دورة التصميم البصري المتقدم بالذكاء الاصطناعي 2026 (محدثة 1007): تعلّم MJ + PS Banana + GPT Image 2.0 وأكمل تصميم الشخصيات والمباني والمشاهد والعلامة الشخصية



📚دورة فيديو
🕒آخر تحديث: 7/10/2026
🎯Featured
👥رواد الأعمال / صناع المحتوى على وسائل التواصل / العاملون في التجارة الإلكترونية العابرة للحدود / الباحثون عن دخل إضافي

مادة دراسية مرجعية — مشمولة بالعضوية
افتح الدورة بالعضوية
🔓
احصل على هذه الدورة للدراسة المرجعية مع العضوية
📦
انضم للعضوية — ادرس 16741 دورة وأداة برمجية كمرجع
🔄
الدورات تتحدث باستمرار — يدرس الأعضاء المواد الجديدة فور وصولها
شارك:
الدورات الأكثر مبيعاً

دورة التصميم البصري المتقدم بالذكاء الاصطناعي 2026 (محدثة 1007): تعلّم MJ + PS Banana + GPT Image 2.0 وأكمل تصميم الشخصيات والمباني والمشاهد والعلامة الشخصية

دورة التصميم البصري المتقدم بالذكاء الاصطناعي 2026 (محدثة 1007): تعلّم MJ + PS Banana + GPT Image 2.0 وأكمل تصميم الشخصيات والمباني والمشاهد والعلامة الشخصية

مقدمة الدورة

دورة "التصميم البصري المتقدم بالذكاء الاصطناعي 2026" هي دورة عملية منهجية من 35 درسًا مبنية حول سير عمل التصميم بالذكاء الاصطناعي، وMidjourney/Niji، وPS Banana، وGPT Image 2.0، والتصميم الشامل للعلامة الشخصية. لا تعتمد على الذكاء الاصطناعي لـ"توليد العمل النهائي دفعة واحدة"، بل تبني منهجًا تدريجيًا: من الرسم التخطيطي لتحديد الاتجاه، إلى تحسين البنية والأسلوب، إلى الإسناد/الدمج/التجميع/المزج، إلى التحكم الدقيق، ثم الإخراج البصري التجاري. تبدأ من تثبيت MJ والمعاملات وبنية الأوامر وأساسيات أداة Banana، وتتقن التصميم بالذكاء الاصطناعي عبر حالات الشخصيات والمباني؛ وتركز المرحلة المتقدمة على مزج Niji، والتحكم في النسب، والاستخدام المركب، وسير عمل Banana المدمج في PS، وترقية المباني، وتصميم المنازل، والتوليد النصي المنهجي للصور، والتحكم الدقيق في المساقط الثلاثة، وتحويل الرسم التخطيطي إلى رسم توضيحي. ثم تدرّب الأسلوب الشخصي، والأسلوب المركب، والتحكم في حركات الشخصيات، وسير عمل تصميم العلامة الشخصية الكامل، وتنتج المساقط الثلاثة للشخصيات، والصور الديناميكية، وفنون المعارك في الألعاب، والصور الترويجية التوضيحية. تغطي مكتبة الحالات تنظيف رسومات الكائنات غير الحية، وتبديل الألوان، وتبديل الحركات، وتبديل الوجوه، وتبديل الإخراج، والكلمات المفتاحية المنهجية، والألعاب المصغرة ذات الأسلوب المميز، والإطارات الرئيسية للألعاب، ورسوم الإطارات الرئيسية الافتتاحية والختامية. وتنتهي بحالة علامة شخصية كاملة كمشروع ختامي، تربط الشخصيات والأدوات والمشاهد والمباني والرسوم التوضيحية والصور المتحركة، لبناء سير عمل تصميم بمساعدة الذكاء الاصطناعي قابل لإعادة الاستخدام والتطوير المستمر.

الفئة المستهدفة

  1. مبتدئون في تصميم الذكاء الاصطناعي بدون أساس
  2. مصممو الرسوم التوضيحية والتصميم البصري
  3. العاملون في فنون الألعاب
  4. مبتكرو شخصيات الملكية الفكرية
  5. الراغبون في تطوير مهارات تصميم الذكاء الاصطناعي

ما ستكتسبه

  1. إتقان MJ وأدوات تصميم الذكاء الاصطناعي
  2. تعلم طرق الصورة المرجعية والدمج والمزج
  3. إتقان التحكم الدقيق في المناظر الثلاثة
  4. إكمال تصميم الشخصيات والملكية الفكرية الكاملة
  5. بناء سير عمل شخصي لتصميم الذكاء الاصطناعي

المخطط التفصيلي

1 مرحلة الرسم الأولي (الاتجاه / مدى الإثارة)

2 مرحلة التحسين (البنية / الأسلوب)

3 تطبيق الأدوات (MJ + PS Banana)

الطريقة الأساسية

الصورة المرجعية / الدمج / التجميع / المزج

ليس توليدًا لمرة واحدة، بل دمج تدريجي

الواجب

تصميم ملكية فكرية كامل (شخصيات، أدوات، مشاهد، رسوم توضيحية)

محتوى الدورة

01 تحضير ملف الأعمال

02 مقدمة الدورة المنهجية

03 تثبيت MJ الأولي من الصفر

04 معلمات MJ من الصفر

05 بنية أوامر MJ من الصفر

06 مقدمة Banana من الصفر

07 أساسيات Banana في 3 خطوات (شخصية)

08 أساسيات Banana في 3 خطوات (مبنى)

09 الاستخدام المدمج لـ GPT Image 2.0

10 المقدمة - مقدمة سير العمل

11 الدرس 1 - أول سير عمل للذكاء الاصطناعي

12 الدرس 2 - مزج صور nji

13 الدرس 3 - التحكم في نسبة niji

14 الدرس 4 - الاستخدام المدمج لـ nji

15 الدرس 5 - تصميم مبنى ممتع

16 الدرس 6 - سير عمل Banana المدمج في PS

17 الدرس 6.2 - سير عمل ترقية المبنى

18 الدرس 6.3 - ترقية المبنى المتقدمة

19 الدرس 6.4 - تصميم المنزل

الدرس 20 - 6.5 إنشاء الصور من النص بشكل منهجي للمباني

الدرس 21 - 7 التحكم الدقيق في العرض الثلاثي

الدرس 22 - 8 مسار تحويل الرسم التخطيطي إلى رسم توضيحي

الدرس 23 - 9 بناء الأسلوب الشخصي

الدرس 24 - 9.2 مسار الأسلوب المختلط

الدرس 25 - 9.3 التحكم في الوضعية وقيمة p

الدرس 26 - 10 مسار تصميم IP الكامل

الدرس 27 - 11 العروض الثلاثية والأوراق الديناميكية

الدرس 28 - 12 فنون القتال داخل اللعبة

الدرس 29 - 13 فنون الرسم التوضيحي الترويجي

الدرس 30 - 1 تنظيف رسم الأشياء غير الحية

الدرس 31 - 2 تبديل الألوان والوضعيات والوجوه والرندر في الرسم

الدرس 32 - 3 كتابة الكلمات المفتاحية بشكل منهجي

مواد تعليمية مصاحبة

تأتي هذه الدورة مع حزمة مواد. يحصل الأعضاء على رابط الوصول عبر البريد الإلكتروني بعد طلب الدورة.

اشترك وافتح الدورة لعرض روابط الوصول إلى المواد الداعمة.

دورات ذات صلة