Навучальны лагер па стварэнні вобраза IP: асваенне некалькіх мастацкіх стыляў, выраб стыкераў-пашырэнняў персанажа, AI-інструменты разам з практычным ручным маляваннем



📚Відэакурс
🕒Апошняе абнаўленне: 08.10.2026
🎯AI
👥Прадпрымальнікі / Аўтары самастойных медыя / Спецыялісты трансгранічнага электроннага гандлю / Тыя, хто шукае дадатковы заробак

Даведачны матэрыял — уключаны ў членства
Адкрыйце курс з сяброўствам
🔓
Атрымайце гэты курс для азнаёмлення з членствам
📦
Станце членам — вывучыце 16741 курсаў і праграмных інструментаў у якасці даведкі
🔄
Курсы пастаянна абнаўляюцца — члены вывучаюць новыя матэрыялы па меры іх паступлення
Делиться:
Папулярныя курсы
Папулярныя праграмныя інструменты

Знаёмства з курсам:
Гэты сістэматычны курс дызайну персанажаў IP пачынаецца з асоб праграм і пераддызайнерскіх задум, тлумачыць увесь працэс аб'яднання матэрыялаў і дэталізацыі вобраза. Ахоплівае 2D-матэрыялы, тры віды праекцый, пашырэнне вопраткі і рухаў, плоскі стыль, псеўда-3D, міла-меха і іншыя стылі; вучыць стварэнню статычных і аніміраваных стыкер-пакоў, сцэн ілюстрацый і KV-плакатаў. У спалучэнні з Midjourney, Stable Diffusion і PS для дапаможнага АІ-стварання IP, утрымлівае шмат практычных выпадкаў, такіх як баксёрская малпа і мех-панда, а таксама некалькі набораў практычных заданняў, каб поўнасцю асвоіць увесь шлях ад задумы і малявання да камерцыйнага выніку IP.

Каталог курса:
10_10 выраз 2D-матэрыялаў
11_11 маляванне праекцый
12_12 пашырэнне вопраткі
13_13 пашырэнне рухаў - стыль тушы
14_14 сцэна ілюстрацыі
15_15 практыка ілюстрацыі
16_16 статычны стыкер-пак
17_17 аніміраваны стыкер-пак 01
18_18 аніміраваны стыкер-пак 02
19_19 плоскі стыль
1_01 змест курсу
20_20 падрыхтоўка да псеўда-3D перад урокам
21_21 выкарыстанне псеўда-3D пяра
22_22 практыка фактуры псеўда-3D
23_23 задума баксёрскай малпы
24_24 афармленне баксёрскай малпы
25_25 накід у стылі міла-меха
26_26 выбар вобласці і каляровая схема ў стылі міла-меха
27_27 афарбоўка мех-дзяўчыны
28_28 накід двух IP чорна-белага
29_29 дэталізацыя чорна-белага
2_2 асновы праграмнага забеспячэння
30_30 практыка ілюстрацыі 01
31_31 практыка ілюстрацыі 02
32_32 практыка ілюстрацыі 03
33_33 практыка ілюстрацыі 04
34_34 дыпломны праект
35_35 прамы эфір - прапрацоўка мех-панды 01
36_36 прамы эфір - прапрацоўка мех-панды 02
37_37 прамы эфір - прапрацоўка мех-панды 03
38_вёрстка - вёрстка эфекту ліній псеўда-3D
39_знаёмства з курсам па ШІ
3_3 базавыя веды
40_002 асновы праграмнага забеспячэння - базавыя аперацыі
41_003 ідэі і аперацыі падрыхтоўкі да ўрока
42_004 - практыка Midjourney
43_005 - аптымізацыя контурнага малюнка
44_006 - рэндэрынг Stable Diffusion
45_007 - дэталізацыя PS
46_008 трохмернае маляванне праекцый 01
47_009 трохмернае маляванне праекцый 02
48_011 KV-плакат малпы
49_паўтор прагляду дэталяў Maotao PS
4_4 - пераддызайн
50_sss кваліфікаваны кравец
51_sss натхненне цяжка знайсці
52_дакладнае афармленне canny
53_KV Калядаў Tmall01
54_KV Калядаў Tmall02
55_KV Калядаў Tmall03
56_KV Калядаў Tmall04
57_хатняе заданне
58_хатняе заданне 10.28-01
59_хатняе заданне 10.28-02
5_5 - аб'яднанне матэрыялаў
60_хатняе заданне Nov 18
61_хатняе заданне
62_хатняе заданне 12.2
63_хатняе заданне 12.9
64_хатняе заданне 12.16
65_хатняе заданне 12.23
66_хатняе заданне 12.30
67_хатняе заданне 1.6
68_хатняе заданне 1.14-01
69_хатняе заданне 1.14-02
6_6 пачатковы дызайн
7_7 дэталізацыя персанажа
8_08 дапаўненне лекцыі
9_09 працэс IP 2D лісы

Дапаможныя навучальныя матэрыялы

Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.

Аформіце падпіску і адкрыйце курс, каб праглядаць спасылкі доступу да матэрыялаў.

Падобныя курсы