Introducción al curso: este curso te lleva de 0 a 1 en el dominio del dibujo con IA, explicando de forma sistemática las dos grandes herramientas de dibujo con IA, Midjourney y Banana, junto con el flujo de trabajo comercial. Partiendo desde cero, explica la instalación de MJ, los parámetros y los prompts, el método de tres pasos de Banana y su uso combinado con GPTimage2.0. Aprende la mezcla de imágenes con niji, el control de tres vistas, el paso de boceto a ilustración y el flujo de trabajo vinculado a PS para dominar la creación de un estilo personal, y materializa personajes IP, arte de combate para videojuegos e ilustraciones promocionales. También incluye la modificación de bocetos, la sistematización de palabras clave, los fotogramas clave de videojuegos y la producción de cortos básicos, cubriendo la cadena completa de creación comercial con IA, ideal para ilustradores, diseñadores de IP y profesionales del arte para videojuegos. ├01.0 Fundamentos: proceso completo de IA│├01. Preparación del portafolio_1│├02. Introducción sistemática al curso_1│├03.0 Fundamentos: instalación inicial de MJ_1│├04.0 Fundamentos: parámetros de MJ_1│├05.0 Fundamentos: estructura de prompts de MJ_1│├06.0 Fundamentos: introducción básica a Banana_1│├07. Método básico de tres pasos de Banana (personajes)_1│├08. Método básico de tres pasos de Banana (arquitectura)_1│├09. Aplicaciones combinadas de GPTimage2.0_1├02. Flujo de trabajo comercial con IA│├10. Prólogo. Introducción al proceso_1│├11. Sección 1. Primera experiencia con el flujo de trabajo de IA_1│├12. Sección 2. Aplicaciones de mezcla de imágenes con niji_1│├13. Sección 3. Control de proporciones con niji_1│├14. Sección 4. Aplicaciones combinadas de niji_1│├15. Sección 5. Diseño arquitectónico interesante_1│├16. Sección 6. Flujo de trabajo de Banana integrado en PS_1│├17. Sección 6-2. Flujo de mejora arquitectónica_1│├18. Sección 6-3. Mejora arquitectónica avanzada_1│├19. Sección 6-4. Diseño del hogar_1│├20. Sección 6-5. Arquitectura sistemática de texto a imagen_1│├21. Sección 7. Control preciso de tres vistas_1│├22. Sección 8. Flujo de boceto a ilustración_1├03. Flujo de estilo personal con IA│├23. Sección 9. Construcción de estilo personal_1│├24. Sección 9-2. Flujo de estilo integral_1│├25. Sección 9-3. Control de movimiento y valor p_1│├26. Sección 10. Flujo completo de diseño IP_1│├27. Sección 11. Tres vistas e imágenes dinámicas_1│├28. Sección 12. Arte de combate dentro del juego_1│├29. Sección 13. Ilustraciones promocionales_1├04. Últimas actualizaciones│├01. Organización de bocetos de seres no vivos_1│├02. Boceto: cambiar color, acción, cara y renderizado_1│├03. Escritura sistemática de palabras clave_1│├04. Sección 4. Flujo de minijuego estilizado_1│├05. Biblioteca de casos Sección 5. Fotogramas clave de juego_1│├06. Biblioteca de casos Sección 6. Animación de fotogramas clave iniciales y finales_1│├07. Biblioteca de casos Sección 8. Animación de transformación y flujo de corto básico_1
Este curso incluye un paquete de materiales. Los miembros reciben el enlace de acceso por correo tras solicitarlo.