Das ist Lehrer Lis KI-Midjourney-Design-Kurs (2026). Er deckt den kompletten KI-Design-Flow ab: von Midjourney-Installation, Parametern und Prompt-Grundlagen bis zu Niji-Mixing und Verhältnissteuerung, dann Praxis-Fälle in Architektur, IP und Game-Concept-Art, schrittweise Zerlegung von Kern-Skills wie Sketch-zu-Illustration, präzise Steuerung von drei Ansichten und Aufbau eines persönlichen Stils. Kombiniert mit GPT Image 2.0 und in PS integrierten Flows hilft er Ihnen, effizient ein Portfolio fertigzustellen und einen anwendbaren KI-Workflow zu meistern.
01 Vorbereitung des Portfolios
02 Einführung in den Systemkurs
03 Erste MJ-Installation ohne Vorkenntnisse
04 MJ-Parameter ohne Vorkenntnisse
05 MJ-Prompt-Struktur ohne Vorkenntnisse
06 Grundlegende Einführung in Banana
07 Bananas grundlegende Drei-Schritt-Methode (Charakter)
08 Bananas grundlegende Drei-Schritt-Methode (Architektur)
09 Kombinierte Anwendung von GPT Image 2.0
10 Vorwort – Einführung in den Flow
11 Lektion 1 – Erste Erfahrung mit dem KI-Workflow
12 Lektion 2 – Niji-Bildmischung
13 Lektion 3 – Niji-Proportionen-Steuerung
14 Lektion 4 – Niji-Kombinationsanwendung
15 Lektion 5 – interessantes Architekturdesign
16 Lektion 6 – PS-integrierter Banana-Workflow
17 Lektion 6.2 – Architektur-Upgrade-Workflow
18 Lektion 6.3 – fortgeschrittenes Architektur-Upgrade
19 Lektion 6.4 – Heimatdesign
20 Lektion 6.5 – systematische Text-zu-Bild-Erstellung für Architektur
21 Lektion 7 – präzise Steuerung der Drei-Ansichten
22 Lektion 8 – Workflow von der Skizze zur Illustration
23 Lektion 9 – persönlichen Stil aufbauen
24 Lektion 9.2 – Workflow für kombinierten Stil
25 Lektion 9.3 – Posen-Steuerung und p-Wert
26 Lektion 10 – vollständiger IP-Design-Workflow
27 Lektion 11 – Drei-Ansichten und dynamische Bilder
28 Lektion 12 – In-Game-Kampfbilder
29 Lektion 13 – Illustrations-Werbebilder
30 Lektion 1 – Aufbereitung von Skizzen für nicht-lebendige Objekte
31 Lektion 2 – Skizzen-Farb-, Posen-, Gesichts- und Rendering-Austausch
32 Lektion 3 – systematisches Schreiben von Keywords
33 Lektion 4 – stilisierter Mini-Game-Workflow
34 Fallsammlung Lektion 5 – Game-Keyframes
35 Fallsammlung Lektion 6 – Opening/Closing-Keyframe-Animation
36 Fallsammlung Lektion 8 – Morph-Animation und Basis-Kurzfilm-Workflow
Zeichen-Hobbyisten ohne Vorkenntnisse und Design-Einsteiger, die schnell KI-Illustrationen, IP und Architektur-Renderings erstellen möchten
Grafik-, Concept-Art-, Innen-/Architektur-Designer, die MJ nutzen möchten, um Zeichenzeit zu verkürzen und einen KI-Workflow aufzubauen
Freiberufliche Kreative, die kontinuierlich kommerzielle Visuals benötigen: Drei-Ansichten, Werbeillustrationen, Game-Szenen
Studierende und Designer, die sich auf die Jobsuche vorbereiten und schnell ein hochwertiges vollständiges Portfolio erstellen möchten
Kreative, die nur einfache KI-Bilder erstellen, mit unaufgeräumtem Stil und ohne Multi-Tool-Workflow, geringer Output
Midjourney-Installation, alle Parameter und korrekte Prompts meistern; die Banana-3-Schritt-Methode für stabile Ausgabe nutzen
Niji-Mischung, Proportionen-Steuerung und Asset-Kombination meistern; GPT Image 2.0 und PS in einen Design-Workflow integrieren
Systematisches architektonisches Zeichnen meistern, räumliche Szenen schichten, Detail und Textur verbessern
Von der Skizze zur Illustration lernen, Batch-Farb-, Posen- und Rendering-Austausch sowie präzise Charakter-/Produkt-Drei-Ansichten
Posen-Constraints und Parameter-Tuning meistern für einen unverwechselbaren, stabilen persönlichen Stil
Eigenständig IP-Charaktere, Game-Concept-Art und Werbeillustrationen fertigstellen und schnell ein Job-Portfolio aufbauen
Dieser Kurs enthält ein Materialpaket. Mitglieder erhalten den Zugriffslink nach der Anfrage per E-Mail.