Khóa thực hành thiết kế thị giác AI nâng cao 2026 là một khóa thực hành hệ thống gồm 35 bài, xây dựng quanh quy trình thiết kế bằng AI, Midjourney/Niji, PS Banana, GPT Image 2.0 và thiết kế IP trọn vẹn. Khóa học không dựa vào việc AI "tạo ra tác phẩm hoàn chỉnh trong một lần", mà xây dựng một phương pháp tiến dần: từ phác thảo đến định hướng, tinh chỉnh cấu trúc và phong cách, tham chiếu/trộn/ghép/pha ảnh, kiểm soát chính xác, rồi xuất hình ảnh thương mại. Khóa học bắt đầu từ cài đặt MJ, tham số, cấu trúc prompt và kiến thức cơ bản về Banana, thành thạo thiết kế AI qua các ca nhân vật và công trình; giai đoạn nâng cao tập trung vào trộn Niji, kiểm soát tỷ lệ, dùng kết hợp, quy trình Banana tích hợp trong PS, nâng cấp công trình, thiết kế nhà ở, tạo ảnh từ chữ có hệ thống, kiểm soát chính xác ba góc nhìn và biến phác thảo thành tranh minh họa. Sau đó khóa học rèn phong cách cá nhân, phong cách pha trộn, kiểm soát tư thế và toàn bộ quy trình thiết kế IP, tạo ra ba góc nhìn nhân vật, bảng động tác, tranh chiến đấu trong game và hình minh họa quảng bá. Thư viện ca bao gồm dọn phác thảo đồ vật vô tri, đổi màu, đổi tư thế, đổi mặt, đổi render, từ khóa có hệ thống, mini-game phong cách hóa, khung hình then chốt trong game và hoạt ảnh khung mở/đóng. Khóa học kết thúc bằng một ca IP hoàn chỉnh như bài tổng kết, nối liền nhân vật, đạo cụ, bối cảnh, công trình, tranh minh họa và hình ảnh chuyển động, xây dựng một quy trình thiết kế có AI hỗ trợ, có thể tái sử dụng và lặp lại.
Đề cương khóa học
1 Giai đoạn phác thảo (định hướng / độ thú vị)
2 Giai đoạn hoàn thiện (cấu trúc / phong cách)
3 Ứng dụng công cụ (MJ + PS Banana)
Phương pháp cốt lõi
Đệm ảnh / trộn ảnh / ghép ảnh / dung hợp ảnh
Không tạo một lần, mà kết hợp từng bước
Bài tập
Một thiết kế IP trọn vẹn (nhân vật, đạo cụ, bối cảnh, tranh minh họa)
01 Chuẩn bị portfolio
02 Giới thiệu khóa học hệ thống
03 Cài đặt MJ ban đầu từ số 0
04 Tham số MJ từ số 0
05 Cấu trúc prompt MJ từ số 0
06 Giới thiệu Banana từ số 0
07 Ba bước cơ bản của Banana (nhân vật)
08 Ba bước cơ bản của Banana (công trình)
09 Dùng kết hợp GPT Image 2.0
10 Lời nói đầu - giới thiệu quy trình
11 Bài 1 - quy trình AI đầu tiên
12 Bài 2 - trộn ảnh Niji
13 Bài 3 - kiểm soát tỷ lệ Niji
14 Bài 4 - dùng kết hợp Niji
15 Bài 5 - thiết kế công trình thú vị
16 Bài 6 - quy trình Banana tích hợp trong PS
17 Bài 6.2 - quy trình nâng cấp công trình
18 Bài 6.3 - nâng cấp công trình nâng cao
19 Bài 6.4 - thiết kế nhà ở
20 Bài 6.5 - tạo ảnh công trình từ chữ có hệ thống
21 Bài 7 - kiểm soát chính xác ba góc nhìn
22 Bài 8 - quy trình từ phác thảo đến tranh minh họa
23 Bài 9 - xây dựng phong cách cá nhân
24 Bài 9.2 - quy trình phong cách pha trộn
25 Bài 9.3 - kiểm soát tư thế và giá trị p
26 Bài 10 - quy trình thiết kế IP trọn vẹn
27 Bài 11 - ba góc nhìn và bảng động tác
28 Bài 12 - tranh chiến đấu trong game
29 Bài 13 - tranh minh họa quảng bá
30 Bài 1 - dọn phác thảo đồ vật vô tri
31 Bài 2 - đổi màu/tư thế/mặt/render phác thảo
32 Bài 3 - viết từ khóa có hệ thống
Khóa học này đi kèm bộ tài liệu. Hội viên nhận liên kết truy cập qua email sau khi yêu cầu khóa học.