Kurseinführung: Dieser Kurs führt Sie von 0 auf 1 in die KI-Zeichnung ein und behandelt systematisch die beiden großen KI-Zeichenwerkzeuge Midjourney und Banana sowie den kommerziellen Workflow. Der Kurs beginnt bei null Vorkenntnissen und erklärt MJ-Installation, Parameter und Prompts, die Banana-Drei-Schritte-Methode sowie die kombinierte Nutzung mit GPTimage2.0. Lernen Sie niji-Bildmischung, Drei-Ansichten-Steuerung, Skizze-zu-Illustration und den PS-Verbundworkflow, meistern Sie die Entwicklung Ihres persönlichen Stils und setzen Sie IP-Figuren, Game-Kampfszenen und Werbeillustrationen um. Zudem enthalten: Skizzenkorrektur, systematischer Keyword-Aufbau, Game-Keyframes und die Produktion einfacher Kurzfilme — die komplette kommerzielle KI-Zeichen-Schöpfungskette, geeignet für Illustratoren, IP-Designer und Fachkräfte für Game-Art. ├01.0 Grundlagen: Gesamter KI-Prozess│├01. Vorbereitung des Portfolios_1│├02. Systematische Kurseinführung_1│├03.0 Grundlagen: Erste MJ-Installation_1│├04.0 Grundlagen: MJ-Parameter im Überblick_1│├05.0 Grundlagen: Struktur der MJ-Prompts_1│├06.0 Grundlagen: Banana-Grundlagen_1│├07. Banana-Drei-Schritte-Methode (Charaktere)_1│├08. Banana-Drei-Schritte-Methode (Architektur)_1│├09. Kombinierte Anwendung von GPTimage2.0_1├02. KI-Commercial-Workflow│├10. Vorwort. Einführung in den Ablauf_1│├11. Sektion 1. Erste Erfahrung mit dem KI-Workflow_1│├12. Sektion 2. niji-Bildmischung_1│├13. Sektion 3. niji-Verhältnissteuerung_1│├14. Sektion 4. niji-Kombinationsanwendung_1│├15. Sektion 5. Interessantes Architekturdesign_1│├16. Sektion 6. PS-integrierter Banana-Workflow_1│├17. Sektion 6-2. Architektur-Upgrade-Workflow_1│├18. Sektion 6-3. Fortgeschrittenes Architektur-Upgrade_1│├19. Sektion 6-4. Home-Design_1│├20. Sektion 6-5. Systematische Architektur Text-zu-Bild_1│├21. Sektion 7. Präzise Drei-Ansichten-Steuerung_1│├22. Sektion 8. Workflow von der Skizze zur Illustration_1├03. KI-Workflow für persönlichen Stil│├23. Sektion 9. Aufbau eines persönlichen Stils_1│├24. Sektion 9-2. Workflow für kombinierten Stil_1│├25. Sektion 9-3. Bewegungssteuerung und p-Wert_1│├26. Sektion 10. Kompletter IP-Design-Workflow_1│├27. Sektion 11. Drei Ansichten und dynamische Bilder_1│├28. Sektion 12. In-Game-Kampfszenen_1│├29. Sektion 13. Illustrations-Promobilder_1├04. Neueste Updates│├01. Skizzenaufbereitung für Nicht-Lebewesen_1│├02. Skizze: Farbe, Pose, Gesicht und Rendering ändern_1│├03. Systematisches Schreiben von Keywords_1│├04. Sektion 4. Workflow für stilisierte Minispiele_1│├05. Fallbibliothek Sektion 5. Game-Keyframes_1│├06. Fallbibliothek Sektion 6. Keyframe-Animation Anfang bis Ende_1│├07. Fallbibliothek Sektion 8. Morphing-Animation und Basis-Kurzfilm-Workflow_1
Dieser Kurs enthält ein Materialpaket. Mitglieder erhalten den Zugriffslink nach der Anfrage per E-Mail.