Уводзіны да курса: гэты курс правядзе вас ад 0 да 1 у асваенні малявання з ШІ, сістэмна тлумачачы два асноўныя ІІ-інструменты для малявання — Midjourney і Banana — і камерцыйны воркфлоу. Курс пачынаецца з нуля і разбірае ўстаноўку MJ, параметры і промпты, трохкрокавы метад Banana і сумеснае выкарыстанне з GPTimage2.0. Вы навучыцеся змешваць выявы ў niji, кантраляваць тры праекцыі, пераўтвараць эскізы ў ілюстрацыі і працаваць звязкай з PS, асвоіце стварэнне асабістага стылю і зможаце рабіць IP-персанажаў, баявыя сцэны для гуль і рэкламныя ілюстрацыі. Таксама ўключаныя праўка эскізаў, сістэматызацыя ключавых слоў, гульнявыя ключавыя кадры і стварэнне базавых кароткаметражак — поўная ланцужок камерцыйнай творчасьці з ШІ, падыходзіць ілюстратарам, IP-дызайнераў і спецыялістаў па гульнявай графіцы. ├01.0 База: поўны працэс ШІ│├01. Падрыхтоўка партфоліа_1│├02. Сістэмны ўводзіны ў курс_1│├03.0 База: першая ўстаноўка MJ_1│├04.0 База: агляд параметраў MJ_1│├05.0 База: структура промптаў MJ_1│├06.0 База: асновы Banana_1│├07. Базавы трохкрокавы метад Banana (персанажы)_1│├08. Базавы трохкрокавы метад Banana (архітэктура)_1│├09. Камбінаванае прымяненне GPTimage2.0_1├02. Камерцыйны воркфлоу ШІ│├10. Прадмова. Уводзіны ў працэс_1│├11. Раздзел 1. Першы вопыт працы з ШІ-воркфлоу_1│├12. Раздзел 2. Прымяненне змешвання выяў niji_1│├13. Раздзел 3. Кантроль прапорцый niji_1│├14. Раздзел 4. Камбінаванае прымяненне niji_1│├15. Раздзел 5. Цікавы архітэктурны дызайн_1│├16. Раздзел 6. Воркфлоу Banana, убудаваны ў PS_1│├17. Раздзел 6-2. Воркфлоу паляпшэння архітэктуры_1│├18. Раздзел 6-3. Просунутае паляпшэнне архітэктуры_1│├19. Раздзел 6-4. Дызайн дома_1│├20. Раздзел 6-5. Сістэмная архітэктура тэкст-у-выяву_1│├21. Раздзел 7. Дакладны кантроль трох праекцый_1│├22. Раздзел 8. Воркфлоу ад эскізу да ілюстрацыі_1├03. Воркфлоу асабістага стылю ШІ│├23. Раздзел 9. Пабудова асабістага стылю_1│├24. Раздзел 9-2. Воркфлоу камбінаванага стылю_1│├25. Раздзел 9-3. Кантроль руху і p-значэнне_1│├26. Раздзел 10. Поўны воркфлоу IP-дызайну_1│├27. Раздзел 11. Тры праекцыі і дынамічныя выявы_1│├28. Раздзел 12. Баявыя сцэны ў гульні_1│├29. Раздзел 13. Рэкламныя ілюстрацыі_1├04. Апошнія абнаўленні│├01. Сістэматызацыя эскізаў няжывых аб'ектаў_1│├02. Эскіз: змена колеру, позы, твару і рэндэру_1│├03. Сістэмнае напісанне ключавых слоў_1│├04. Раздзел 4. Воркфлоу стылізаванай міні-гульні_1│├05. Бібліятэка кейсаў Раздзел 5. Гульнявыя ключавыя кадры_1│├06. Бібліятэка кейсаў Раздзел 6. Анімацыя пачатковых і фінальных кадраў_1│├07. Бібліятэка кейсаў Раздзел 8. Анімацыя трансфармацыі і воркфлоу базавага кароткаметражу_1
Гэты курс суправаджаецца камплектам матэрыялаў. Члены атрымліваюць спасылку для доступу па электроннай пошце пасля запыту.