Khóa thiết kế thị giác AI nâng cao 2026 (cập nhật 1007): Học MJ + PS Banana + GPT Image 2.0; Hoàn thiện nhân vật, công trình, tranh minh họa bối cảnh và thiết kế IP trọn vẹn



📚Khóa học video
🕒Cập nhật gần nhất: 07/10/2026
🎯Featured
👥Nhà sáng lập / Người sáng tạo nội dung tự truyền thông / Người làm thương mại điện tử xuyên biên giới / Người muốn kiếm thêm thu nhập

Tài liệu học tham khảo — bao gồm trong hội viên
Mở khóa khóa học với hội viên
🔓
Nhận khóa học này để học tham khảo với hội viên
📦
Tham gia hội viên — học tham khảo 16741 khóa học và công cụ phần mềm
🔄
Khóa học liên tục cập nhật — hội viên học tham khảo tài liệu mới ngay khi có
Đăng lại:
Khóa học bán chạy

Khóa thiết kế thị giác AI nâng cao 2026 (cập nhật 1

Khóa thiết kế thị giác AI nâng cao 2026 (cập nhật 1

Giới thiệu khóa học

Khóa thực hành thiết kế thị giác AI nâng cao 2026 là một khóa thực hành hệ thống gồm 35 bài, xây dựng quanh quy trình thiết kế bằng AI, Midjourney/Niji, PS Banana, GPT Image 2.0 và thiết kế IP trọn vẹn. Khóa học không dựa vào việc AI "tạo ra tác phẩm hoàn chỉnh trong một lần", mà xây dựng một phương pháp tiến dần: từ phác thảo đến định hướng, tinh chỉnh cấu trúc và phong cách, tham chiếu/trộn/ghép/pha ảnh, kiểm soát chính xác, rồi xuất hình ảnh thương mại. Khóa học bắt đầu từ cài đặt MJ, tham số, cấu trúc prompt và kiến thức cơ bản về Banana, thành thạo thiết kế AI qua các ca nhân vật và công trình; giai đoạn nâng cao tập trung vào trộn Niji, kiểm soát tỷ lệ, dùng kết hợp, quy trình Banana tích hợp trong PS, nâng cấp công trình, thiết kế nhà ở, tạo ảnh từ chữ có hệ thống, kiểm soát chính xác ba góc nhìn và biến phác thảo thành tranh minh họa. Sau đó khóa học rèn phong cách cá nhân, phong cách pha trộn, kiểm soát tư thế và toàn bộ quy trình thiết kế IP, tạo ra ba góc nhìn nhân vật, bảng động tác, tranh chiến đấu trong game và hình minh họa quảng bá. Thư viện ca bao gồm dọn phác thảo đồ vật vô tri, đổi màu, đổi tư thế, đổi mặt, đổi render, từ khóa có hệ thống, mini-game phong cách hóa, khung hình then chốt trong game và hoạt ảnh khung mở/đóng. Khóa học kết thúc bằng một ca IP hoàn chỉnh như bài tổng kết, nối liền nhân vật, đạo cụ, bối cảnh, công trình, tranh minh họa và hình ảnh chuyển động, xây dựng một quy trình thiết kế có AI hỗ trợ, có thể tái sử dụng và lặp lại.

Dành cho ai

  1. Người mới học thiết kế AI từ số 0
  2. Nhà thiết kế minh họa và thị giác
  3. Người làm mỹ thuật game
  4. Nhà sáng tạo nhân vật IP
  5. Người muốn nâng cao kỹ năng thiết kế AI

Bạn sẽ nhận được gì

  1. Thành thạo MJ và các công cụ thiết kế AI
  2. Học phương pháp tham chiếu/trộn/pha ảnh
  3. Nắm kiểm soát chính xác ba góc nhìn
  4. Hoàn thành thiết kế nhân vật và IP trọn vẹn
  5. Xây dựng quy trình thiết kế AI cá nhân

Đề cương khóa học

1 Giai đoạn phác thảo (định hướng / độ thú vị)

2 Giai đoạn hoàn thiện (cấu trúc / phong cách)

3 Ứng dụng công cụ (MJ + PS Banana)

Phương pháp cốt lõi

Đệm ảnh / trộn ảnh / ghép ảnh / dung hợp ảnh

Không tạo một lần, mà kết hợp từng bước

Bài tập

Một thiết kế IP trọn vẹn (nhân vật, đạo cụ, bối cảnh, tranh minh họa)

Nội dung khóa học

01 Chuẩn bị portfolio

02 Giới thiệu khóa học hệ thống

03 Cài đặt MJ ban đầu từ số 0

04 Tham số MJ từ số 0

05 Cấu trúc prompt MJ từ số 0

06 Giới thiệu Banana từ số 0

07 Ba bước cơ bản của Banana (nhân vật)

08 Ba bước cơ bản của Banana (công trình)

09 Dùng kết hợp GPT Image 2.0

10 Lời nói đầu - giới thiệu quy trình

11 Bài 1 - quy trình AI đầu tiên

12 Bài 2 - trộn ảnh Niji

13 Bài 3 - kiểm soát tỷ lệ Niji

14 Bài 4 - dùng kết hợp Niji

15 Bài 5 - thiết kế công trình thú vị

16 Bài 6 - quy trình Banana tích hợp trong PS

17 Bài 6.2 - quy trình nâng cấp công trình

18 Bài 6.3 - nâng cấp công trình nâng cao

19 Bài 6.4 - thiết kế nhà ở

20 Bài 6.5 - tạo ảnh công trình từ chữ có hệ thống

21 Bài 7 - kiểm soát chính xác ba góc nhìn

22 Bài 8 - quy trình từ phác thảo đến tranh minh họa

23 Bài 9 - xây dựng phong cách cá nhân

24 Bài 9.2 - quy trình phong cách pha trộn

25 Bài 9.3 - kiểm soát tư thế và giá trị p

26 Bài 10 - quy trình thiết kế IP trọn vẹn

27 Bài 11 - ba góc nhìn và bảng động tác

28 Bài 12 - tranh chiến đấu trong game

29 Bài 13 - tranh minh họa quảng bá

30 Bài 1 - dọn phác thảo đồ vật vô tri

31 Bài 2 - đổi màu/tư thế/mặt/render phác thảo

32 Bài 3 - viết từ khóa có hệ thống

Tài liệu học tập kèm theo

Khóa học này đi kèm bộ tài liệu. Hội viên nhận liên kết truy cập qua email sau khi yêu cầu khóa học.

Đăng ký hội viên và mở khóa khóa học để xem liên kết truy cập tài liệu hỗ trợ.

Khóa học liên quan