
คอร์สดีไซน์ AI Midjourney ประจำปี 2026 ของอาจารย์หลี่ เนื้อหาหลักครอบคลุมสายงานดีไซน์ AI ครบวงจร ตั้งแต่การติดตั้ง Midjourney พารามิเตอร์ และพื้นฐานพร้อมป์ ไปจนถึงการผสมภาพด้วย Niji และการควบคุมสัดส่วน จากนั้นเป็นเคสปฏิบัติสถาปัตยกรรม IP และอาร์ตเกม ถอดทีละขั้นตอนถึงเทคนิคแกนหลักอย่างการแปลงสเก็ตช์เป็นภาพประกอบ การควบคุมภาพสามมุมมองอย่างแม่นยำ และการสร้างสไตล์ส่วนตัว ผสานเครื่องมืออย่าง GPT Image 2.0 และกระบวนการภายใน PS ช่วยให้คุณทำแฟ้มผลงานเสร็จอย่างมีประสิทธิภาพ และเชี่ยวชาญสายงาน AI ที่นำไปใช้จริงได้
01 การเตรียมแฟ้มผลงาน
02 แนะนำคอร์สระบบ
03 ติดตั้ง MJ ครั้งแรกสำหรับพื้นฐานศูนย์
04 แนะนำพารามิเตอร์ MJ สำหรับพื้นฐานศูนย์
05 โครงสร้างพร้อมป์ MJ สำหรับพื้นฐานศูนย์
06 แนะนำ Banana เบื้องต้นสำหรับพื้นฐานศูนย์
07 วิธีสามขั้นตอนพื้นฐาน Banana (ฉบับตัวละคร)
08 วิธีสามขั้นตอนพื้นฐาน Banana (ฉบับสถาปัตย์)
09 การประยุกต์ผสมผสานของ GPT Image 2.0
10 คำนำ แนะนำขั้นตอนการทำงาน
11 บทที่หนึ่ง สัมผัสสายงาน AI ครั้งแรก
12 บทที่สอง การผสมภาพของ Niji
13 บทที่สาม การควบคุมสัดส่วนของ Niji
14 บทที่สี่ การประยุกต์ผสมผสานของ Niji
15 บทที่ห้า ดีไซน์สถาปัตยกรรมแสนสนุก
16 บทที่หก กรณีการทำงาน Banana ภายใน PS
17 บทที่หก จุดสอง กรณีอัปเกรดสถาปัตยกรรม
18 บทที่หก จุดสาม การอัปเกรดสถาปัตยกรรมขั้นสูง
19 บทที่หก จุดสี่ การออกแบบบ้าน
20 บทที่หก จุดห้า สร้างภาพจากข้อความสถาปัตยกรรมแบบระบบ
21 บทที่เจ็ด การควบคุมภาพสามมุมมองอย่างแม่นยำ
22 บทที่แปด ขั้นตอนจากสเก็ตช์สู่ภาพประกอบ
23 บทที่เก้า สร้างสไตล์ส่วนตัว
24 บทที่เก้า จุดสอง สายงานสไตล์ผสาน
25 บทที่เก้า จุดสาม การควบคุมท่าทางและค่า p
26 บทที่สิบ ขั้นตอนดีไซน์ IP ครบชุด
27 บทที่สิบเอ็ด สามมุมมองและแผ่นไดนามิก
28 บทที่สิบสอง ภาพการต่อสู้ในเกม
29 บทที่สิบสาม ภาพโฆษณาประกอบ
30 บทที่หนึ่ง การจัดระเบียบสเก็ตช์สิ่งไม่มีชีวิต
31 บทที่สอง เปลี่ยนสี ท่า หน้า และการเรนเดอร์ของสเก็ตช์
32 บทที่สาม การเขียนคีย์เวิร์ดอย่างเป็นระบบ
33 บทที่สี่ สไตล์งานขนาดเล็ก
34 คลังเคส บทที่ห้า คีย์เฟรมเกม
35 คลังเคส บทที่หก แอนิเมชันคีย์เฟรมเปิดปิด
36 คลังเคส บทที่แปด แอนิเมชันแปลงร่างและสายงานหนังสั้นเบื้องต้น
คนรักการวาดภาพพื้นฐานศูนย์และมือใหม่ดีไซน์ที่อยากใช้ AI สร้างภาพประกอบ IP และภาพเรนเดอร์สถาปัตย์อย่างรวดเร็ว
นักดีไซน์กราฟิก อาร์ตต้นฉบับ และสถาปนิกภายใน ที่อยากใช้ MJ ลดเวลาวาดภาพและสร้างสายงาน AI
นักสร้างสรรค์รับจ้างที่ต้องผลิตวิชวลเชิงพาณิชย์อย่างเสถียร: สามมุมมอง ภาพประกอบประชาสัมพันธ์ ฉากเกม
นักศึกษาดีไซน์ที่เตรียมสมัครงาน อยากทำแฟ้มผลงานครบคุณภาพสูงอย่างรวดเร็ว
นักสร้างสรรค์ที่ทำแค่ภาพ AI แบบง่าย สไตล์ยุ่งเหยิง ใช้หลายเครื่องมือพร้อมกันไม่เป็น และสร้างผลงานช้า
เชี่ยวชาญการติดตั้ง Midjourney พารามิเตอร์ครบชุด และวิธีเขียนพร้อมป์ตามมาตรฐาน ใช้วิธี Banana สามขั้นตอนสร้างภาพเสถียร
เชี่ยวชาญการผสมภาพ Niji ควบคุมสัดส่วน และผสานวัสดุ เชื่อม GPT Image 2.0 กับ PS เป็นสายงานดีไซน์เดียว
เชี่ยวชาญวิธีวาดสถาปัตยกรรมแบบระบบ สร้างฉากพื้นที่แบบชั้น เพิ่มรายละเอียดและมิติของภาพ
เรียนแปลงสเก็ตช์เป็นภาพประกอบ เปลี่ยนสี ท่า และเรนเดอร์เป็นชุด สร้างสามมุมมองตัวละครหรือสินค้าตามมาตรฐานอย่างแม่นยำ
เชี่ยวชาญการจำกัดท่าทางและปรับพารามิเตอร์ สร้างสไตล์วาดส่วนตัวที่โดดเด่นและเสถียร
ทำโปรเจกต์เชิงพาณิชย์อย่างภาพตัวละคร IP อาร์ตเกม และภาพประกอบประชาสัมพันธ์ได้เอง พร้อมทำแฟ้มสมัครงานอย่างรวดเร็ว
คอร์สนี้มาพร้อมชุดเนื้อหา สมาชิกจะได้รับลิงก์เข้าถึงทางอีเมลหลังจากขอดูคอร์ส