiga pandangan watak, helaian dinamik, seni pertempuran permainan dan visual promo ilustrasi. Pustaka kes meliputi pembersihan lakaran benda bukan hidup, pertukaran warna, pertukaran pose, pertukaran muka, pertukaran render, kata kunci sistematik, permainan mini bergaya, keyframe permainan dan animasi keyframe pembukaan/penutupan. Ia berakhir dengan kes IP lengkap sebagai puncak, merantai watak, prop, senario, bangunan, ilustrasi dan visual gerakan, membina aliran kerja reka bentuk dibantu AI yang boleh diguna semula dan dilaratkan.
Garis besar kursus
1 Peringkat lakaran (arah/tahap menarik)
2 Peringkat halusi (struktur/gaya)
3 Aplikasi alat (MJ + PS Banana)
Kaedah teras
Imej rujukan/campur/gabung/lebur
Bukan penjanaan sekali, tetapi gabungan langkah demi langkah
Tugasan
Reka bentuk IP penuh (watak, prop, senario, ilustrasi)
01 Persediaan portfolio
02 Pengenalan kursus sistem
03 Pemasangan awal MJ tanpa asas
04 Parameter MJ tanpa asas
05 Struktur arahan MJ tanpa asas
06 Pengenalan Banana tanpa asas
07 Tiga langkah asas Banana (watak)
08 Tiga langkah asas Banana (bangunan)
09 Penggunaan gabungan GPT Image 2.0
10 Mukadimah - pengenalan aliran
11 Pelajaran 1 - aliran kerja AI pertama
12 Pelajaran 2 - pencampuran imej niji
13 Pelajaran 3 - kawalan nisbah niji
14 Pelajaran 4 - penggunaan gabungan niji
15 Pelajaran 5 - reka bentuk bangunan yang menyeronokkan
16 Pelajaran 6 - aliran Banana terbina dalam PS
17 Pelajaran 6.2 - aliran naik taraf bangunan
18 Pelajaran 6.3 - naik taraf bangunan lanjutan
19 Pelajaran 6.4 - reka bentuk rumah
20 Pelajaran 6.5 - teks-ke-imej sistematik untuk bangunan
21 Pelajaran 7 - kawalan tepat tiga pandangan
22 Pelajaran 8 - aliran lakaran ke ilustrasi
23 Pelajaran 9 - bina gaya peribadi
24 Pelajaran 9.2 - aliran gaya campuran
25 Pelajaran 9.3 - kawalan pose dan nilai p
26 Pelajaran 10 - aliran reka bentuk IP penuh
27 Pelajaran 11 - tiga pandangan dan helaian dinamik
28 Pelajaran 12 - seni pertempuran dalam permainan
29 Pelajaran 13 - seni promo ilustrasi
30 Pelajaran 1 - pembersihan lakaran benda bukan hidup
31 Pelajaran 2 - pertukaran warna/pose/muka/render lakaran
32 Pelajaran 3 - penulisan kata kunci sistematik
Kursus ini disertakan dengan pakej bahan. Ahli menerima pautan akses melalui e-mel selepas meminta kursus.